Neulinge und der geplante Afrikafeldzug

      Neulinge und der geplante Afrikafeldzug

      Ich hoff das Thema passt hier.
      '@Tùrin Derzeit hätten wir uns mal Mid-War als Zeitspanne ausgesucht (lassen aber mit uns reden falls im Club Early oder Late "bevorzugt" wird.)
      Ein deutsches 3. Editions Regelbuch besitzen wir sogar.
      @tom0184 klar würden wir uns über die div. Bücher als Pdfs auch sehr freuen.
      Und Nici hat sogar n paar Shermans rumliegen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Acheron“ ()

      Shermans sprechen deutlich für MW. Seitens des Clubs müsste es inzwischen auch in MW genug mögliche Spieler geben. LW ist in Nordafrika aber sowieso auch nicht möglich.

      Ganz generell gibt Nordafrika durchaus die Möglichkeit, in einer der beiden abgedeckten Epochen (EW und MW) einzusteigen und dann (außer mit Amis) auf die andere zu erweitern, indem man dann schwereres oder eben leichteres Gerät zusätzlich anschafft. Wenn ihr beide im MW einsteigt, dann finde ich vielleicht die Motivation noch mehr meiner Grants und die 6pdr portees zu bemalen, vielleicht auch ein paar Priests, die ich seit fast 10 Jahren bei mir herumstehen habe ;)
      greetings from good old Simmering
      Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
      Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
      Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      Infanterie ist in der Hinsicht natürlich leichter zu adaptieren, aber einerseits gibt es Priests, 6pdr guns, Shermans und Grants halt nur im MW, und andererseits die ganzen Mk-X-Panzer, 18pdr guns und wenn man Purist ist auch die beiden Carrier Varianten Bren und Scout Carrier halt nur im EW. Mit 2pdr guns kommt man im MW gegen die deutschen Panzer auch nur eher schlecht an, mit PAK36 gegen Grants und Shermans übrigens genauso.
      greetings from good old Simmering
      Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
      Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
      Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      Ich hab übrigens als Gegner für euch in der Zeit:
      • Italiener - EW/MW, Fucilieri (Infanterie) und Carri (Panzer) Kompanien
      • Deutsche - EW/MW, Panzerkompanie
      • Briten - EW/MW, gemischte Listen
      Was mir an Würfelglück mangelt, gleich ich durch das Würfelpech meiner Gegner wieder aus!
      So ich habe mal an ner Liste für mein DAK gebastelt und würde natürlich euren Rat suchen.
      Mir hilft es damit ich weiß was ich denn so einkaufen oder mir ausborgen muss, damit ich zu Übungsspielen antreten kann.
      German Panzer (Africa) (15. Panzer)Tank Company, from North Africa, page 24
      Compulsory Panzerkompanie HQ (Africa) (p.25) - CinC Panzer III G/H/J (early), 2iC Panzer III G/H/J (early) (180 pts)
      - upgrade to Panzer IV E or F1 (10 pts)
      Compulsory Panzer Platoon (Africa) (p.25) - Command Panzer III G/H/J (early), 3x Panzer III G/H/J (early) (360 pts)
      Compulsory Panzer Platoon (Africa) (p.25) - Command Panzer III G/H/J (early), 3x Panzer III G/H/J (early) (360 pts)
      - upgrade to Panzer III L or M (25 pts)
      - upgrade to Panzer III N (20 pts)
      Afrika Scutzen Platoon (Africa) (15. Panzer) (p.27) - Command MG, Kubelwagen, 4x MG, 2x Kfz 70 truck (135 pts)
      - Replace Command MG with Command Panzerknacker SMG (5 pts)
      Pionier Platoon (Africa) (p.31) - Command Pioneer Rifle/MG, Kfz 15 field car, 4x Pioneer Rifle/MG, 2x 3-ton truck (145 pts)
      - Anti-tank Rifle, Kfz 70 truck (20 pts)
      Light Panzerspah Platoon (Africa) (15. Panzer) (p.33) - Command Sd Kfz 223 (Radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm) (110 pts)
      Motorised Artillery Battery (Africa) (15. Panzer) (p.38) - Command SMG, Staff, Observer Rifle, Kubelwagen, 2x 10.5cm leFH18 howitzer (130 pts)
      1500 Points, 6 Platoons
      Danke für Zeit und Geduld

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Acheron“ ()

      Also, deutsche Panzer sind teuer, du wirst immer in Unterzahl sein. Das musst du immer im Hinterkopf behalten.

      Meine Tipps: Artillerie auf 4 rauf, Schutzen vergrößern, Pioniere streichen. Dir muss bewusst sein dass du 0 Airforce oder Antiair hast. Deswegen schön aufgefächert aufstellen. Auch gegen zB Churchills wirst du vlt Probs haben. Aber solange die nicht in Horden kommen, keine Katastrophe.

      aja Transporter musst du die Modelle net kaufen, die braucht man wirklich nur seltenst.
      Was mir an Würfelglück mangelt, gleich ich durch das Würfelpech meiner Gegner wieder aus!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „tom0184“ ()

      Schließe mich da meinem
      vorredner weitgehend an, einzig bei den Churchills möchte ich noch etwas anfügen. Falls du jemals gegen eine Liste von denen ran musst sind es Minimum 8 das wird mit der Liste vermutlich weniger Spaß machen.
      Aber ich weis nicht wie verbreitet eine solche Liste in Wien ist. Ansonsten einfach vor dem Spiel abklären.

      Aber schön zu sehen dass es neue Spieler für FoW gibt.
      Ja stimmt, bei 8 ist dann eh Ende Gelände^^ Aber ich glaub, das spielt keiner in Wien.

      Und noch ein Tipp gegen Shermans: mit Panzer III G//J (early) wirst du in der Front keinen Spaß gegen Shermans haben mit AT 7 gegen Front 6. Da musst du in die Seite kommen. Mit 8 Panzern sollte das aber zu schaffen sein, noch dazu, da Shermans schon teuer sind. Gegen Shermans musst du auch schauen, dass du deine Artillerie einsetzt, indirekt oder sogar direkt feuernd.

      Solltest du anhaltend Troubles gegen die Herren Shermans haben, dann wirken Panzerhäger (z.B. Marder II) oder 7.5cm PaK40 Wunder.
      Was mir an Würfelglück mangelt, gleich ich durch das Würfelpech meiner Gegner wieder aus!
      Versuchen wirs nochmal ;)
      German Panzer (Africa) (15. Panzer)Tank Company, from North Africa, page 24
      Compulsory Panzerkompanie HQ (Africa) (p.25)
      - CinC Panzer III G/H/J (early), 2iC Panzer III G/H/J (early) (180 pts)
      - upgrade to Panzer IV F2 or G (55 pts)

      Compulsory Panzer Platoon (Africa) (p.25)
      - Command Panzer III G/H/J (early), 3x Panzer III G/H/J (early) (360 pts)
      - upgrade to Panzer IV F2 or G (55 pts)

      Compulsory Panzer Platoon (Africa) (p.25)
      - Command Panzer III G/H/J (early), 2x Panzer III G/H/J (early) (270 pts)
      - upgrade to Panzer IV E or F1 (10 pts)

      Afrika Scutzen Platoon (Africa) (15. Panzer) (p.27)
      - Command MG, Kubelwagen, 6x MG, 3x Kfz 70 truck (190 pts)
      - Replace Command MG with Command Panzerknacker SMG (5 pts)
      - 2.8cm sPzB41 anti-tank rifle, Kfz 70 truck (20 pts)

      Light Panzerspah Platoon (Africa) (15. Panzer) (p.33)
      - Command Sd Kfz 223 (Radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm) (110 pts)

      Motorised Artillery Battery (Africa) (15. Panzer) (p.38)
      - Command SMG, Staff, 2x Observer Rifle, 2x Kubelwagen, 4x 10.5cm leFH18 howitzer (245 pts)

      1500 Points, 5 Platoons