Mister Ich schrieb:
ich hab nochmal über bewegung nachgedacht...
1. brauchen kv die die map betreten keine zeit dafür? warum? evtl sollt ma da drüber nachdenken.
Ursprünglich war mal gedacht gewsen, das die ersten Verbände zu beginn von Runde 2 mit "RP" gekauft werden und diese erst zu beginn von Runde 3 einsatztauglich sind.
Wurde allerdings aus ungeduld verworfen.
Mister Ich schrieb:
2. diagonal bewegung is sehr abstrakt und macht eigentlich nur sinn in der mitte der map wos rundherum keine straßen gibt. keine einzige straße fürht diagonal. wenn ich zb runter und rechts geh dann nehm ich 2 statt 1 feld ein und bin 5min langsamer?
Wenn ich so überlege, eigentlich haut es bisher ganz gut hin mit dem Bewegen, dafür das ich die werte frei erfunden habe...
Diagonale bewegungen sind mit nen guten Grund mit 45min veranschlagt, um sie attraktiv zu machen. Meistens ist man auf den Straßen viel schneller unterwegs, was ja sinn und zweck sein soll.
Evtl kommt in einer etwas Finaleren Version der Kampagnen Regeln noch eine Zeiten anpassung, jedoch gibt es momentan wichtigeres, was bearbeitet werden muss.
Und die 5 Minuten können schon nen unterschied machen ;P
Mister Ich schrieb:
was passiert wenn ich diagonal einen gegenangriff starte im feld neben mir aber ein kv steht der weder einen angriffs noch einen unterstützen befehl hat...aber zb dabei ist sich zu reorganisieren...oder nix macht? wird der dann in den kampf hinein gezogen oder wie. der kampf würde ja zum teil auch auf seinem feld stattfinden?
Gute frage, jedoch einfach zu Beantworten. Wenn du keinen Befehl hast zu Kämpfen oder zu unterstützen, hälst du dich raus.
Rules like written
Mister Ich schrieb:
diagonal bewegung abdrehen.
Nope
Mister Ich schrieb:
für angriffe ein zeitfenster ausgeben. also 40 min. um zb einmal nach links und einmal na oben zu gehn und anzugreiffen. (ja.. entlang einer straße könnte man dan gegner angreifen die 2 felder entfernt stehen.)
Klar, noch mehr zum berechnen xD
Ich mach das momentan alles Händisch, solange mein Java nicht weit genug ist bleibt es erstmal so simpel.
Auch wenn du recht hast, das würde die ganze sache auf der Kampangnen Karte beschleunigen.
Jedoch führt das zu mehr verlusten, was dazu führt das ihr mehr RP wollt, was dazu führt das ich noch mehr zu berechnen habe xD
Mister Ich schrieb:
...evtl könnte man auch die reichweite für ari verbäbde im 1 erhöhen auf 3 felder
Dafür sind Hügel/Berge in Planung, für die nächste Map bzw erweiterung falls die Kärntner kommen.
Jedoch bin ich noch nicht zufreiden wie ich sie bisher optisch darstelle. Muss daran noch etwas arbeiten....
Am liebsten würde ich das ganze an sich noch etwas komplexer machen, jedoch gibts noch genug anders zu erledigen.
*hust* ausserdem habe noch nicht mal alle die Regeln gelesen *hust*
PS: @Doppelpost, es gibt ne Edit funktion
O)-c
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"Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."
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