Gedanken für Hausregeln

      das haben nicht die Regeln aufgebracht, sondern die (durch 40K-Turniere verdorbenen und auf Sieg gepolten) Spieler


      Das unterschreibe ich nicht 100%, weil wieso soll ich in einen Spiel nicht etwas machen was ich darf lt. Regeln?

      @Lynx

      Bei der HE Munition gebe ich dir recht, die ist zu schlecht in BG, das sehe ich an meiner eigenen Spielweise, ich glaube ich habe die letzten 10 Spiele meinen Panzern keine HE Munition gegeben. Mich würde interessieren was die offiziellen Regelschreiber zu diesem Thema sagen, du könntest die HE Thematik mal ins offizielle BG Forum posten.

      battlegroupwargame.forumotion.com/

      Bei den Flieger bin ich ganz klar der Meinung dass das dem System mit seinem Units geschuldet ist, und da das aber jeder weiß muss man halt Vorkehrungen treffen gegen die Flieger, 1-2 gut platzierte FlaK im "Ambush fire" und der Flieger tut nichts, weil man muss ihn nur pinnen, oder auch Small arms Teams im "Ambush fire".
      Meine 15mm WW2 Gallerie:
      Ic3m4n's Battlegroup Allerelei

      Mein Hobbybereich:
      Ic3m4n's Hobbybereich

      Schön das sich gar nicht mal wenige Leute ganz schön viele Gedanken zu diesem Spielsystem machen.
      Dann sind die Regeln ja schon mal nicht sooo schlecht wie sie jetzt sind.

      Leichte Anpassungen um der Realität etwas näher zu kommen sind ja auch nicht verkehrt solange sie nicht zu sehr in den Aufbau der Grundregeln eingreifen, und ja wir haben auch schon Kleinigkeiten eingeführt, wie z.B. das gerade abgeprotzte Geschütze als bewegt zählen oder die Sache mit den Wäldern.

      Infanteriewaffen würde ich jedenfalls so lassen wie sie jetzt sind, da die auch gut funktionieren. Das die Regelschreiber keine Freunde der Artillerie sind ist ja auch nichts Neues, könnte mir daher schon vorstellen diese etwas aufzuwerten (z.B. Doppelte Würflzahl bei Direkten Treffern)

      zum leidigen Thema mit den Fliegern ist eh schon alles geschrieben. Ich find die Regeln ok so wie sie sind.

      Generell würde ich jetzt mal allen Vorschlägen, mehr zu spielen und auch Sonderregeln auszuprobieren,dann werdet ihr merken, dass die Regeln doch sehr komplex sind.
      Ich spiele hauptsächlich historische Tabletops

      Hier geht’s zu meinem Blog: Moiti’s Hobbyblog&Talk[/url]
      zur he muni..
      ich versteh das problem eigentlich nicht.
      nur weil was bumm macht müss die inf. ja nicht gleich in scharen sterben wie in hollywood.
      zum pinnen geht das ganz gut auf lange reichweite. ich hab gern ein paar schuß HE mit. light und medium guns pinnen bei sup.fire die inf schon ganz ordentlich.
      und gegen guns is he auch sehr sinnvoll. auch bei 2/5+ braucht man nur 1nen 6er würfeln und die gun ist zerstört.

      zu guns

      die einzige regel die ich evtl noch als sinnig empfinde wär das gunshield das der inf. entweder light cover oder obscured gegen smalarms geben könnte.
      sonst passen die regeln imo so wie sie sind recht gut.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Mister Ich“ ()

      Mister Ich schrieb:


      die einzige regel die ich evtl noch als sinnig empfinde wär das gunshield das der inf. entweder light cover oder obscured gegen smalarms geben könnte.
      sonst passen die regeln imo so wie sie sind recht gut.


      Der Gunshild Modifikatior zählt halt nur auf die Front,“ - 1aufs Treffen für Small Arms“?
      Hört sich plausibel an, gehört aber getestet...
      O)-c
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      "Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."
      das is eben das problem mit smal arms und der richtung. ich würd ihnen den decker für softcover geben wenns von smalarms von "forne" beschossen werden. wenns zum diskutieren kommt einfach an 4+ würfeln oder a münze werfen.
      gegen flieger gibts den decker ned.
      is fix ned op. und wertet die HE geschütze auf.