BG tactics Serie - deutsche Infantrielisten

      BG tactics Serie - deutsche Infantrielisten

      Salve!

      So, ich wollte einmal anfangen das Thema BG auf eine "taktische" Ebene zu heben, ohne jetzt ins Wissenschaftliche zu gehen. Bin ja bei einer netten WA Gruppe dabei, die ist auch recht fein aber längere Texte dort zu schreiben ist mir zu mühsam und irgendwie zu unübersichtlich und dann verschwindet das alles ja in dem Wulst an Fotos, Fortschritten, Befindlichkeiten und Spiele ausmachen. Der Sinn dieses THreads sollte einmal sein dass eventuell noch andere folgen und dass man sich hier halbwegs gezielt (in dem Fall halt deutsche Infantrie) ein wenig austauscht. Das wird KEINE one man show von mir, weil ich so oder so noch zu wenig drinnen bin und halt generell mal Ideen austauschen will. Es ist auch absolut NICHT Sinn und Zweck hier die besten Kombos zu finden um ja hart aufzustellen. Niemals nicht....aber ich habe halt irgendwie das Bedürfnis Sachen zu fragen, Listen zu posten und diese dann zu besprechen usw.

      Auslöser der ganzen Geschichte war sicher das Spiel mit Fabs beim BG Tag und dass ich momentan bei einer 500p Grennie Liste nach Overlord sitze. Also mein momentanes INteresse ist eher "late war" (ich denke man kann bei diesem Begriff bleiben), heisst aber echt nicht dass man hier nicht auch über frühere Zeiten reden kann und soll.

      Hier einmal ein paar initiale Ideen/Fragen.....

      a) irgendwie habe ich bei den Deutschen ein relativ minimales BR wenn ich zu viel Spielzeug reinpacke...:).....denkt ihr dass ein zweites INfantrieplatoon Pflicht ist oder stimmig oder was auch immer?

      b) ich bin bei meiner Liste soweit dass ich sie dennoch mobil halte, weil ich sie gerne als "universeller" spielen möchte...während INfantrie noch recht mobil ist, fängt beim Infantriegeschützherumschieben schon eine gewisse Herumeierei an. Ergo habe ich 8 medium trucks in der Liste bei 500p, die mir eine gewisse Mobilität geben und punktetechnisch für mich okay sind. "Problem" ist jetzt die Verwundbarkeit der Teile....Potentiell sind das acht schnelle Griffe in den Sack um zu ziehen. Viele der Regeln sind cool, überlese aber manche....dennoch es gibt ja die Regel dass man Transporter nach einem move Befehl, so sie innerhalb von 10" sind vom Tisch entfernen kann und sie so nicht als Verlust gelten. Ich habe das schon so gehandhabt, frisst halt Befehle....wie seht ihr das?

      c) Regelfrage....ich bin gerade verwirrt welche Geschütze nun indirekt feuern können und welche nicht mehr. Wo sehe ich das relativ schnell und wo stehe ich gerade auf der Leitung? Konkret nehme ich die 75mm Infantrie guns mit und die einmal eine 150mmL12....können die beide auch indirekt? oder nur die Große oder keine? Eventuell eine blöde Frage aber so ist das bei Anfängern..:)

      d) brauchts immer was "Hartes"? Ich will ja gar nicht anfangen da mit historisch und CO. weil dafür habe ich ja viel zu viel SPielzeug in der Liste...beim Fabs ist mir aufgefallen dass die Marder eine sehr andere Rolle einnehmen (gut so), hart austeilen, wenig einstecken, kaum Muni mithaben, punktetechnisch halt auch nicht viel kosten...ist das Stug Pflicht?

      Hoffe auf ein paar ANregungen, Inhalte, eigene Ideen von euch...

      cheers
      Super Idee dieser Thread, hab mir auch schon ein paar mal eine Plattform gewünscht ein paar Fragen zu Listen stellen zu können, jetzt ist denk ich eine gute Zeit dafür, da es jetzt doch schon einige Spieler gibt.

      a.
      Also Pflicht ist ein zweites Platoon mMn definitiv nicht, es war bei mir mal ein Versuch beim BG Day, mir hat die Spielweise gefallen, es ist halt immer sehr knapp mit den Befehlen. Das mit dem BR stimmt, wenn man viel "Spielzeug" mit hat wird das BR immer weniger...

      b.
      Du musst viel infanterie unbedingt mobil halten, du hast bei mir gesehen wie schwer ich mir getan hab Druck aufzubauen weil ich meine Befehle für sie Reserven brauchte, wenn die in LKWs gesessen wären, hätte ich viel weniger Befehle für sie Reserven gebraucht.
      LKWs halten zwar echt wenig aus, aber man braucht sie einfach, wobei es ja auch geht,dl die infanterie nach vorne zu karren, absitzen lassen,mit dem LKW zurückfahren und ein Geschütz anzuhängen und auch das mit dem selben Lkw nach vorne zu fahren. Weil der Lkw gehört ja nicht fix zum infanterie Platoon, der kann ja frei aggieren, solange er die Voraussetzungen des Transports erfüllt.

      c.
      Ja, das steht leider nirgends, wir hanen das auch schon mal diskutiert bei uns. Ich glaube lt. Regelautor ist der Gedanke das nur Mörser und alles aus der Rubrik "Artillerie" indirekt schießen kann, weil die Artillerie leider ein Stiefkind der Regelschreiber ist. Ich/wir spielen es mit Hausverstand, zB ein Infanterie Geschütz das ich im Platoon kaufe kann man mMn auch indirekt schießen.

      d.
      Nein, man braucht definitiv nichts hartes, StuG sind natürlich günstige, halbwegs gut gepanzerte Panzer, kann man immer mal mitnehmen, aber auch da verweise ich auf unser Spiel, gut postierten PzSchreck, AT Granaten, PaKs usw. sind auch sehr tödlich für Panzer. Ich Spiel auch so Sachen wie Marder usw. total gerne, im Ambush können die schon lästig sein, und wenn sie nur eine Flanke decken wo sich dann der Gegner nicht ums eck fahren traut.

      Gruß
      Fab
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      Ic3m4n's Battlegroup Allerelei

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      ja so habe ich mir das gedacht! :D

      Freut mich dass es schon die erste Antwort gibt. Ich habe das noch nicht direkt gemerkt dass Ari ein Steifkind ist, bin da eventuell zu wenig versiert in der realen Anwendung und zu wenig tief drinnen. Eventuell sollte man solche Sachen wissen, würde ich dann nicht so toll finden weil das kann man imo echt nicht voraussetzen dass jeder weiß was welche Wumme echt getan hat. Persönlich nehme ich im Grunde schon an dass man mit einer kleinen 75mm INfantriekanonen auch indirekt feuern konnte wenn das bei einer 8.8 auch funktionierte. Aber gut, keine harten Regeln dafür ist auch gut, dann machen wir das so wie es logisch erscheint.

      Dass die LKW keiner EInheit zugeordnet sind, das finde ich gut. Man ist da ja oft so sozialisiert oder noch drinnen in anderen Regeln, dass man nicht an alles denkt. Herumfahren und andere Ari aufladen war mir noch klar....herumfahren und auch ein Geschütz von A nach B schleppen hatte ich aktiv nicht am Plan. Generell denke ich auch dass man ein paar LKW braucht, sonst verliert man an Mobilität und wird noch mehr hinein gedrängt. So kann man halt wirklich oft 2-3 Einheiten in einem LKW haben und die als eine Reserve aufs Feld bringen.

      Freut mich hier!
      naja :/
      Regeln und Logik ......

      I only trust the written word ;)

      ich kenn jetzt auch keine Fälle, in welchen z.B. die Trucks einer Infanterie-Einheit den Befehl erhalten hätten zurück zu fahren und die Artillerie einer anderen Einheit abzuholen
      in der Zwischenzeit hätte sie die Infanterie benötigen können bzw. wären sie beim Ari-Transport zerstört worden hätte die Infanterie zu Fuß rumlaufen müssen
      es scheint mir eher eine Hausregel zu sein oder ein Annahme

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „El Cid“ ()

      Also ich sehe jetzt kein Problem wenn der Lkw der ersten Infanteriegruppe auch mal die PaK des selben platoons zieht. Stehen tut es denk ich nirgends, es steht aber auch nirgends das der Truck nur einzig und allein für die Einheit ist wo man ihn gekauft hat, zumal oftmals sogar dabei steht dass das MG zB in den anderen Platoon Fahrzeugen mitfährt.

      Es ist halt alles nach Hausverstand zu machen, das ein 1 1/2 Tonner keine Long Tom ziehen kann is auch klar...
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      mir gefällt diese Antwort ganz und gar nicht
      denn in Wirklichkeit war es auch nicht so
      sonst hätten sich die Armeen tonnenweise Fahrzeuge gespart und bei Bedarf halt nur ein wenig rumtelefoniert:
      "Ich brauch ihn jetzt nicht, nimm du ihn für deinen Transport, danach kannst ihn gern auch dem Joe weitergeben, ich hol ihn mir dann wieder zurück, wenn wir aufsitzen und abrücken müssen etc. ...."
      ich hab es jetzt überspitzt formuliert, damit auch allen klar ist, was ich meine
      Musst es ja nicht so spielen wenn es dir nicht passt, das ist nur meine Meinung. Und du kannst mir gerne die Passage im RB zeigen wo das geregelt ist, solltest du sie finden! Ihr denkt alle viel zu sehr in Turniersystemen, und genau das ist BG nicht, einfach mit Hausverstand aggieren, es muss nicht immer alles bis ins letzte irgendwo beschrieben sein, wenn ein leerer Lkw am Feld herum steht, wieso soll der nicht Mal ein Geschütz von A nach B ziehen.

      Außerdem hatten vorallem die deutschen fix nicht immer die Sollstärke an Fahrzeugen, speziell ab 1943, was auch diverse Literatur bestätigt, und die haben sich nicht eine Pak in der etappe gelassen nur weil "der richtige Lkw" kaputt oder nicht vorhanden war...
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Ic3m4n“ ()

      El Cid schrieb:

      mir gefällt diese Antwort ganz und gar nicht
      denn in Wirklichkeit war es auch nicht so
      sonst hätten sich die Armeen tonnenweise Fahrzeuge gespart und bei Bedarf halt nur ein wenig rumtelefoniert:
      "Ich brauch ihn jetzt nicht, nimm du ihn für deinen Transport, danach kannst ihn gern auch dem Joe weitergeben, ich hol ihn mir dann wieder zurück, wenn wir aufsitzen und abrücken müssen etc. ...."
      ich hab es jetzt überspitzt formuliert, damit auch allen klar ist, was ich meine

      "Joe ich finde es voll toll das du mir mit deinem LKW beim Transport helfen willst, nur leider gehörst du nicht meiner Einheit an, die Kameraden an der Front müssen dann halt auf die Munition/Pak/Sanitär/unterstützung warten."

      Ja hört sich viel Realistischer an...

      Wir spielen im Battlegroup eine Gefechtshandlung nach, ich bezweifle das die da in echt so zimperlich waren.

      Wir sollten uns nur langsam mal klar werden ob wir nach Realistischem Hausverstand Spielen wollen oder streng nach geschriebenen Regeln.



      Nachtrag:
      C.) ja da bin ich auch oft verwirrt... Alleine bei der 8,8.. Die haben sie ja quasi für alles verwendet.
      O)-c
      6
      "Auf Fenris gibt es keine Wölfe..."

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Akahito“ ()

      geht zwar irgendwie ganz leicht am intendierten Inhalt vorbei aber egal...ich habe auch gesucht und nichts gefunden. Wenn ich die LKW kaufe für mein INfantrieplatoon, damit andere Heinis fahren kann..."transported in Platoon's other vehicles.." und etwas bei der 75mm infantry gun dabei steht dass die ein medium truck tow haben kann dann deckt sich das für mich. Und wegen der Realität....wenn wir so anfangen dann müssen wir vieles hinterfragen, werden irgendwann aufhören zu spielen, weil es dann keinen Spaß mehr macht. Das geht schon alleine beim Großteil der aufgebotenen Verbände auf den Spieltischen los, die oft viel zu viel Spielzeug mithaben....da ist BG auch nicht viel anders als FoW...

      Für mich ist das auch eher theoretischer Natur weil ich für alle Sachen einen eigenen LKW gekauft habe. Würde aber sicher im SPiel meine Kanone auch mit einem LKW der Infantrie herumfahren wenn sie mir den ersten weggeballert haben....
      ich bin so froh dass alle (außer mir) Hausverstand haben 8)

      geht das dann in der Kampagne auch ?
      weil ....... motorisiert ist es ja nur, wenn alle was zum Fahren/Ziehen/Schleppen haben
      reitet darauf nur genügend rum, dann kommt einer drauf, dass er alle Transports wegballert, und ... ZACK ... steht die Partie :D

      zudem wäre es, wenn man so agiert, wie ihr es andenkt, ein Befehlspunkte-Zieher:
      a) anfordern von der PaK, die (statt die Infanterie zu transportieren) gezogen werden sollte (weil: der LKW weiß das nicht); käme mMn einem Comm-Test gleich, auf 3+, mit dem Feldtelefon oder dem Melder, der dann verbraten wäre
      b) rüberfahren des LKW's, weil das ist ein extra Transport-Befehl; hat der LKW nur move, könnte er noch aufprotzen,; hat er nicht, dann
      c) aufprotzen des Geschützes

      da mal ich mir lieber den unit-spezifischen Transport und zahle die Punkte, denn dann steht der Transport in der Nähe und kann sofort agieren, ohne extra Anforderung

      vielleicht geht es euch ja auch nur um das Ersparen der Punkte für die Transportfahrzeuge, um sie woanders einsetzen zu können :whistling:
      vielleicht tue ich euch da auch unrecht .....
      wenn es nicht der Kit von Knight Rider ist wird es der leere LKW nicht wissen oder der überforderte einfache Wehrmann und Fahrer, der drinnen sitzt
      denn beide haben keinerlei Überblick über die Situation eines auch nur ganz einfachen Gefechts
      weil wenn doch, dann brauchen wir keine Offiziere, dann denkt der LKW mit

      also: Comm-Test; oder ein Offizier fährt hin und requiriert ihn = auch wieder ein Befehl aufzuwenden

      ich habe nichts gegen die Variante, aber dann bitte ordentlich, innerhalb einer nachvollziehbaren Aktions- und Befehlskette
      Es ist wieder einer der Fälle wo BG Lücken aufweist, denn es steht weder so noch so drinnen, zumindest habe ich in keinem der Bücher was relevantes gefunden.
      Sollte ich die Stelle(n) überlesen haben, bitte zeigt/sagt/schreibt mir, wo was steht.
      Bin für jede Klärung dankbar.

      Aber eigentlich ist es eh eine Diskussion um des Kaisers Bart .......
      So, zweiter Versuch. Vorweg fange ich mit der Bitte an eigene Befindlichkeiten und was auch immer in einem anderen Thread, Forum, Medium, persönlich zu erledigen. :) Danke.....

      Gestern Spiel gehabt mit meiner dt. Grennieliste, in short....inf platoon, 2 marder IIIH, zwei 7,5inf guns, ein 8cm mörser, eine 150er infantriegun, drei 222er (einer davon ein Offizier), comms team, forward obs, alles in LKWs

      Domenik spielte seine amis nach Infantrieliste, volles infantrieplatoon, scoutvehicel, drei M10 tank destroyer, off table ari (105er), einen mörser, sniper, einmal engineers, eine pak, forward HQ, schweres MG...das war es glaube ich.

      wir haben attack/counter attack gespielt, es war Doms zweites SPiel, daher diesmal die Ari mit rein, Flieger noch beiseite (kamen so oder so keine), Spiel war sehr fein und ruhig, Gelände war eher dicht, mit Straßen und einem Viertel Bocage. Wir bauten in Ruhe auf, die AMis besetzten bald eine RUine bei der ein MO stand mit sniper, engineers, infantrie, HMG, HQ....pak lauerte nebenan....derweilen rückte der Rest der Truppe durch die Bocage vor.

      Meine Verteidigung schaute dünner aus....direkter Beschuss mit den Geschützen war kaum möglich weil eingeschränkte Sichtlinien, mussten die Oberserver herhalten...klappte hüben wie drüben ganz gut bis es zum "highlight" kam. Eine amerikanische arisalve wich erkleklich ab...voll auf einen Marder und seinen Muniwagen...zwei Volltreffer und beide brennen...ich ziehe confusion und Minen aus dem Sack und danach brennt auch der amerikanische Off, in seinem M10....irgendwie witzig. Davor schafften es der andere Marder und zwei M10 nicht sich über eine Straße zu beharken weil einfach der spotting roll von 2+ zu hart ist!!! Die AMis schalten mein MG 42 aus...pinnen meine recht Flanke recht gut, wo sie Marder und 75er Geschütz ausschalten und den Rest dezimieren...
      Nach knapp 3h beenden wir das Spiel um eine flotte Nachbesprechung zu haben. SIeg für die Amis nach BR....er hat eigentlich mehr Marker liegen, die sind aber cool niedrig (vier einser....zweier, dreier, keine hohen). meine sind das Kontrastprogramm mit 5,4,4,3,2....oder so. ich bin eh schon nahe am Brechen, die AMis haben noch gut Luft. Feines SPiel, die AMis taktisch alles gut gemacht. Hat uns gefallen...

      Anmerkungen und Idee und Fragen...

      a) ich denke die Geschütze und der Mörser sind fein aber etwas zu wenig fokussiert, eventuell 2 kleine Geschütze und zwei Mörser oder "nur" zwei 150er....ich wusste nicht so recht was mit den 75er machen..:)...sind aber cool und bitte um Hilfe. "Reservepaks" ? direkter HE Beschuss...(habe ich versucht, Probleme mit spotten)...

      b) wir haben beide versucht die LKW wieder vom Tisch zu bekommen um dem Gegner nicht zu viele weiche Ziele zu geben. Ich denke das ist recht okay...auf der Straße ist man schnell genug. Reinfahren, ausladen und wegfahren.

      c) die Marder...naja, nächster Versuch. Diesmal halt performance zero...der eine fliegt in die Luft, der andere hat keine Lust und würfelt nur einser...kann passieren.

      d) generell ist eine offene Schlacht hier schwierig, mir kam ein klein wenig vor dass sich die AMis leichter tun wegen der größeren units. Mag aber auch nur ein Eindruck gewesen sein. Wenn all seine Marker statt 1 und 2 3+ sind, schaut es ergebnismäßig anders aus. Hat aber echt gepasst, weil es imo den Verlauf des Spiels gut widergespiegelt hat.

      e) ohne "tanks" fühlt man sich ein wenig soft....aber ich bin neugierig auf eine anderes Scenario mit dezidiertem Verteidiger...spielt ihr da auf beiden Seiten diesselbe Punktegröße oder schon einmal mit mehr Punkten für die ANgreifer. Ich habe oft das Gefühl dass das so sein sollte...

      Freue mich wirklich über Ideen und Meinungen.