a) ich denke die Geschütze und der Mörser sind fein aber etwas zu wenig fokussiert, eventuell 2 kleine Geschütze und zwei Mörser oder "nur" zwei 150er....ich wusste nicht so recht was mit den 75er machen..:)...sind aber cool und bitte um Hilfe. "Reservepaks" ? direkter HE Beschuss...(habe ich versucht, Probleme mit spotten)...
Ich spiele generell bei den Deutschen sehr ungern Rohrartillerie, aus dem Grund das sie sehr "teuer" ist, du brauchst das/die Geschütz(e), dann Minimum einen Spotter, da das FHQ alleine zu wenig ist, und wenn man dann so teure Artillerie hat, wäre eine Forward Signal Unit auch nicht schlecht, dass man den Com. Test wiederholen kann. Die Amis tun sich das wesentlich leichter da ´bei denen jede HQ Einheit Artillerie Spotter ist, ich spiele bei den Deutschen am liebsten 8cm und 12cm Granatwerfer, da man doch einige Mortar Spotter von haus aus in der Liste hat. Die 7,5cm Infanteriegeschütze empfinde ich auch als zu schwach, sie haben wenig gegen Panzer zu melden, und die HE Granaten machen auch zu wenig schaden, das ist das generelle Problem das mMn HE etwas zu schwach in BG ist.
b) wir haben beide versucht die LKW wieder vom Tisch zu bekommen um dem Gegner nicht zu viele weiche Ziele zu geben. Ich denke das ist recht okay...auf der Straße ist man schnell genug. Reinfahren, ausladen und wegfahren.
Ja, das ist sicher eine gute Taktik, zumal man halt einfach schneller und mit weniger Befehle die Einheiten in Position bring aus der Reserve.
c) die Marder...naja, nächster Versuch. Diesmal halt performance zero...der eine fliegt in die Luft, der andere hat keine Lust und würfelt nur einser...kann passieren.
Marder sind halt meist "one Hit Wonder" im Ambush, da sie sehr anfällig gegen jeglichen AP Beschuss sind, war in unseren Spiel nix anderes, der eine hat nix getroffen, der andere ging nach dem Treffer der 81mm Mörser Granate in Flammen auf. nichts desto trotz spiele ich sie sehr gerne weil sie billig, gute Panzerjäger sind.
d) generell ist eine offene Schlacht hier schwierig, mir kam ein klein wenig vor dass sich die AMis leichter tun wegen der größeren units. Mag aber auch nur ein Eindruck gewesen sein. Wenn all seine Marker statt 1 und 2 3+ sind, schaut es ergebnismäßig anders aus. Hat aber echt gepasst, weil es imo den Verlauf des Spiels gut widergespiegelt hat.
Da ich selber auch Briten haben, finde ich auch das die alliierten Infanterie Units etwas leichter zu spielen sind, die sind nicht so fragil weil sie nicht zwei geteilt sind wie die Deutschen, brauchen nur einen Befehl pro Squad um sich in voller Mannstärke zu bewegen oder zu schießen. Und das mit dem Marker ziehen ist einfach eine Glücksache, was mMn aber gut ist, weil man auch noch gewinnen kann wenn man im Rückstand ist, 1-2 hohe Marker beim Gegner und die Welt schaut schon wieder anders aus. Wobei da dann oft das "geiern" auf kleine Units anfängt "schieß ich noch schnell den Kübelwagen und den Logistik Truck um, dann gewinne ich"
e) ohne "tanks" fühlt man sich ein wenig soft....aber ich bin neugierig auf eine anderes Scenario mit dezidiertem Verteidiger...spielt ihr da auf beiden Seiten diesselbe Punktegröße oder schon einmal mit mehr Punkten für die ANgreifer. Ich habe oft das Gefühl dass das so sein sollte...
Ich spiele gern auch mal mit wenigen armoured vehicles, wobei die stärke dieser Battlegroups dann natürlich die defensive ist, und die spielen sich wesentlich besser wenn sie nicht quer übers Feld laufen müssen. Ich habe bis jetzt noch nie asymmetrisch gespielt, wäre aber sicher mal einen Versuch wert, vor allem bei den Fallschirmjäger Szenario aus Tobruk, wo man Einheiten schon beim Landen verlieren kann..