Infinity Linzygmataa´1

      Infinity Linzygmataa´1

      ch mache mal wieder ein kleines 2-Spiele Turnier in Linz.

      sollte ich weniger als 6 Leute haben, wird es ein Community Fungameday zum spielen quatschen und malen

      Bei mehr als 6 Leuten werde ich warscheinlich um etwas Gelände bitten müssen, da meine Kickstarter Projekt noch nicht da ist



      its.infinitythegame.com/event/8 ... zygmataa-1 (OTS Link)

      facebook.com/events/1014363288771986/ (Facebook)

      Deadline für die Anmeldung ist 25.11.18

      Das Event findet ab 6 Leuten statt

      Jeder Spieler muss sich im OTM anmelden und die Turniergebühr im Vorraus bezahlen um als angemeldet zu gelten.

      daniel@gtnm.at

      gtnm.at/

      Rules of Engagement

      Das Event richtet sich nach dem „ITS Season 10“ Regelwerk in der jeweilig aktuellsten Version: assets.infinitythegame.net/down ... ason10.pdf

      Jeder Spieler bereitet genau 2 Armeelisten vor (verpflichtend über army.infinitythegame.com/ selbstgemachte Excel/Word/etc.. werden nicht akzeptiert)

      Gespielt wird mit Armeen zu 300 Punkten und 6 SWC

      Die Armeelisten müssen bis zum Turnierbeginn eingemeldet werden

      Jeder Spieler wird gebeten die Listen (inklusive genügend Friendly versionen) zu dem Event ausgedruckt mitzunehmen

      Unmittelbar vor jedem Spiel (spätestens vor dem WIP-Wurf) entscheidest
      du dich für eine der beiden Listen. Die Übergabe der Friendly Liste
      erfolgt nach abgeschlossenem Deployment.

      Zuordnung der Spieler

      Die Zuordnung der Spieler erfolgt für die erste Runde nach einer vom TO
      festgelegten Reihenfolge – Es werden in erster Linie Personen
      gegeneinander spielen, welche sonst nie/selten die Gelegenheit dazu
      haben. Runde 2 & 3 werden nach dem Schweizer System „light“ gespielt
      (Auch hier wird das Schweizer System angepasst damit nicht immer die
      gleichen Leute gegeneinander spielen).

      Messung der Spieldauer

      Optional kann eine Schachuhr verwendet werden

      Sollte ein grober Verzug stattfinden, kann der TO einem spieler auch eine Schachuhr vorschreiben sofern dies notwendig ist.

      Sollte ein Spiel nicht binnen der Zeit fertig sein, werden die
      Siegpunkte nach Ablauf der Zeit berechnet – es ist also im Interesse der
      Spieler auf die Zeit während dem Spiel zu schauen.

      Das Spielprinzip "Play the Result" wird angewendet. Selbstverständlich
      ist es hilfreich die Intention einer aktion vorher zu besprechen. Jedoch
      sobald eine Miniatur bewegt wird ist es so.

      Bitte kennzeichne den Sichtbereich am Modell deutlich: Am besten bemalst
      du die vorderen 180° der Base in einer anderen Farbe als die hinteren
      180° oder verwendest entsprechende Behelfe.

      Bitte nimm selbst die für deine Listen notwendigen Spielutensilien (Tokens, Maßband, Würfel, Classified Deck ...) mit.

      Die Missionsregeln werden auf jedem Tisch in Event-Orga (Clank) zur Verfügung gestellt

      Regelanpassungen - insbesondere ITS 10 sofern keine weiteren FAQ's diesbezüglich erscheinen

      Xenotechnologist - Ein Xenotech ist wie ein Marker (ähnlich supply
      boxes) und nicht als Zivilist handzuhaben. Ein Xenotechnologist kann
      somit keine ARO provozieren. Der Xenotech startet das spiel gemäß den
      Regeln synchronisiert mit einer Einheit. Einen nicht mehr
      synchronisierten Xenotech kann man erneut durch einen WIP Wurf
      synchronisieren.

      Attacken innerhalb 180° sichtbereich

      In Anlehnung an das Interplanetario 2018 ist es nicht zulässig eine
      Einheit innerhalb des vorderen sichtbereiches zu attackieren um dieser
      in den Rücken zu schießen (somit keine chance auf ARO wenn ausserhalb
      der ZoC)

      Eine Einheit die auf diese Art attackiert wird darf ARO ansagen als
      hätte diese LoF sofern sie aus dem 180° sichtbereich attackiert wurde

      Hausregeln für Gelände

      Aufzüge:

      Aufzüge starten das Spiel immer im Erdgeschoss. Die Verwendung eines
      Aufzuges kostet einen short MOV skill. (Vorausgesetzt die Base ist
      komplett im Aufzug platziert). Mit diesem short Skill zur Verwendung
      kann ein beliebiges Stockwerk angefahren werden (egal ob 1. Oder 30.
      Stock). Zur Markierung der Aufzüge auf Geschossebene werden Tokens
      verwendet.

      Sollte der Aufzug nicht auf der gewünschten Ebene sein, wird dieser mit einem Short Movement Skill geholt.

      Gebäude:

      Fenster an Gebäuden Blockieren LOF nicht. Das bedeutet, Einheiten können
      bei sicht aus einem Gebäude herausschießen und natürlich auch
      beschossen werden.

      Es ist nicht möglich durch Gebäude hindurch zu schießen (no LOF).
      Holoads (transparente Werbeschilder), elektrische Zäune, etc blockieren
      die LOF.

      Türen/Tore/elektr. Zäune und dergleichen öffnen und schließen
      automatisch (wie Bewegungsmelder) wenn eine Miniatur durchgehen möchte.
      Es kostet somit keinen short skill um eine Türe zu öffnen. Man kann
      Türen/Tore/Zäune mit einem Short skill "versperren". Einheiten können
      somit nicht durch versperrte Türen durchgehen. Es kostet wiederum einen
      short skill diese dann wieder zu "entsperren". Nach erfolgter
      Entsperrung öffnet/schließt die Türe wieder automatisch.

      Wald/Planter/Blumenbeete:

      Ein Waldgebiet/Planter/Blumnenbeete und dergleichen werden mit folgenden Regeln gespielt:

      Difficult Terrain, Low Visibility Zone & Saturation Zone.

      Bei diesem Event gibt es nur zwei Spiele, so dass auch Anfänger genug Zeit haben, entspannt zu spielen

      Max. Spieler: 10

      Zuschauer sind im Shop stapelbar, solange Platz ist;)

      Teilnahmegebühr 10 Euro

      Getränke bitte nur die im Shop konsumieren, da unser Shopmeister Daniel auch was verdienen muss

      English version

      Deadline for registration is 25.11.18

      I need at least 6 participants.

      Rules of Engagement

      We will use the official ITS rules in its latest version „ITS Season 10“: assets.infinitythegame.net/down ... ason10.pdf

      Each player must register in the OTM and pay the tournament fee in advance in order to be registered

      Please send an E-mail to the Shopkeeper for Bankdata:

      daniel@gtnm.at

      gtnm.at/

      Every participant prepares 2 Army Lists using the official army tool (army.infinitythegame.com/)

      Selfmade lists (Excel/Word/etc..) will not be accepted

      We will play with 300 points and 6 SWC

      The armylists must be submitted latest until the beginning of the event (Please note I will play as well)

      Each participants must bring his/her army lists in printed version including enough friendly versions for all games.

      Each player has to decide which list he/she will use prior rolling for initiative!

      The handover of the friendly list will be done after the deployment was completed.

      Player assignment

      The assignment of the players (who plays against whom) will be done on a
      random basis for the first game round. All further game rounds will be
      assigned using the swiss system (Also with minor adaptions so players
      who are often play each other are not assigned again).

      Measurement of the gaming duration

      There is no mandatory use of clocks (e.g chess clocks) to measure the game duration

      If both players agree, a chess clock may be used. In certain cases the Organizer can make a chess clock mandatory for a player

      In case a game cannot be completed within the given timeframe, the game
      will stop once the time ran out and the points will be calculated at
      this moment.

      Tournaments use the "play the result" system. Once a miniature is moved
      the aro's are triggered. Nevertheless bear in mind to play the game
      together instead against each other, so clarify the intent upfront.

      All miniatures must have the 180° arc marked on the base (or visualized with tokens).

      Each participant must bring his own gaming supplements (Tokens, Measuring tape, Dice, Classified Deck ...).

      The missions will be available in printed form on each game table.

      Rules clarifications - especially ITS 10 in case no FAQ will be published

      Xenotechnologist - A Xenotech is treated as a marker instead of a
      neutral civillian (therefore not proviking ARO's or being targettable).

      Attacks to back within 180° front arc

      As it was treated at Interplanetario 2018, it is not valid to attack a
      miniature (facing to attacker within 180° front arc) to its back
      (therefore no ARO possible if attacker was outside LoF). The following
      illustration shows the invalid attacks:

      In case a trooper suffers an attack like this, it is allowed to generate an ARO as if regular LOF was given.

      Terrain Rules

      Elevators:

      Elevators always start the game on the ground floor. To use an elevator,
      this costs one short movement skill (provided the base on the unit fits
      entirely into the elevator). This short mov skill any floor of a
      building can be reached. In case the elevator is not on the same floor
      as the unit, the elevator can be called with one short mov skill.

      In case the elevator is not on the same floor as the unit, the elevator can be called with one short mov skill.

      Buildings

      Doors/Gates/etc open and close automatically when a Miniature passes
      through. It is possible to "lock" such with a shortskill so they do not
      open/close automatically. Vice-versa, doors/gates and such can be
      unlocked by spending another short skill.

      Windows in buildings do not block LoF. This means a unit can shoot from and be shot from outside while in the building.

      It is not possible to shoot through buildings.

      Holoads (transparent banners), electrical fences block LoF, meaning you cannot draw LoF through such.

      Forest/Planters

      Forests/Planters, etc will use the following rules

      Difficult Terrain, Low Visibility Zone & Saturation Zone.

      In this Event there will be only two Games so that also beginners will have enough time to play relaxe

      Max. Players: 10

      Viewers are stackable in the shop as long as there is space;)

      Participation fee 10 Euro

      Drinks please consume only the ones wich are aviable at the store, because the shopowner Daniel has to earn some money too