Zuerst einmal vielen Dank für das ausrichten des Turniers. Es war wieder mal sehr nett, essen gut, Tische schön und mit ansprechendem Gelände bestückt.
Meine Liste:
Berti590 - King, General, Shieldbearers, 1*Rune of Iron, Rune of steel, Rune of the Forge, Rune of might, Rune of Destruction, Rune of Craftmanship
320 - Thane, BSB, Shield, 2*Rune of Iron, 3*Rune of Lightning
347 - 12 Greybeards, Shield, Throwing weapon, CSM
782 - 27 Greybeards, Shield, Throwing weapon, CSM, Runic standard of dismay
350 - Grudge Buster
350 - Grudge Buster
245 - 10 Miners, Paired weapons, Throwing weapons
130 - Venegance seeke
661 - 6 Hold Guardians, MS, Runic Standard of the Hold
210 - Steam Bomber
210 - Steam Bomber
305 - 2 Attack Copters
4500 Points
In Runde 1 durfte ich gegen unseren Gastgeber antreten.
Ratten mit einem Fokus auf Nahkampf. Wobei die Vermin Hulks eher nur als Durchschnitt zu betrachten sind. Widerstand 5 hilft ihnen gegenüber früher, aber keine Rüstung und eher niedriges Defensives Kampfgeschick sind auch nicht hilfreich. Austeilen können sie aber durchaus, hier muss ich also aufpassen keine Multiangriffe in die Flanken zu bekommen wenn ich irgendwo stecke.
Wir haben Angriff im Morgengrauen und Durchbruch zu spielen. Ich habe 4 Scorer, mein Gegner hat 5 Scorer. In Tischmitte steht ein unpassierbarer Monolith, der Paniktests in 6" Umkreis um 1 erschwert. War aber im ganzen Spiel nicht relevant.
Ich teile meine Armee auf, rechts der Mitte die Hold Guardians und ein Bomber. Ziemlich genau mittig ein Buster, und meine übrige Armee links des Monolithen. Ich halte gut Abstand mit meinen Fliegern um zu verhindern durch den Kometen+die Lightning Rod meine Flieger gesammelt abzugeben.
Mein Gegenüber stellt 2 seiner Waffenteams ganz links auf, dazu einmal Rattenoger und dahinter die kleine Rat at Arms Einheit mit seinem Armeestandartenträger. Daneben die sehr lange Glockeneinheit, vor der noch Riesenratten standen. Das Todesrad steht ebenfalls ca. mittig, will auf meinen mittigen Buster schiessen. Dann folgen die Sturmratten mit beiden Ratlocktechnikern bereits auf die rechte (von mir aus gesehen) Seite ausgerichtet, daneben das Flammenwerfer Waffenteam. Dazu die 2. Rattenogereinheit und einmal Riesenratten. Die Ratten platzieren nach 2 oder 3 Einzeleinheiten ihre Ganze Armee und fangen an.
Runde 1
Ratten 1
Die Ratten gehen ganz verhalten nach vorne, Todesrad in Schussreichweite auf den Buster. Restliche Waffenteams sind nicht in Reichweite. In der Magiephase muss ich einen Widerstand senken Zauber durchlassen, dafür kommt weder der Komet noch das Magische Geschoss durch.
Das Todesrad verfehlt ebenso.
Zwerge 1
Ich ziehe mit relativ aggressiv nach vorne, um die Ratten unter Druck zu setzen. Mit den Fliegern bleibe ich auf maximaler Schussdistanz um durch die Lightning Rod nicht ungünstig positioniert zu sein. Meine kleinen Langbärte besetzen eine Mauer, während meine grossen Langbärte mit den Charakteren drin maximal nach vorne ziehen. Mein buster versucht erfolglos das 17" entfernte Todesrad anzugreifen. Die Hold Guardians rücken ebenfalls nach vorne.
Beschuss bringt das Giftgaswaffenteam auf 1 LP
Runde 2
Ratten 2
Die Ratten gehen rückwärts. Schiessen etwas und machen hier und da ein wenig Schaden. Magisch passiert nichts wesentliches weil mein Gegner trotz Happen den Widerstand senken Wurf nicht schafft.
Zwerge 2
Ich rücke weiter vor, passe aber auf mögliche Flankenangriffe auf. Ich mache am Flammenwerferteam einen Punkt Schaden und töte den Giftwindmörser.
Runde 3
Ratten 3
Die Ratten ziehen sich vorsichtig zurück, und ziehen ihre Riesenratten vor meine Langbärte und vor die Hold Guardians. Bewegen ihre Waffenteams in Schussreichweite. In der Magiephase verliere ich 4 Lebenspunkte des linken Busters an den 1er Taumaturgy Spruch. Und in der Schussphase töten dann die beiden linken Waffenteams den Buster. Daraufhin bricht meine 2er Koptereinheit in Panik aus, obwohl sie in Reichweite zu den Greybeards an der Mauer für den Panik wiederholungswurf stehen. Ein Hold Guarian wird vom Flammenwerfer erschossen.
Zwerge 3
Ich greife die Riesenratteneinheiten sowohl mit den Langbärten als auch mit den Hold Guardians an. Meine fliehenden Copter sammeln sich nicht, und auch die Bergwerker wollen noch nicht aufs Feld kommen. Beschuss tötet das Flammenwerferteam. Mein mittig stehender Grudgebuster kann eine Rattenogereinheit in der Flanke angreifen. Hier hat mein Gegenüber die Sichtlinien und Reichweiten nicht entsprechend beachtet.
Ich gewinne alle Nahkämpfe klar. Langbärte richten sich neu aus. Der Buster ebenso, um so schnell wie möglich die Glockeneinheit bzw. die Ratteneinheit mit Armeestandartenträger zu bedrohen. Die Hold Guardians richten sich auch neu aus um keine Flankenangriffe zu ermöglichen.
Runde 4
Ratten 4
Die Rattenoger rechts greifen meine verbleibenden 5 Hold Guardians an. Links zieht sich mein Gegner weiter zurück und stellt mir das Ratlingteam vor die Langbärte. Die fliehenden 3 Rattenoger sammeln sich. In der Magiephase kann ich den Widerstand senken Spruch bannen, stecke dafür ein magisches Geschosse auf meinen Buster ein die ihm 3 Schaden machen. Ich kann trotz einiger Verluste an Hold Guardians im Nahkampf die Rattenoger besiegen und aufreiben sowie auch auf der Flucht einholen. Allerdings stehe ich nun einer klaren Übermacht an Sturmratten gegenüber, und das Todesrad das in meiner Flanke lauert gefällt mir auch nicht.
Zwerge 4
Ich greife das Waffenteam an mit den Langbärten. Die kleine Langbarteinheit zieht in Schussdistanz zu den Rattenogern die sich gesammelt haben. Der Buster greift die Klanratten mit dem Armeestandartenträger an. Die Hold Guaradians greifen zu viert die Sturmratten an. Mein Plan hierbei ist dass ich die beiden bzw. zumindest einen der Techniker ausschalte. Die grosse Langbarteinheit tötet das Umlenkwaffenteam und dreht sich zum Glockenblock. Meine Bergwerker wollen immer noch nicht mitspielen. Meine fliehenden Copter sammeln sich, sind nun ca. 3" von der Tischkante entfernt dank sehr niedriger Fluchtdistanz. Der Kopter sowie die Langbärte schwächen die Rattenoger links noch etwas (2 übrig mit insgesamt 4 LP). Im Nahkampf versagen meine Hold Guardians dabei die Techniker zu töten, aber sie machen gerade genug Schaden an den Sturmratten um den Nahkampf unentschieden enden zu lassen. Mein Buster tötet einige Klanratten, und kann mit den Zwergenattacken glücklich den gegnerischen Armeestandartenträger ausschalten.
Runde 5:
Ratten 5
Die Glocke zieht sich noch weiter zurück. Die linken Rattenoger greifen meine kleinen Langbärte an. Rest ist im Nahkampf. Den Hold Guardians wird der Widerstand gesenkt, und ich verliere den linken Bomber an magische Geschosse. Wir stellen nach Rückgriff auf das Armeebuch fest, dass das Todesrad nicht in Nahkämpfe schießen darf weil es die Callous Regel nicht hat. Somit tötet es 2 Langbärte anstatt den Buster was eigentlich geplant war.
Die Hold Guardians werden böse verhauen und ausgelöscht. Dafür prallen die beiden Rattenoger von meinen kleinen Langbärten ab. Er haut mir 4 Wunden, ich ihm auch....somit Rattenoger tot. Ich drehe mich am Stand.
Zwerge 5:
Langbärte greifen die Klanratten an um den Buster der nur noch 1 LP hat zu unterstützen. Grosse Langbärte greifen die Glockeneinheit an.
Meine Miner kommen nun endlich und stellen sich in die Flanke der Glockeneinheit, um nicht von Sturmratten angegriffen zu werden. Im Nahkampf prügel ich die Glocke auf 1 LP runter. Der Buster wird erschlagen, die Langbärte halten stand.
Mein König haut der Glocke 4 Wunden, und ich töte einige Klanratten. Die stehen aber standhaft. Copter ziehen nach vorne.
Runde 6
Ratten 6
Die Sturmratten greifen meine Langbärte an, müssen aber in die Front. Die Magiephase senkt meinen Langbärten den Widerstand. Was zur Folge hat dass die Atemattacken der Techniker einigen Schaden anrichten. Ich gewinne trotzdem den Nahkampf um 1, töte die Glocke. Die Klanratten bleiben stehen (13 übrig) während die Sturmratten aus dem Nahkampf und zudem mit einer gewürfelten 12 gleich vom Tisch fliehen. Die kleinen Langbärte schlagen sich mit den Ratten und gewinnen dank des fehlenden Banners bei den Ratten. Das Todesrad schiesst in die beiden Flieger, macht aber nur 2 Wunden.
Zwerge 6:
Die Bergwerker greifen die Klanratten im Rücken an. Die beiden Flieger können das Todesrad auf 1 LP schiessen. Der grosse Klankrieger/Bergwerker gegen 13 Klanratten NK endet mit einer Vernichtung der Klanratten. Der 2. Nahkampf endet unentschieden.
Am Ende ein klarer 19:1 Sieg für die Zwerge. Natürlich war ein wenig Glück dabei, dass ich beide Rattenogereinheiten mit recht wenigen Verlusten loswerden konnte. Mein Mitspieler hat die meines Erachtens ein wenig zu aggressiv vorgezogen. Die hätten eher als Konterangriffselement herhalten sollen wenn ich in seinen Blöcken stecke. Die Glocke war meines Erachtens nach in der falschen (grösseren Einheit) die mit dem +2 Gliederbonusbanner eher als Blocker geeignet gewesen wäre. Zumal mein König ja sowohl die Rattenoger als auch die Glocke eher schnell ausschalten kann, diese somit eigentlich nie in den Nahkampf gehen sollte.
Meine Liste:
Berti590 - King, General, Shieldbearers, 1*Rune of Iron, Rune of steel, Rune of the Forge, Rune of might, Rune of Destruction, Rune of Craftmanship
320 - Thane, BSB, Shield, 2*Rune of Iron, 3*Rune of Lightning
347 - 12 Greybeards, Shield, Throwing weapon, CSM
782 - 27 Greybeards, Shield, Throwing weapon, CSM, Runic standard of dismay
350 - Grudge Buster
350 - Grudge Buster
245 - 10 Miners, Paired weapons, Throwing weapons
130 - Venegance seeke
661 - 6 Hold Guardians, MS, Runic Standard of the Hold
210 - Steam Bomber
210 - Steam Bomber
305 - 2 Attack Copters
4500 Points
In Runde 1 durfte ich gegen unseren Gastgeber antreten.
Ratten mit einem Fokus auf Nahkampf. Wobei die Vermin Hulks eher nur als Durchschnitt zu betrachten sind. Widerstand 5 hilft ihnen gegenüber früher, aber keine Rüstung und eher niedriges Defensives Kampfgeschick sind auch nicht hilfreich. Austeilen können sie aber durchaus, hier muss ich also aufpassen keine Multiangriffe in die Flanken zu bekommen wenn ich irgendwo stecke.
Wir haben Angriff im Morgengrauen und Durchbruch zu spielen. Ich habe 4 Scorer, mein Gegner hat 5 Scorer. In Tischmitte steht ein unpassierbarer Monolith, der Paniktests in 6" Umkreis um 1 erschwert. War aber im ganzen Spiel nicht relevant.
Ich teile meine Armee auf, rechts der Mitte die Hold Guardians und ein Bomber. Ziemlich genau mittig ein Buster, und meine übrige Armee links des Monolithen. Ich halte gut Abstand mit meinen Fliegern um zu verhindern durch den Kometen+die Lightning Rod meine Flieger gesammelt abzugeben.
Mein Gegenüber stellt 2 seiner Waffenteams ganz links auf, dazu einmal Rattenoger und dahinter die kleine Rat at Arms Einheit mit seinem Armeestandartenträger. Daneben die sehr lange Glockeneinheit, vor der noch Riesenratten standen. Das Todesrad steht ebenfalls ca. mittig, will auf meinen mittigen Buster schiessen. Dann folgen die Sturmratten mit beiden Ratlocktechnikern bereits auf die rechte (von mir aus gesehen) Seite ausgerichtet, daneben das Flammenwerfer Waffenteam. Dazu die 2. Rattenogereinheit und einmal Riesenratten. Die Ratten platzieren nach 2 oder 3 Einzeleinheiten ihre Ganze Armee und fangen an.
Runde 1
Ratten 1
Die Ratten gehen ganz verhalten nach vorne, Todesrad in Schussreichweite auf den Buster. Restliche Waffenteams sind nicht in Reichweite. In der Magiephase muss ich einen Widerstand senken Zauber durchlassen, dafür kommt weder der Komet noch das Magische Geschoss durch.
Das Todesrad verfehlt ebenso.
Zwerge 1
Ich ziehe mit relativ aggressiv nach vorne, um die Ratten unter Druck zu setzen. Mit den Fliegern bleibe ich auf maximaler Schussdistanz um durch die Lightning Rod nicht ungünstig positioniert zu sein. Meine kleinen Langbärte besetzen eine Mauer, während meine grossen Langbärte mit den Charakteren drin maximal nach vorne ziehen. Mein buster versucht erfolglos das 17" entfernte Todesrad anzugreifen. Die Hold Guardians rücken ebenfalls nach vorne.
Beschuss bringt das Giftgaswaffenteam auf 1 LP
Runde 2
Ratten 2
Die Ratten gehen rückwärts. Schiessen etwas und machen hier und da ein wenig Schaden. Magisch passiert nichts wesentliches weil mein Gegner trotz Happen den Widerstand senken Wurf nicht schafft.
Zwerge 2
Ich rücke weiter vor, passe aber auf mögliche Flankenangriffe auf. Ich mache am Flammenwerferteam einen Punkt Schaden und töte den Giftwindmörser.
Runde 3
Ratten 3
Die Ratten ziehen sich vorsichtig zurück, und ziehen ihre Riesenratten vor meine Langbärte und vor die Hold Guardians. Bewegen ihre Waffenteams in Schussreichweite. In der Magiephase verliere ich 4 Lebenspunkte des linken Busters an den 1er Taumaturgy Spruch. Und in der Schussphase töten dann die beiden linken Waffenteams den Buster. Daraufhin bricht meine 2er Koptereinheit in Panik aus, obwohl sie in Reichweite zu den Greybeards an der Mauer für den Panik wiederholungswurf stehen. Ein Hold Guarian wird vom Flammenwerfer erschossen.
Zwerge 3
Ich greife die Riesenratteneinheiten sowohl mit den Langbärten als auch mit den Hold Guardians an. Meine fliehenden Copter sammeln sich nicht, und auch die Bergwerker wollen noch nicht aufs Feld kommen. Beschuss tötet das Flammenwerferteam. Mein mittig stehender Grudgebuster kann eine Rattenogereinheit in der Flanke angreifen. Hier hat mein Gegenüber die Sichtlinien und Reichweiten nicht entsprechend beachtet.
Ich gewinne alle Nahkämpfe klar. Langbärte richten sich neu aus. Der Buster ebenso, um so schnell wie möglich die Glockeneinheit bzw. die Ratteneinheit mit Armeestandartenträger zu bedrohen. Die Hold Guardians richten sich auch neu aus um keine Flankenangriffe zu ermöglichen.
Runde 4
Ratten 4
Die Rattenoger rechts greifen meine verbleibenden 5 Hold Guardians an. Links zieht sich mein Gegner weiter zurück und stellt mir das Ratlingteam vor die Langbärte. Die fliehenden 3 Rattenoger sammeln sich. In der Magiephase kann ich den Widerstand senken Spruch bannen, stecke dafür ein magisches Geschosse auf meinen Buster ein die ihm 3 Schaden machen. Ich kann trotz einiger Verluste an Hold Guardians im Nahkampf die Rattenoger besiegen und aufreiben sowie auch auf der Flucht einholen. Allerdings stehe ich nun einer klaren Übermacht an Sturmratten gegenüber, und das Todesrad das in meiner Flanke lauert gefällt mir auch nicht.
Zwerge 4
Ich greife das Waffenteam an mit den Langbärten. Die kleine Langbarteinheit zieht in Schussdistanz zu den Rattenogern die sich gesammelt haben. Der Buster greift die Klanratten mit dem Armeestandartenträger an. Die Hold Guaradians greifen zu viert die Sturmratten an. Mein Plan hierbei ist dass ich die beiden bzw. zumindest einen der Techniker ausschalte. Die grosse Langbarteinheit tötet das Umlenkwaffenteam und dreht sich zum Glockenblock. Meine Bergwerker wollen immer noch nicht mitspielen. Meine fliehenden Copter sammeln sich, sind nun ca. 3" von der Tischkante entfernt dank sehr niedriger Fluchtdistanz. Der Kopter sowie die Langbärte schwächen die Rattenoger links noch etwas (2 übrig mit insgesamt 4 LP). Im Nahkampf versagen meine Hold Guardians dabei die Techniker zu töten, aber sie machen gerade genug Schaden an den Sturmratten um den Nahkampf unentschieden enden zu lassen. Mein Buster tötet einige Klanratten, und kann mit den Zwergenattacken glücklich den gegnerischen Armeestandartenträger ausschalten.
Runde 5:
Ratten 5
Die Glocke zieht sich noch weiter zurück. Die linken Rattenoger greifen meine kleinen Langbärte an. Rest ist im Nahkampf. Den Hold Guardians wird der Widerstand gesenkt, und ich verliere den linken Bomber an magische Geschosse. Wir stellen nach Rückgriff auf das Armeebuch fest, dass das Todesrad nicht in Nahkämpfe schießen darf weil es die Callous Regel nicht hat. Somit tötet es 2 Langbärte anstatt den Buster was eigentlich geplant war.
Die Hold Guardians werden böse verhauen und ausgelöscht. Dafür prallen die beiden Rattenoger von meinen kleinen Langbärten ab. Er haut mir 4 Wunden, ich ihm auch....somit Rattenoger tot. Ich drehe mich am Stand.
Zwerge 5:
Langbärte greifen die Klanratten an um den Buster der nur noch 1 LP hat zu unterstützen. Grosse Langbärte greifen die Glockeneinheit an.
Meine Miner kommen nun endlich und stellen sich in die Flanke der Glockeneinheit, um nicht von Sturmratten angegriffen zu werden. Im Nahkampf prügel ich die Glocke auf 1 LP runter. Der Buster wird erschlagen, die Langbärte halten stand.
Mein König haut der Glocke 4 Wunden, und ich töte einige Klanratten. Die stehen aber standhaft. Copter ziehen nach vorne.
Runde 6
Ratten 6
Die Sturmratten greifen meine Langbärte an, müssen aber in die Front. Die Magiephase senkt meinen Langbärten den Widerstand. Was zur Folge hat dass die Atemattacken der Techniker einigen Schaden anrichten. Ich gewinne trotzdem den Nahkampf um 1, töte die Glocke. Die Klanratten bleiben stehen (13 übrig) während die Sturmratten aus dem Nahkampf und zudem mit einer gewürfelten 12 gleich vom Tisch fliehen. Die kleinen Langbärte schlagen sich mit den Ratten und gewinnen dank des fehlenden Banners bei den Ratten. Das Todesrad schiesst in die beiden Flieger, macht aber nur 2 Wunden.
Zwerge 6:
Die Bergwerker greifen die Klanratten im Rücken an. Die beiden Flieger können das Todesrad auf 1 LP schiessen. Der grosse Klankrieger/Bergwerker gegen 13 Klanratten NK endet mit einer Vernichtung der Klanratten. Der 2. Nahkampf endet unentschieden.
Am Ende ein klarer 19:1 Sieg für die Zwerge. Natürlich war ein wenig Glück dabei, dass ich beide Rattenogereinheiten mit recht wenigen Verlusten loswerden konnte. Mein Mitspieler hat die meines Erachtens ein wenig zu aggressiv vorgezogen. Die hätten eher als Konterangriffselement herhalten sollen wenn ich in seinen Blöcken stecke. Die Glocke war meines Erachtens nach in der falschen (grösseren Einheit) die mit dem +2 Gliederbonusbanner eher als Blocker geeignet gewesen wäre. Zumal mein König ja sowohl die Rattenoger als auch die Glocke eher schnell ausschalten kann, diese somit eigentlich nie in den Nahkampf gehen sollte.
Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
[url='http://www.diefestung.com/forum/index.php/Thread/68729-ETC-2018-Zwergenk%C3%A4mpfe/?postID=958487#post958487'][ETC 2018] Zwergenkämpfe[/url]
[url='http://www.diefestung.com/forum/index.php/Thread/68729-ETC-2018-Zwergenk%C3%A4mpfe/?postID=958487#post958487'][ETC 2018] Zwergenkämpfe[/url]