Brownies Buben vs Cyrill Crusaders trennen sich 1:1
Als incudements werden ein wandernder Apotheker (Spoiler: Wird nicht benötigt), ein Bloodweiser Babe und Horatio angeheuert. Die Buben bekommen +1 Fame und starten die Offense mit einer Pitch Invasion die jedoch mit drei Spielern down auf beiden Seiten endet. Brownie schubst sich durch meine Reihen doch ArmorBreaks sind in dem Spiel nicht seine Stärke. Der Ball wird dem Blodge-Catcher mit Guard übergeben, der sich auf der Flanke nach vorn bewegt und ich schaffe es nur ihn zu markieren. Horatio-Feuerball liegt zwar gut über drei Spielern die den Ballträger abdecken, doch der einzige Spieler der stunned geht ist mein eigener Blitzer. In der Folge werden alle meine Spieler im Backfield gestunned, so dass Brownie bis Turn 7 stallen kann und mir zwei Züge zum Ausgleich bleiben. Beide haben einen KO und ein Menschenblitzer ist BH. Ich schicke mehrere Blitzer tief, doch der Dodge um einen in die Touchdownzone zu stellen geht schief. Also 0:1 in die Pause. KOs von mir kommen zurück, von Brownie nicht. Aber immer noch 11gegen11 Spieler.
Meine Offense und ich lege recht gut los, ein Blitzer wird gekillt und vom APO wieder geheilt. Auch der Star-Catcher segnet das zeitliche und nun ist kein APO mehr zu Stelle und ich score in 3Turns um auf Sieg zu gehen. KO der Menschen will immer noch nicht wiederkommen, so dass ich mit zwei Spielern in Überzahl bin. Stelle die Buben gut zu und Brownie entscheidet sich zu punten. Der Ball landet tief in meiner Hälfte wo ich ihn zwar sichern kann, aber im Gegenzug wieder mit 1D umgehauen werde. Bin gierig und will auf Sieg spielen und noch gieriger weil ich unnötige 2D Blocks mache, bevor ich mich um den Ball kümmer. Durch DoppelSkull ist der Re-Roll weg und somit geht der Blitz auf den Blitzer beim Ball schief. Brownie hebt den Ball auf, und anstatt zu scoren und mir 2Züge für meine Offense zu lassen entscheidet er sich zu stallen. Ich kann den Ballträger aber nochmal legen und der scatternde Ball landet in meinen Händen. Im Gegenzug fällt er jedoch wieder hin und das Spiel entscheidet sich an einem 3+ PickUp (ohne ReRoll) der jedoch scheitert. Somit trennen wir uns 1:1.
Spannendes Spiel in dem von den vier MightyBlow Spielern der Menschen nichts zu spüren war. Gefühlt war für mich mehr drin gewesen, aber Ende muss ich glücklich sein, nicht verloren zu haben. Somit bleiben die vorderen Plätze der Division weiter spannend umkämpft.
Als incudements werden ein wandernder Apotheker (Spoiler: Wird nicht benötigt), ein Bloodweiser Babe und Horatio angeheuert. Die Buben bekommen +1 Fame und starten die Offense mit einer Pitch Invasion die jedoch mit drei Spielern down auf beiden Seiten endet. Brownie schubst sich durch meine Reihen doch ArmorBreaks sind in dem Spiel nicht seine Stärke. Der Ball wird dem Blodge-Catcher mit Guard übergeben, der sich auf der Flanke nach vorn bewegt und ich schaffe es nur ihn zu markieren. Horatio-Feuerball liegt zwar gut über drei Spielern die den Ballträger abdecken, doch der einzige Spieler der stunned geht ist mein eigener Blitzer. In der Folge werden alle meine Spieler im Backfield gestunned, so dass Brownie bis Turn 7 stallen kann und mir zwei Züge zum Ausgleich bleiben. Beide haben einen KO und ein Menschenblitzer ist BH. Ich schicke mehrere Blitzer tief, doch der Dodge um einen in die Touchdownzone zu stellen geht schief. Also 0:1 in die Pause. KOs von mir kommen zurück, von Brownie nicht. Aber immer noch 11gegen11 Spieler.
Meine Offense und ich lege recht gut los, ein Blitzer wird gekillt und vom APO wieder geheilt. Auch der Star-Catcher segnet das zeitliche und nun ist kein APO mehr zu Stelle und ich score in 3Turns um auf Sieg zu gehen. KO der Menschen will immer noch nicht wiederkommen, so dass ich mit zwei Spielern in Überzahl bin. Stelle die Buben gut zu und Brownie entscheidet sich zu punten. Der Ball landet tief in meiner Hälfte wo ich ihn zwar sichern kann, aber im Gegenzug wieder mit 1D umgehauen werde. Bin gierig und will auf Sieg spielen und noch gieriger weil ich unnötige 2D Blocks mache, bevor ich mich um den Ball kümmer. Durch DoppelSkull ist der Re-Roll weg und somit geht der Blitz auf den Blitzer beim Ball schief. Brownie hebt den Ball auf, und anstatt zu scoren und mir 2Züge für meine Offense zu lassen entscheidet er sich zu stallen. Ich kann den Ballträger aber nochmal legen und der scatternde Ball landet in meinen Händen. Im Gegenzug fällt er jedoch wieder hin und das Spiel entscheidet sich an einem 3+ PickUp (ohne ReRoll) der jedoch scheitert. Somit trennen wir uns 1:1.
Spannendes Spiel in dem von den vier MightyBlow Spielern der Menschen nichts zu spüren war. Gefühlt war für mich mehr drin gewesen, aber Ende muss ich glücklich sein, nicht verloren zu haben. Somit bleiben die vorderen Plätze der Division weiter spannend umkämpft.
"Know the rules, rule the game"
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Schnitzelbowl VII - Most Touchdowns (Ein Quantum Frost - Wood Elves)
Sieger BBAA Saison 2013/2014 (Montezumas Rächer - Lizardmen)
Zweiter BBAA Saison 2019/2020 (Cyrill Crusaders - Bretonian)
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Schnitzelbowl VII - Most Touchdowns (Ein Quantum Frost - Wood Elves)
Sieger BBAA Saison 2013/2014 (Montezumas Rächer - Lizardmen)
Zweiter BBAA Saison 2019/2020 (Cyrill Crusaders - Bretonian)