Die Vorgeschichte:
(Regeln sind im nächsten Abschnitt)
Als Olaff noch ein „kleiner“ Ogerjunge war, hörte er gerne den Geschichten der Alten zu, in denen die Oger in längst vergangenen Tagen nicht nur prächtig fett und herrlich hässlich waren, sondern obendrein noch stinkend reich und somit immer wohl genährt. In diesen Zeiten plünderten Oger nicht nur aus Spaß und Freude, sondern stellten sich gerne in die Dienste des meist Bietenden, um an deren Seite in die Schlacht zu ziehen.
Dies waren Geschichten über legendäre Helden, die sich als ruhmreiche Söldner einen Namen machten und bei nahezu allen Völkern der Dünnen gefürchtet und als Verbündeter, begehrt waren.
Nun da Olaff groß ist (klar: denn er ist ein Oger), träumt er davon die alten Legenden wieder aufleben zu lassen und sein Volk zu neuem Ruhm zu verhelfen.
Dank seines beinahe zweistelligen IQs und des damit vorhandenen Wortschatzes, fällt es Olaff nicht schwer Gleichgesinnte um sich zu versammeln und zahlreiche Oger von seiner Idee zu überzeugen. In Zeiten in denen sich Oger nur noch mit „Ey du da“ anbrüllen, reicht die Aussicht auf einen eigenen großen Namen, erworben durch Heldentaten in der Schlacht, meist aus, um genügend Oger als Streitmacht zusammen zu trommeln.
Und so zieht Olaff und seine Mannen los, von den fernen Mantic-Landen, hin in die Reiche der Dünnen, in denen seit Anbruch des neunten Zeitalters die Kämpfe heftig toben und die rivalisierenden Völker eine Söldner Armee gut gebrauchen können.
Dabei wird Olaff einen jeden Auftrag annehmen und sich gut bezahlen lassen, durch die einzig wahre Währung einer jeden Tabletop-Welt… durch WÜRFEL!
(Regeln sind im nächsten Abschnitt)
Als Olaff noch ein „kleiner“ Ogerjunge war, hörte er gerne den Geschichten der Alten zu, in denen die Oger in längst vergangenen Tagen nicht nur prächtig fett und herrlich hässlich waren, sondern obendrein noch stinkend reich und somit immer wohl genährt. In diesen Zeiten plünderten Oger nicht nur aus Spaß und Freude, sondern stellten sich gerne in die Dienste des meist Bietenden, um an deren Seite in die Schlacht zu ziehen.
Dies waren Geschichten über legendäre Helden, die sich als ruhmreiche Söldner einen Namen machten und bei nahezu allen Völkern der Dünnen gefürchtet und als Verbündeter, begehrt waren.
Nun da Olaff groß ist (klar: denn er ist ein Oger), träumt er davon die alten Legenden wieder aufleben zu lassen und sein Volk zu neuem Ruhm zu verhelfen.
Dank seines beinahe zweistelligen IQs und des damit vorhandenen Wortschatzes, fällt es Olaff nicht schwer Gleichgesinnte um sich zu versammeln und zahlreiche Oger von seiner Idee zu überzeugen. In Zeiten in denen sich Oger nur noch mit „Ey du da“ anbrüllen, reicht die Aussicht auf einen eigenen großen Namen, erworben durch Heldentaten in der Schlacht, meist aus, um genügend Oger als Streitmacht zusammen zu trommeln.
Und so zieht Olaff und seine Mannen los, von den fernen Mantic-Landen, hin in die Reiche der Dünnen, in denen seit Anbruch des neunten Zeitalters die Kämpfe heftig toben und die rivalisierenden Völker eine Söldner Armee gut gebrauchen können.
Dabei wird Olaff einen jeden Auftrag annehmen und sich gut bezahlen lassen, durch die einzig wahre Währung einer jeden Tabletop-Welt… durch WÜRFEL!