Der Schatten der Bestie

      Argwöhnisch blickten die Zwerge, die gerade noch alle Angriffe auf Ihre Festung abgewehrt hatten in den Himmel, als sich langsam die hässliche gelbe Fratze eines Mondes durch die Wolken schälte.

      "Es ist noch nicht vorbei!", grummelte der Runefather und festigte den Griff um die Zügel seines Magmadroths!
      Fortunate Son und sein Stellvertreter Little Red Riding Hood standen auf einem Hügel oberhalb des Eingangs zur Slayerfestung.
      Doch es fröstelte die beiden Gloomspite Zaubara bei dem Gedanken diese irren Axtschwinger anzugreifen.
      Es musste sein ......... hatte der verrückte Magier gesagt, wegen dem Juwel und so..........
      hoffentlich schliefen die Slayer weiterhin, dann könnte man ganz in aller Ruhe ein paar Hälse durchschneiden .....
      wäre da nicht dieser ....... :fie: ....... Geselle ......
      denn der machte selbst den beiden Anführern Angst
      Ratharg Rauschebart blickte in den Horizont, wo er Scharen kleiner Goblins wuseln sah.
      Ihre Anzahl wuchs stetig bis schließlich das Horn erklang das die restlichen Fyreslayers alarmieren sollte.

      Seine Miene verfinsterte sich, als er die Abscheulichkeiten in den Reihen der Goblins ausmachte.

      "Diener des Chaos, diese Bastarde stecken also hinter all dem"!, keuchte er, da warfen sich bereits die ersten Zwerge in die Riesen auf der linken Flanke und die Schlacht begann.

      Plötzlich gab es einen Blitz und er sah den Goblinschamanen wild skandieren, nur um einen Haufen an Goblins verschwinden und kurz darauf in Mitten der Slayer wieder auftauchen zu lassen.

      Ein Riese folgte sogleich, doch die Slayer konnten alle, sich teleportierenden Feinde erschlagen und zogen sich schließlich in die hinterste Verteidigungslinie zurück........

      "Seht, der Mond verlässt uns, es ist vorbei, die Schlacht ist gewonnen"!, schrie Ratharg Rauschebart und die Rufe der Slayer hallten bis zu den sich zurückziehenden Goblins!
      Fortunate Son und Little Red Riding Hood konnten mittels dunkler Magie einen Teil ihrer Truppen auf das Feld vor der Slayerfestung führen bevor ein Hornstoss die Zwerge endgültig warnte.
      Der erste Angriff auf die Riesen wurde zerschlagen und Fortunate Son teleportierte seine Einheiten ins Zentrum der Burg.
      Hinter ihnen ritt der Puppeteer heran, gefolgt von einem großen Haufen Kultisten, die den etwas zurückhaltenden Gloomspites tatkräftig "Mut machten".
      Die Fireslayer schienen dem Untergang geweiht.
      Doch dann verebbte die Kraft des Mondes durch die unseeligen Gebete der Slayer und dichte Wolken verhüllten den Himmel über der Burg. Die magische Kraft der Gloomspite war gebrochen, die Teleportationen fehlten.
      Alleine inmitten der Slayer auf sich gestellt gingen die zweite Gobbo-Kohorte und Aleguzzler One-Arm unter, obwohl sie die Reihen die Slayer noch ausdünnen konnten.
      Die Fireslayer zogen sich in die letzten Verteidigungsgräben zurück.
      Die verbliebenen Gloomspites flüchteten in den Schutz der Mondhöhlen.
      Ein tobender und vor Wut auf alles rund um sich einprügelnder Puppeteer richtete seine Teufelsmarionette gegen die Slayer und schwor blutige Rache.
      Kurz mal abseits der Story!
      Ich hab Mist gebaut und die letzten Runden meinen Magmadroth aufgrund fehlerhafter Übersetzung meinerseits falsch gespielt.

      Er teilt eine MW nicht auf 4+ aus wenn er Verwundet wird, sondern wenn er einen Lebenspunkt verliert.....

      Insbesondere im Spiel gegen den Manuel hätte das sicher einen Unterschied gemacht, vmtl nicht am Endergebnis aber naja und auch bei den anderen Spielen wären ein paar Sachen anders gelaufen.

      Ich kannst jetzt nicht mehr ändern, möchte mich aber dafür entschuldigen!!!
      Die Legende von Dunpelder und seinen Schätzen ist auch eurem Anführer zu Ohren gekommen, und nach dem erfolglosen Angriff auf die unterirdische Festung der Slayer braucht er etwas, um die Moral der Truppe wieder anzukurbeln sowie mit Hilfe der Schätze neue Einheiten für seine Armee zu bezahlen.

      Die Schätze von Dunpelder kann man – einer alten Legende zu Folge – am Einfachsten um die Zeit des Frühlingsäquinox heben, denn da blühen die Daffodils, die goldenen Blumen, in den Hügeln und weisen so auf den möglichen
      Ort eines Goldschatzes hin.

      Und so macht ihr euch auf, in die Hügel von Lothian, um in Dunpelder nach Schätzen zu suchen und reiche Beute zu machen.


      Im Hügelfort befindet sich noch eine (relativ untote) Besatzung Pikten, die den (möglichen) Schatz innerhalb der Mauern bewacht.

      Die neuen Magier bekommen für dieses Spiel einen eigenen Spruch (vor dem Spiel) übergeben, mit welchem sie die Pikten auf ihre Seite ziehen können, denn anders werden sie das Fort nicht betreten können – außer eben mit Gewalt, also Kampf gegen den Gegner vor dem Fort und gegen die Pikten.

      Jeder Spieler kann – so er an der Reihe ist – versuchen, mit seinem neuen Magier die Pikten an sich zu binden oder die Bindung des anderen Spielers zu bannen.

      Allerdings ist die Gefahr, dass der Druide der Pikten dagegenhält und so den neuen Magier auf die Seite der Pikten zieht. Damit wäre keine Chance mehr vorhanden, die Festung auf „friedliche“ Art zu betreten und die Schätze von
      Dunpelder zu erbeuten.

      Der Binde-Spruch gelingt bei 9+ und kann genauso gebannt werden.

      Der Pikten-Druide kann sofort dagegenhalten, ebenfalls auf 9+, bei einem 5er- oder 6er-Pasch jedoch wird der (neue) Magier in den Bann der Pikten gezogen und geht auf deren Seite über. Er kann dann nur mehr zurück, wenn die Pikten im Kampf besiegt werden.
      nö, weil JEDER nach Runde 3 so einen Magier dazu bekommen hat
      Runde 4 (die letzte) war ja eine Skirmish-Doubles-Action - ohne diese Magier

      Imperiale Magier dazu: DaAndi, Arthag, Astatres, Alaska13

      Waldzauberer dazu: Erion10, Jinx, Kharnath, Lizard, Lord Ragnar