D-Day-Kampagne - the Standoff

      Nachdem anscheinend nur DaMoiti und ich übrigbleiben soll er davon profitieren und eins meiner neuen Szenarien spielen können :D / dürfen ;) / müssen :evil: :

      "Die Gelegenheit wartet nicht"

      Nach der Zerstörung der Holzbrücke bei Rebloux und dem Abzug der zerfledderten deutschen Einheiten erhält Lt. Souffel den Befehl, die Brückenreparatur zu überwachen.
      Lt. James Ell jedoch soll die sich schnell zurückziehenden Deutschen verfolgen, ihre Stellungen im Hinterland aufklären und nötigenfalls zerstören.
      Dazu wird seine Combat Group verschlankt und leicht verändert.

      It's up to you, Lieutnant, now, into the blue ......
      Szenario - Hinweis Nr. 2

      "To the sound of guns"

      Lieutnant James Ell kann seinen Befehl schneller erfüllen, als ihm lieb ist, denn bei der Verfolgung trifft er hinter Rebloux auf Teile der Battlegroup der 6th Airborne, die ihrerseits von den zurückflutenden deutschen Einheiten in eine Verteidigungsposition gedrängt wurden. Die teilweise frischen Nachschubeinheiten der Briten kämpfen im wahrsten Sinn des Wortes "mit dem Rücken zur Wand".

      6th Airborne = Madix

      ich freu mich auf das Spiel :thumbup:

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      28.8. – die Gelegenheit wartet nicht

      Eine britische Paratrooper-BG ist auf einer Erkundungsmission nahe St.Armand auf die zurückflutenden Deutschen getroffen. Sie setzen sich auf den beiden Hügeln nördlich des Dorfes fest und funken um Untertsützung, da sie die Größe der Deutschen BG nicht abschätzen können.
      Die Deutschen setzen sich in St.Arm,and fest und funken ebenfalls um Unterstützung an ihr FHQ, Hptm. Noak von 654.Jagdpanzer-Abteilung.
      Eine amerikanische Recce-BG nimmt den Funkspruch der Briten auf und eilt zu Hilfe, genauso wie die 654.Jgd-Pz den Deutschen zu Hilfe eilt.
      Doch auch ein weitere "Gast" ist unterwegs nach St.Armand - mit einem Führerbefehl an Hptm.Noak .....


      Spielfeld:
      die Straße von Rebloux nach St.Armand (Südwesten) zieht sich über Bach und Hügel und weist 3 Kreuzungen auf, die weiter nach Norden und Süden verzweigen. Der Bach wird durch 2 Brücken überspannt, eine Steinbrücke im Norden und eine Holzbrücke im Süden. Das Terain wird von viele kleineren Waldstücken durchzogen und von 4 Hügeln eingerahmt, 2 davon nördlich von St.Armand und 2 an der Flanke im Osten.


      Sonderregeln:
      Die Alliierten zählen als Angreifer, allerdings wird bei St.Armand in jeder Runde die Initiative zwischen Deutschen und Briten ausgewürfelt, damit die Runden-Reihenfolge NACH den Amerikanern festgelegt wird ab der Übergabe des Führerbefehls zählen die Deutschen als Angreifer und beginnen jede Runde (dadurch kann es zu Doppelzügen kommen - und kam es auch).

      Briten: maximal 4 Infanterie-Unitsab Spielbeginn (Runde 1) Position auf den beiden Hügeln nördlich von St.Armand: Der Rest wird ab Runde 2 als Reserven nördlich der Hügel eingewürfelt (W6, W6, ab Runde 4 der Rest)

      Amerikaner: kommen ab Runde 1 nur auf den beiden Straßen vom Norden ins Spiel (W6, W6, W6, ab Runde 4 der Rest)

      Deutsche: ab Spielbeginn (Runde 1) befinden sich W6+1 (minimal 4, maximal 6) Infanterie-Units (inkl. Platoon-Support) in St.Armand, oder auf der Ausfallsstraße im Zentrum nach Süden, der Rest der BG wird ab Runde 1 als Reserven eingewürfelt (W6, W6, W6, ab Runde 4 der Rest) – hier gilt als Aufstellungszone die gesamte Tischlänge
      die Motorradstaffel (Major Debring, Kradschützen Squad, Feldgendarmen) trifft ab Runde 2 über die zentrale Zufahrt von Süden ein
      deren Zusatzbefehl kann erst in Runde 3 übergeben werden, sofern Hptm. Noak bereits auf dem Feld ist;
      wenn Hptm. Noak im Gefecht fällt übernimmt Major Debring die gesamte BG

      Führerbefehl / Major Debring: erledigen sie so viele Alliierte wie möglich und halten sie die Linie St.Armand - Rebloux offen.

      Generell:
      jeder Panzer etc., der ein zweites oder weiteres Mal erfolgreich repariert werden konnte, muß auf einer Tabelle würfeln und erhält auf Dauer eine "Macke" - beim M10 war es eine gesplitterte Zieloptik = +1 zum Spotten.

      Spielverlauf:
      die Briten setzen sich auf dem nördlicheren Hügel fest und warteten auf das Eintreffen der Amerikaner, das sich allerdings mit jeweils 1 - 2 Einheiten pro Runde eher zögerlich gestaltete.
      Zu Beginn der Runde 2 erschien Hptm. Noak in einem Panther im Süden von St.Armand (Schock bei den Alliierten!) und hinter ihm traf auch Major Debring ein. Erste Feuergefechte nahe St.Armand.
      In Runde 3 versuchten die Deutschen den Führerbefehl zu übergeben, doch der britische Firefly erledigte das deutsche FHQ mit einem Pot-Shot. Hptm. Noak wurde schwer verwundet aus den brennenden Panther geborgen und vom Feld gebracht. Das Kommando ging an Major Debring.
      Nun brachten die Deutschen zusätzlich zu einem StuG-Platoon noch einen Jagdpanther ins Treffen, welcher den Firefly mit einem Schuss erledigte. Der Schock bei den Alliierten saß noch tiefer.
      Doch mit dem Mut der Verzweiflung wurde St.Armand angegriffen, die einzelnen Häuser im Feuergefecht geräumt, die deutsche BG ausgedünnt.
      Dann erledigt ein StuG mit einem tiefen Vorstoß im Osten die amerikanische Artillerie und bedrohte ihre Aufmarsch- und Nachschublinie. Doch eine "Ammo Low"-Marker brachte die Erlösung. Allerdings entkam das StuG der späteren tödlichen Umklammerung mit sehr viel Glück.
      Die deutsche Luftwaffe erschien diesmal leider nicht, und Major Debring entschied sich für einen schnellen Rückzug seinerseits, ließ die Reste seiner BG mit der Deckung des Rückzugs alleine.
      In Runde 7 oder 8 war dann der Break-Point der Deutschen erreicht, und sie mussten ihr Vorhaben aufgeben.

      Der Sieg ging an die beiden Alliierten.

      Ein sehr schönes und abwechslungsreiches Spiel, gerne mal wieder.

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      Die "Kunstpause" in der Kampagne bis mindestens 25.9. nutze ich, um einige "Dramatis Personae" herzustellen (basteln + bemalen) und die Missionen zu verfeinern.
      Den Polizei-Major hatte ich ja letztes Mal schon im Einsatz ...... more to follow
      und: es macht echt fett Spaß :thumbsup:
      Stichtag für die Planung des Szenarios/der Szenarien wird der 16.10. sein
      wer bis zu diesem Termin fix zugesagt hat wird voraussichtlich dabei sein - außer es hätten nur Spieler einer Seite zugesagt, und selbst dann finde ich eine Lösung 8)
      was danach sein wird werden wir sehen - so weit plane ich nicht mehr (es könnte uns genauso Corona wieder Reinsch....)
      wie gesagt:
      fix angemeldet - Anmelde-Deadline: 16.10.
      Spiel dauert von circa 17.45 - 21.30 Uhr (maximal) - in dieser Zeitspanne muss man dann auch anwesend sein können
      und wenn angemeldet, dann mit euren Kampagnen-Battlegroups
      alles andere manage ich dann schon
      23.10. - A Daring Raid

      Ausgangsbasis:
      Von der Heydte hat von der Existenz eines US-Generals im Dörfchen Anisy erfahren, dessen Gefangenahme als von höchster Wichtigkeit einzustufen ist. Daher wird eine Kampfgruppe losgeschickt, den wichtigen Gast zu fangen.
      Doch auch die US-Aufklärer wissen darüber Bescheid und sind auf dem Weg, der General sicher aus der Gefahrenzone zu bringen.


      Spielfeld:
      eine Straßenkreuzung im Nirgendwo mit einem kleinen Dörfchen, Anisy. Dieses liegt inmitten einer hügeligen Landschaft, die zudem mit vielen kleinen Wäldchen und Gehölzen und ein paar Feldern gesprenkelt ist.


      Sonderregeln/Missionsziele:

      US-Recce-Force (DaMoiti):
      Stoßen sie in höchster Eile auf Anisy vor und bringen sie den Brigadier inSicherheit. Wir haben die Deutschen abhören können, sie haben dies ebenfalls vor.

      Fallschirmjäger (Ic3m4n):
      Teilen sie ihre Einsatzgruppe in 2 Abteilungen auf:
      Abteilung Sperber wird mit der Tante Ju über Anisy abspringen;
      Abteilung Jagdhund wird sich über die Landstraßen Anisy nähern und die Abteilung Sperber absichern.
      Der US-General ist unter allen Umständen gefangen zu nehmen.

      General James Gavin (El Cid) ist mit seinen beiden Adjutanten, einer Combat Engineeer Squad inklusive BAR und Bazooka und einem Sniper auf Kommandoeinsatz und versteckt sich vor den Fallschirmjägern in Anisy.


      Spielverlauf:
      Die Kampfgruppe Sperber sprang in den Feldern nahe Anisy ab und verlor dabei nur 2 von 13 Einheiten! Gleichzeitig drangen beide Kontrahenten über die Landstraßen gegen Anisy vor, um ihre Mission zu erfüllen. Brigadier Gavin und seine Männer sahen sich plötzlich von Fallschirmjägern umzingelt und bereiteten sich auf eine zähe Verteidigung vor.
      Die ersten Fallschirmjäger, die eins der Häuser in Anisy besetzen wollten, wurden durch die BAR-Abteilung ausgelöscht, jedoch unter schweren Verlusten auf Seiten der Amerikaner.
      In der Folge schenkten sich beide Seiten absolut nichts und die jeweilige Artillerie traf relativ zielsicher.
      Ein verirrter Treffer tötete beide Adjutanten und verwundete Brigadier Gavin, welcher hernach durch eine Abteilung Fallschirmjäger überwältigt und gefangengenommen wurde. Sein Scharfschütze konnte zwar noch einen der Angreifer ausschalten, aber Gavin wurde in ein bereitstehendes Kettenkrad "verladen" und abtransportiert.
      Nach weiteren Verlusten, vor allem im Shoot-out mit den StuG's, brach die Moral der Amerikaner und sie räumten das Feld.
      Die Deutschen hatten ihre Mission erfüllt.
      Doch für beide Gegner war es eine sehr "blutige" Angelegenheit, denn beide hatten ihre Infanterie-Platoons fast komplett verloren, und die Amerikaner mussten zudem noch einiges an zerstörtem Gerät auf dem Schlachtfeld zurücklassen.

      Ein sehr spannendes Spiel, in welchem sich mit fortschreitender Dauer desselben die offensichtlichen Vorteile von der amerikanischen zur deutschen Seite drehten.
      Für das Gelingen dieser Mission war Ic3m4n als Spieler des Fallschirmjäger ein Glücksfall, da er Absprungmissionen bereits mehrmals gespielt hat und somit gut vorbereitet war.
      Gerne wieder.

      Eine Galerie mit Bildern folgt demnächst auf unserer Homepage

      CU

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