D-Day-Kampagne - the Standoff
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ich bin noch nicht ausgestiegen!Ich spiele hauptsächlich historische Tabletops
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"Ausgestiegen" im eigentlichen Sinn ist bisher keiner, nur hatte und habe ich mit einigen - auch aufgrund der Corona-Situation - weniger Kontakt als mit anderen.
Und nachdem alles seine Zeit hat habe ich auf Wünsche nach Fortsetzung der Kampagne gewartet.
Voilá, here we go again!
Sinnvoll spielbar sind die Kampagnen-Szenarien eh nur am Donnerstag-Spieleband oder am Historical Friday, beides derzeit im Shop.
Also, wer Lust hat, melden. Am Besten frühzeitig, mit Terminwunsch und gleich mit einem Spielpartner zusammen. -
Hier ein kurzer Bildbericht zum Kampagnen Spiel am letzten Freitag.
Ausgangslage:
Die britischen Paras hatten den Befehl sich im Dorf zu verschanzen und es zu halten, da sie aus vorangegangen Gefechten stark angeschlagen waren,
wurde ihr Infanterie Zug mit frischen, unerfahrenen Truppen aus der Etappe aufgefüllt. An Panzerabwehr standen ihnen ein Sherman Firefly, ein M4 Sherman und
ein Piat Anti-Tank Team zur Verfügung. Für Runde 3 gab es noch Reserven in Form von einer 6pdr Anti-Tank Gun mit Jepp und Loader Crew.
Der Befehl des Deutschen Kommandanten war das Dorf um jeden Preis zurück zu erobern, bei der Befehlsausgabe wurde verdeutlicht das ein Propagandasieg her
muss. Aber auch die deutschen Fallschirmjäger hatten schon einige Verluste in ihren Reihen aus den vorangegangen Gefechten, so ist zum Beispiel der Infanterie Zug
stark dezimiert, und es sind nur die MG Teams und das Zugskommando übrig. Zusätzlich standen aber drei StuG F/8 und ein 120mm schwerer Granatwerfer zur
Verfügung.
Ich als Deutscher Kommandant bin sehr zügig auf das Dorf vor gegangen und wollte versuchen die Briten unter Druck zu setzen, das gelang aber leider nicht so gut,
denn alles in allem ist es nur ein Würfelspiel, und in den ersten Runden war das Glück definitiv auf Seiten von Madix. Er konnte durch einen Stellungswechsel des Firefly
mit einem Lucky Shot sofort mein Führungs- StuG zerlegen, auch die abgeprotzte 3,7cm PaK36 konnte durch einen Feuerüberfall der Paras zersiebt werden.
Ein weiterer Versuch schnell vorzustoßen misslang auch, ein Panzerschreck Team setzte sich aufs Kettenkrad und brauste Richtung Firefly, die Schreck konnte noch absitze,
sich eine Deckung suchen, aber als sie schießen wollte eröffnete das Paras Zugskommando das Feuer aus dem Hinterhalt und vereitelte den Beschuss. Ein darauf gezogener
BR Marker war ein "Ammo Low" Marker, dieser wurde auf einen Infanterie Squad gelegt der von diesem Zeitpunkt nur noch Munition für einen einzigen Beschuss hatte.
Mein 120mm Mörser konnte dann endlich einen Erfolg verbuchen, den eine Granate schlug direkt im Britischen Befehlsstand ein und konnte das FHQ ausschalten.
Vom diesem Zeitpunkt an wendete sich das Blatt langsam, eines der StuG konnte den Firefly in die Seite schießen und ihn ausschalten.
Der Para Squad ohne Munition sah seine letzte Chance in das Geschehen einzugreifen in einem gewagten Sturmangriff auf zwei deutsche
LMG Teams. Leider aus Sicht der Briten Misslang das im Kugelhagel der MGs. Ein weiterer von mir gezogenen BR Marker war dann Glücklicherweise
"Close Air Support" Marker der auch prompt auf die 5+ kam, leider aus Deutscher Sicht kam der Pilot direkt von der Fliegerschule, den eine
schwere und vier leichte Bomben konnten lediglich einen Jeep zerstören.
Aber das Momentum hat sich komplett auf die Deutsche Seite gedreht, das StuG das zuvor schon den Firefly erledigt hat konnte dann auch
noch den M4 Sherman zerstören. Das war dann der finale Stoß, mit diesem Verlust brachen die Briten und mussten sich aus dem Dorf zurück ziehen.
Es war eine leicht asymmetrische Partie, wir hatten gut 50 Punkte unterschied, ich hatte ca. 360 Punkte und der Madix so um die 310 Punkte, deswegen hatte ich einen leichten
Befehlsvorteil weil man ab 350p 2w6 Befehle zu Verfügung hat und nicht 1w6 wie mein Gegenr.
Es war trotz der eher wenigen Punkte ein spannendes Gefecht und wir haben auch fast 3 Stunden gespielt. Danke an @Madix für das Spiel, bei dem sich das Momentum
echt extrem gedreht hat, zuerst dacht ich da geht gar nichts beim angreifen aber dann ging es plötzlich schnell.
Aber beide Battlegroups sind jetzt am Ende, es ist dringend Nachschub bei beiden nötig oder die Kommandanten werden neuen Battlegroups zugeteilt. Mal sehen was
dem Spielleiter einfällt, Danke an dieser Stelle an den @El Cid für die Vorbereitung des Szenarios und des Geländes, war super!
Noch eine Info zum Schluss, an Mangel an selber gemachten Fotos habe ich ein paar von der SNG Homepage geborgt, sollte das ein Problem sein nehme
ich sie aus dem Bericht.
Gruß
FabianDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Ic3m4n“ ()
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Danke für den tollen Bericht, war ein tolles Spiel mit einem super angenehmen Gegner. Meine Paras haben nun nach drei zu teuren Siegen und einer schlimmen Niederlage so gut wie nichts mehr, alle 6 Panzer sind raus, Infanterie weniger als die Hälfte über und der Kommandant ist nach der schweren Mörsergranate direkt durchs Fenster auch hinüber, mal schauen ob ich ein Comeback schaffe, aufgegeben wird nichtEs gibt nichts stilleres als eine geladene Kanone... (Heinrich Heine)
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Ich rufe dich dir nächsten Tage mal an.
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