Eigentlich dachte ich, Mr. "Sisters of Battle" - Sia - würde über "seine" Sisters ein Thema verfassen, da diese ja nunmehr zumindest für einige erhältlich waren/sind.
Nun, ich bin einer davon und will das Starter-Set kurz überfliegen.
Preislich ist es für GW-Verhältnisse durchaus okay. Wenn man etwas sehr günstig und neu haben will, sollten Produkte von GW nicht unbedingt erste Wahl sein.
Die Box ist mMn. schön gestaltet und wird nicht im Müll landen wenn ich die Modelle zusammengebaut habe.
In der Box befindet sich der Codex - mit einem speziellen Cover, Datenkarten, welche auf zwei Boxen verteilt sind ( find ich nicht schlecht ), Kurzregeln für 40K, Bauanleitung für die Modelle, "Wunderwürfel" und letztendlich die Modelle selbst - eine Canoness, ein kompletter Trupp von 10 Sisters, 5 Seraphim, 3 Arco-Flagellanten, 4 Repentias sowie eine Repentia Superior und letztendlich ein Penitent-Engine ( Läuterer auf deutsch, glaub ich ).
Mir gefallen die Modelle sehr gut, sie sind schön modelliert und nun eben auch in Plastik, mitunter ein Aspekt, warum man die Sororitas selten gesehen hat - die Metallfiguren haben gekostet.
Was hat sich grundlegend geändert-was nicht?
Die Sororitas sprechen keine Gebete mehr, die man erwürfeln muß.... Vielmehr gibt es nun die "Wunderwürfel". Pro Runde bekommt man prinzipiell einen Würfel, bei welchem man sofort die Augenzahl erwürfelt. Das Ergebnis kann man in weiterer Folge in einer Phase verwenden, um einen Wurf zu verändern. Dein Melter hat zwar verwundet, aber Du hast nur eine Eins für den Schaden gewürfelt? Kein Problem, nimm doch einfach den 6er-Würfel und tausch ihn ein. Das funktioniert auch für Treffer-, Verwundungswürfe, Moraltests, Schutzwürfe, Charge- und Advance-Würfe. Es wirkt allerdings nicht bei etwaigen Wiederholungswürfen.
Prinzipiell kann nur ein sogenannnter "Act of Faith" ( wahrscheinlich Akt des Glaubens auf Deutsch ) pro Phase durchgeführt werden. Pro Phase kann man einen solchen Würfel generieren, indem gewisse Ereignisse eintreten. Das kann ein erfolgreicher Psi-Bann sein, eine gegnerische Einheit oder eigenes Charaktermodell könnte vernichtet worden sei oder ein Moraltest wurde mit einer 1 bestanden. Zudem geben manche Charaktere, Strategems oder spezielle Fähigkeiten noch extra Würfel - abseits der Regel, daß pro Phase nur ein solcher Würfel generiert werden kann.
Ich finde diese "Magischen Würfel" toll, letztendlich könnten sie sogar spielentscheidend sein.
Zudem gibt es wieder die Ordensfähigkeiten, die verschiedene Auswirkungen haben können. Manche beziehen sich unter anderem eben auf diese "magischen Würfel", manche sind altbekannt ( wie zum Beispiel Trefferwürfe auf 5 und 6 in Overwatch oder ein "Feel-No-Pain" )
Es gibt natürlich auch wieder den "Shield of Faith" - Schild des Glaubens - ein Rettungswurf auf 6+ bzw. ein möglicher Psi-Banntest mit einem W6.
Der Rettungswurf kann - wie bereits gehabt - durch bestimmte Auras ( Auren? ) modifiziert werden. Bis dato war die Möglichkeit des Bannens einer Psi-Kraft jedoch eher bescheiden. Das hat sich nunmehr geändert, das es nunmehr Gimmicks gibt, um den Bannversuch zu stärken bzw. gibt es auch einige Gimmicks, die den Erfolg des Spruchs erschweren.
Sollte dann doch einmal ein "Smite" oder dergleichen durchgekommen sein, so gibt es dann sogar noch die Möglichkeit eines "Feel-No-Pain" auf 5+ gegen die tödliche Verwundung.
Es gibt Unmengen an Strategems, von denen die meisten wirklich Sinn machen - jeder Orden hat zudem noch ein eigenes Strategen. Selbiges gilt für die Relikte und Kriegsherr ( 0der Kriegsdame? )-Fähigkeiten, durch ein Strategen kann man einem Charaktermodell, welches nicht der Kriegsherr ist, eine weitere Fähigkeit geben.
Zu den Einheiten:
Es hat sich nicht allzu viel verändert, der Läuterer hat sich leicht verändert - ist aber nach wie vor SEHR gut und SEHR billig. Zudem gibt es noch eine etwas teurere Variante des Läuterers, die mehr Schubkraft aufweist - den Mortifier ( keine Ahnung, wie der auf deutsch heißt ). Obwohl ein paar Punkte teurer ist, ist das Ding wirklich ein "Musst-have" - ich habe im Netz mittlerweile schon 2k-Listen gesehen, die aus 30 Läuterern/Mortifiern bestehen.
Die Seraphim haben nun auch ein nahkampflastigeres Pendant - die Zephyrim, welche anstelle von zwei Pistolen, nur noch eine Pistole und ein Energieschwert tragen.
Vielleicht die positivste Veränderung hat der Exorzist erfahren - diesen kann man nun mit zwei verschiedenen Raketentypen ausstatten ( kaufen ) - eine Variante gegen Massenarmeen und die altbekannte Variante des Panzerkillers. Das ist jedoch nicht die einzige Veränderung, denn der Exorzist gegen Massenarmeen verschießt 3W6 Schoß und -jetzt kommt - der Panzerbrecher nicht mehr W6, sondern 3W3 Schoß. Adieu des Einzel- oder Zweifachschusses - ab sofort sind 3 Schuß garantiert!
Bei dem neuen Modell bin ich mir noch sicher, ob es mir besser als das alte gefällt, ich finde es ein wenig überladen.
Es gibt nun auch Cherubim, die Einheiten angegliedert werden können und für diese einen "magischen Würfel" generierten können.
Negativ ist dieses Mal vielleicht, daß die Dominions nicht mehr in ihren Fahrzeugen infiltrieren dürfen - d. h. kein infiltrierender Immolator-Rush mehr...
Weil ich den Immolator erwähnt habe, der ist neben dem Exorzisten nach wie vor der einzige "Panzer" ( das Rhino lasse ich außen vor )
Es gibt auch zwei neue besondere Charaktermodelle, eines ist ziemlich "Meh" und kann nur in Verbindung mit einem speziellen Orden eingesetzt werden, das Zweite ist vielmehr ein kämpfendes Diorama - der Triumph der St. Katherina - es ist relativ punkteintensiv, kann prinzipiell viel, aber hat generell die Schwäche der Sororitas - einen sehr geringer Widerstand.
Während es bei der geringen Stärke immer wieder diverse Möglichkeiten für Rerolls gibt, so bleibt der Widerstand immer gering.
Ich glaube, daß die Sororitas nunmehr gute Chancen haben, gegen jeden Gegner zu bestehen, speziell gegen Chaos und vor allem gegen Dämonen gibt es extra Boshaftes...
Nun, ich bin einer davon und will das Starter-Set kurz überfliegen.
Preislich ist es für GW-Verhältnisse durchaus okay. Wenn man etwas sehr günstig und neu haben will, sollten Produkte von GW nicht unbedingt erste Wahl sein.
Die Box ist mMn. schön gestaltet und wird nicht im Müll landen wenn ich die Modelle zusammengebaut habe.
In der Box befindet sich der Codex - mit einem speziellen Cover, Datenkarten, welche auf zwei Boxen verteilt sind ( find ich nicht schlecht ), Kurzregeln für 40K, Bauanleitung für die Modelle, "Wunderwürfel" und letztendlich die Modelle selbst - eine Canoness, ein kompletter Trupp von 10 Sisters, 5 Seraphim, 3 Arco-Flagellanten, 4 Repentias sowie eine Repentia Superior und letztendlich ein Penitent-Engine ( Läuterer auf deutsch, glaub ich ).
Mir gefallen die Modelle sehr gut, sie sind schön modelliert und nun eben auch in Plastik, mitunter ein Aspekt, warum man die Sororitas selten gesehen hat - die Metallfiguren haben gekostet.
Was hat sich grundlegend geändert-was nicht?
Die Sororitas sprechen keine Gebete mehr, die man erwürfeln muß.... Vielmehr gibt es nun die "Wunderwürfel". Pro Runde bekommt man prinzipiell einen Würfel, bei welchem man sofort die Augenzahl erwürfelt. Das Ergebnis kann man in weiterer Folge in einer Phase verwenden, um einen Wurf zu verändern. Dein Melter hat zwar verwundet, aber Du hast nur eine Eins für den Schaden gewürfelt? Kein Problem, nimm doch einfach den 6er-Würfel und tausch ihn ein. Das funktioniert auch für Treffer-, Verwundungswürfe, Moraltests, Schutzwürfe, Charge- und Advance-Würfe. Es wirkt allerdings nicht bei etwaigen Wiederholungswürfen.
Prinzipiell kann nur ein sogenannnter "Act of Faith" ( wahrscheinlich Akt des Glaubens auf Deutsch ) pro Phase durchgeführt werden. Pro Phase kann man einen solchen Würfel generieren, indem gewisse Ereignisse eintreten. Das kann ein erfolgreicher Psi-Bann sein, eine gegnerische Einheit oder eigenes Charaktermodell könnte vernichtet worden sei oder ein Moraltest wurde mit einer 1 bestanden. Zudem geben manche Charaktere, Strategems oder spezielle Fähigkeiten noch extra Würfel - abseits der Regel, daß pro Phase nur ein solcher Würfel generiert werden kann.
Ich finde diese "Magischen Würfel" toll, letztendlich könnten sie sogar spielentscheidend sein.
Zudem gibt es wieder die Ordensfähigkeiten, die verschiedene Auswirkungen haben können. Manche beziehen sich unter anderem eben auf diese "magischen Würfel", manche sind altbekannt ( wie zum Beispiel Trefferwürfe auf 5 und 6 in Overwatch oder ein "Feel-No-Pain" )
Es gibt natürlich auch wieder den "Shield of Faith" - Schild des Glaubens - ein Rettungswurf auf 6+ bzw. ein möglicher Psi-Banntest mit einem W6.
Der Rettungswurf kann - wie bereits gehabt - durch bestimmte Auras ( Auren? ) modifiziert werden. Bis dato war die Möglichkeit des Bannens einer Psi-Kraft jedoch eher bescheiden. Das hat sich nunmehr geändert, das es nunmehr Gimmicks gibt, um den Bannversuch zu stärken bzw. gibt es auch einige Gimmicks, die den Erfolg des Spruchs erschweren.
Sollte dann doch einmal ein "Smite" oder dergleichen durchgekommen sein, so gibt es dann sogar noch die Möglichkeit eines "Feel-No-Pain" auf 5+ gegen die tödliche Verwundung.
Es gibt Unmengen an Strategems, von denen die meisten wirklich Sinn machen - jeder Orden hat zudem noch ein eigenes Strategen. Selbiges gilt für die Relikte und Kriegsherr ( 0der Kriegsdame? )-Fähigkeiten, durch ein Strategen kann man einem Charaktermodell, welches nicht der Kriegsherr ist, eine weitere Fähigkeit geben.
Zu den Einheiten:
Es hat sich nicht allzu viel verändert, der Läuterer hat sich leicht verändert - ist aber nach wie vor SEHR gut und SEHR billig. Zudem gibt es noch eine etwas teurere Variante des Läuterers, die mehr Schubkraft aufweist - den Mortifier ( keine Ahnung, wie der auf deutsch heißt ). Obwohl ein paar Punkte teurer ist, ist das Ding wirklich ein "Musst-have" - ich habe im Netz mittlerweile schon 2k-Listen gesehen, die aus 30 Läuterern/Mortifiern bestehen.
Die Seraphim haben nun auch ein nahkampflastigeres Pendant - die Zephyrim, welche anstelle von zwei Pistolen, nur noch eine Pistole und ein Energieschwert tragen.
Vielleicht die positivste Veränderung hat der Exorzist erfahren - diesen kann man nun mit zwei verschiedenen Raketentypen ausstatten ( kaufen ) - eine Variante gegen Massenarmeen und die altbekannte Variante des Panzerkillers. Das ist jedoch nicht die einzige Veränderung, denn der Exorzist gegen Massenarmeen verschießt 3W6 Schoß und -jetzt kommt - der Panzerbrecher nicht mehr W6, sondern 3W3 Schoß. Adieu des Einzel- oder Zweifachschusses - ab sofort sind 3 Schuß garantiert!
Bei dem neuen Modell bin ich mir noch sicher, ob es mir besser als das alte gefällt, ich finde es ein wenig überladen.
Es gibt nun auch Cherubim, die Einheiten angegliedert werden können und für diese einen "magischen Würfel" generierten können.
Negativ ist dieses Mal vielleicht, daß die Dominions nicht mehr in ihren Fahrzeugen infiltrieren dürfen - d. h. kein infiltrierender Immolator-Rush mehr...
Weil ich den Immolator erwähnt habe, der ist neben dem Exorzisten nach wie vor der einzige "Panzer" ( das Rhino lasse ich außen vor )
Es gibt auch zwei neue besondere Charaktermodelle, eines ist ziemlich "Meh" und kann nur in Verbindung mit einem speziellen Orden eingesetzt werden, das Zweite ist vielmehr ein kämpfendes Diorama - der Triumph der St. Katherina - es ist relativ punkteintensiv, kann prinzipiell viel, aber hat generell die Schwäche der Sororitas - einen sehr geringer Widerstand.
Während es bei der geringen Stärke immer wieder diverse Möglichkeiten für Rerolls gibt, so bleibt der Widerstand immer gering.
Ich glaube, daß die Sororitas nunmehr gute Chancen haben, gegen jeden Gegner zu bestehen, speziell gegen Chaos und vor allem gegen Dämonen gibt es extra Boshaftes...
Der neue Blutgott!!