So, gestern beides gegen die Imp-Ballerburg getestet.
oLuke mit Breakthrough/Advanced Positions, eigentlich sehr gute Ausgangssituation. Martin weiß das aber auch zu nutzen und zieht seine Einheiten alle schon mal in Richtung Endzone. Tauntauns rödeln in runde 1 rein und werden auf einen HP dezimiert (machen nur 2 Wunden, Royal Guard sind unangenehm). Eine Einheit wird in Runde eins schon auf 1HP zerballert und kommt kein zweites Mal dran. In Runde zwei kann sich Luke in einem aktivierten Mörser verstecken. Die zweite Einheit Tauntauns wird erschlagen und dritte Einheit Tauntauns kommt an. Imperium geht gemächlich richtung Endzone und ballert lustig auf mir rum. Ich ziehe mit Einheiten so gut ich kann abseits Richtung Endzone. Das kann aber nicht reichen. Luke und Tauntauns spielen also allein gegen die komplette Imp Armee. In Runde 3 aktiviere ich Luke zu früh, Deathtrooper ziehen sich zurück und der Rest der Armee hängt Luke 5 Wunden an. In Runde 4 muss ich den Erstschlag mit einem Dodgetoken überleben. Tu ich nicht und gebe auf. Selbst wenn ichs überlebt hätte, hätte Luke nicht allein 6 Einheiten aufhalten können, die in die Endzone marschieren.
cLuke+R2 mit Advanced Positions und Moisture Vaporators. Vaporatoren sind wie üblich aufgteilt und schwer zu contesten. Mein Plan: R2 in die Endzone bringen und so gewinnen. Ich mache dafür einen guten Bogen und kassiere in den ersten beiden Runden wenig Beschuss. Zwei Einheiten Tauntauns und Luke sind eigentlich nur Bodyguards für R2 und werden langsam zerschossen. Luke versteckt sich zwei Runden hinter Kisten und restet, während das Imperium auf seine Lichtschwertspitze schießt (bescheuerte Regel, wird zum Glück bald geändert). In Runde 4 chargen Royal Guard die beiden Droiden. Das verzögert das Spiel um eine Runde und bringt dem Imperium fast den Sieg. Luke mit 1 HP muss die erste Aktivierung überleben, um die Droiden zu befreien. Martin ist von seinen üblichen Crit-Fest-Schüssen so verwöhnt, dass er fahrlässig wird. statt mit Doppel-Aim und Mörser-Assist auf Luke zu schießen, schießt er nur mit einem Aim (3 schwarz, 2 weiß, critical 1) und keinem Mörser und bleibt in der Deckung hängen. Luke zersäbeld die Garde und dank gutem Recover suppressed und verschiebt er noch eine Einheit Shoretrooper. Meine restlichen Trooper umschwärmen R2, sodass das Imperium nicht mehr drauf schießen und ich in Runde 6 die geheime Mission erfüllen und damit gewinnen kann. Auf einem Turnier wär das nicht gegangen, weil wir 1,5h überspielt haben.
Fazit: Ballerburg ist supergrauslich. Ich hoffe, in England gibt es gscheites Gelände. Beide Listen haben ihre Berechtigung. Ich hab mich entschieden, mit leichtem Finetuning. Wers wissen will, muss am Samstag zum Turnier kommen ;).
oLuke mit Breakthrough/Advanced Positions, eigentlich sehr gute Ausgangssituation. Martin weiß das aber auch zu nutzen und zieht seine Einheiten alle schon mal in Richtung Endzone. Tauntauns rödeln in runde 1 rein und werden auf einen HP dezimiert (machen nur 2 Wunden, Royal Guard sind unangenehm). Eine Einheit wird in Runde eins schon auf 1HP zerballert und kommt kein zweites Mal dran. In Runde zwei kann sich Luke in einem aktivierten Mörser verstecken. Die zweite Einheit Tauntauns wird erschlagen und dritte Einheit Tauntauns kommt an. Imperium geht gemächlich richtung Endzone und ballert lustig auf mir rum. Ich ziehe mit Einheiten so gut ich kann abseits Richtung Endzone. Das kann aber nicht reichen. Luke und Tauntauns spielen also allein gegen die komplette Imp Armee. In Runde 3 aktiviere ich Luke zu früh, Deathtrooper ziehen sich zurück und der Rest der Armee hängt Luke 5 Wunden an. In Runde 4 muss ich den Erstschlag mit einem Dodgetoken überleben. Tu ich nicht und gebe auf. Selbst wenn ichs überlebt hätte, hätte Luke nicht allein 6 Einheiten aufhalten können, die in die Endzone marschieren.
cLuke+R2 mit Advanced Positions und Moisture Vaporators. Vaporatoren sind wie üblich aufgteilt und schwer zu contesten. Mein Plan: R2 in die Endzone bringen und so gewinnen. Ich mache dafür einen guten Bogen und kassiere in den ersten beiden Runden wenig Beschuss. Zwei Einheiten Tauntauns und Luke sind eigentlich nur Bodyguards für R2 und werden langsam zerschossen. Luke versteckt sich zwei Runden hinter Kisten und restet, während das Imperium auf seine Lichtschwertspitze schießt (bescheuerte Regel, wird zum Glück bald geändert). In Runde 4 chargen Royal Guard die beiden Droiden. Das verzögert das Spiel um eine Runde und bringt dem Imperium fast den Sieg. Luke mit 1 HP muss die erste Aktivierung überleben, um die Droiden zu befreien. Martin ist von seinen üblichen Crit-Fest-Schüssen so verwöhnt, dass er fahrlässig wird. statt mit Doppel-Aim und Mörser-Assist auf Luke zu schießen, schießt er nur mit einem Aim (3 schwarz, 2 weiß, critical 1) und keinem Mörser und bleibt in der Deckung hängen. Luke zersäbeld die Garde und dank gutem Recover suppressed und verschiebt er noch eine Einheit Shoretrooper. Meine restlichen Trooper umschwärmen R2, sodass das Imperium nicht mehr drauf schießen und ich in Runde 6 die geheime Mission erfüllen und damit gewinnen kann. Auf einem Turnier wär das nicht gegangen, weil wir 1,5h überspielt haben.
Fazit: Ballerburg ist supergrauslich. Ich hoffe, in England gibt es gscheites Gelände. Beide Listen haben ihre Berechtigung. Ich hab mich entschieden, mit leichtem Finetuning. Wers wissen will, muss am Samstag zum Turnier kommen ;).
Es war einmal ein hässlicher Blaubarsch. Der war so hässlich, dass alle Leute gestorben sind. Ende