Engine War - Preview
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5xW6 Treffer S 4 ohne AP und mit Damage 1....Flammenwerfer sind nicht ohne Grund oft die billigste Waffenoption.
Wenn sie shocken können sie mit 8" Range nichtmal schießen, also hat man immer eine Runde, sie vom Himmel zu holen. Schauen wir mal, ob es unterstützende Strategems oder andere Buffs für sie gibt.
Sonst hab ich mehr Respekt vor diversen Marine Varianten, die direkt nach dem Shocken in Reichweite sind (Drop Pod Veterans, Aggressors, Centurions) und AP -1 wegen der Tactical Doctrine haben.GIT will es! -
Man muß ja nicht gleich Äpfel mit Birnen vergleichen. ( Primaris ) Space Marines sind eben ganz oben, die müssen sich auch nicht unbedingt mit einem 3er Rüster und 2 LP so sehr vor Flammenwerfern fürchten,. Nicht alles, was schocken kann, muß schocken - mit der zu erwartenden Bewegung von 12" wären sie auch so schnell.S4 Flammenwerfer in "Massen" sind dennoch auch sehr effektiv. Der 5er Trupp macht ein wenig unter dem Durchschnitt 16 Treffer, das sind bei einem Widerstand von 4 immerhin 8 Verwundungen = in etwa 6 tote Orks/(Kleinzeug-)Tyraniden, 4-5 tote Gardisten/Genstealerzeug/Dämonen, 2-3 tote ( Chaos ) Marines, und wenn man Glück hat 1- 2 hinichige Primaris. Ich finde das für einen 5er-Trupp effektiv.
Und wie Du geschrieben hast - die bekommen vielleicht auch noch irgendwelche Shenanigans, die sie effektiver machen.Der neue Blutgott!! -
Vergleich sie mit "alten" Marines.
Sternguard kann mit Combi-Flamern im Droppod runterkommen, Centurions sind auch alte Marines und haben neben den Flamern noch Hurricane bolter UND sind ein Alptraum im Nahkampf.
Aber ja, schauen wir mal, was sie bekommen. Aktuell hilft ihnen nichts, weder Canticle noch Strategem.GIT will es!Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „GitKull“ ()
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Da finde ich die Flammen spickenden Steampunk-Pferde lustiger. Die haben zwar kein Fly, aber dafür offenbar neue Phosphor-Waffen obendrauf, die Deckung ignorieren. Und fescher sind sie auch.
Ansonsten sehe ich bei den Einheiten wenig Mehrwert, auch wenn sie alle sehr charmant sind. Zu leichte Bewaffnung, und vermutlich klassisch AdMech sehr fragil (T3, 4+). Die muss man erstmal in die Nähe der Gegner bringen. Und wenn ich das suche, habe ich schon vier Typen Sicarians in meiner Armee
Aber schick sind sie, also mal sehen ob ich nicht doch eine Verwendung für sie finde..."Als Hans Hans anno 1935 im alpenländischen Raum den Delka-Schmetterling entdeckte, hatte er gar keine neue Nummerntafel, sondern nur ein schwarz-weißes Fahrrad ohne Licht" -
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constable schrieb:
Optisch schauen die nach "Scharfschützenflamern" aus...haben sicher Reichweite 14"...:) na was weiß ich...und das ist das AdMech, wer weiß womit die Behälter gefüllt sind....
Fast....ich liebe es ja hin und wieder wenn ich recht habe. range 12"...schocken und losflamen....und sie dreht sich weiter die Spirale... -
Für Stats der Waffen, siehe die News von gestern.
warhammer-community.com/2020/0…anicusgw-homepage-post-1/ -
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Welche Spirale?
Das Spiel lebt seit ner Ewigkeit davon, die wichtigen Units durch weniger wichtige zu schützen. Screening wird den meisten ein Begriff sein.
Die sind schon interessant aber durch Screens zu blocken, kaum AP auf der Waffe und S4 ist für viele auch weniger dramatisch. Infiltrators und ein paar Charaktäre haben auch noch die Regel, dass du außerhalb von 12 shocken musst.
Denke, das sind ganz interessante Ergänzungen zu AdMech und werden sicher mit ein paar netten Strategems kombiniertGIT will es! -
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