Hallo!
Wie schon in anderen Themen erwähnt, habe ich meinen alten Ravenwing und den Rest meiner uralten Dark Angels ausgegraben und war gleich wieder begeistert. Irgendwie hat diese Truppe ( nebst des Deathwings ) etwas für mich. Nachdem ich mir auch regelmäßig die Conquest-Hefte leiste, habe ich auch ein paar Primaris, aber das nur so nebenbei...
Zufälligerweise war auch auf Willhaben gerade ein tolles Angebot einer großen Ravenwing-Truppe zum Verkauf angeboten, also habe ich zugeschlagen. Ich bin nun beinahe überkomplett, eigentlich fehlen mir vielleicht noch 2 Flieger und ein Darkshroud bzw. Vengeanxe-Speeder ( je nachdem, wie ich meinen vorhandenen Spender einsetze ). Nebenbei habe ich auch gleich einen Schwung Deathwing-Terminatoren mitgenommen, der Verkäufer war auch supernett, ehemaliger WoW´ler eben.
Obwohl sich auch locker 1750 Pkte ausgehen ( mit Deathwing-Unterstützung und ein paar Scotts der CP wegen ), habe ich mal eine Liste für das leider abgesagte/verschobene PAX Skylla-Turnier zusammengestellt. In diesem Turnier sind eben nur 750 Pkte zulässig, keine besonderen Charaktermodelle sowie keine Modelle mit mehr als 8 LP. Weiters darf jede Auswahl mit mehr als 3 LP nur in der zulässigen Mindestanzahl ausgewählt werden. Das mag zwar nach vielen Einschränkungen klingen, macht allerdings für mich Sinn.
Damit habe ich allerdings bereits das erste Problem - ein reiner Ravenwing hat genau 2 Charakterauswahlen, wovon eine - Sammael ein besonderes Charaktermodell ist. Zudem kann man den Ravenwing nicht wirklich als eigenständige Truppe spielen, aber bei 750Pkte. reicht auch ein Outsider-Detachment, womit ich auch kein allzu großes Problem wegen der kargen Auswahl an Charaktermodellen habe.
.) Also ist die HQ-Auswahl quasi ein Auto-Take, der Talonmaster. Der ist dann auch gleich der Kriegsherr und bekommt die Fähigkeit "Impeccable Mobility", was Ravewing-Einheiten innerhalb von 6" keine Abzüge für das Feuern von schweren Waffen in der Bewegung bzw. Sturmwaffen beim Vorrücken verleiht. Da der Talonmaster witzigerweise keine 1er-Wiederholung bei Treffern verleiht, hilft das zumindest ein wenig.
HQ-Auswahl fertig...
.) Elite: Hier böten sich mehr Auswahlen als ich ins Outrider-Detachment nehmen kann, also habe ich mich für den irgendwie für mich obligaten Ancient ( wegen der +1 Attacken-Aura ) und einem Champion entschieden.
Der Champion soll ein wenig Sammael ersetzen, da er zumindest ein wenig Punch mit seiner Klinge von Caliban hineinbringt. Zusätzlich bekommt die "Artificer Armour", welche ihm einen 2er Rüster sowie einen 5er Retter verleiht. Zusätzlich gebe ich sogar einen CP aus, um ihn ebenfalls eine Kriegsherrenfähigkeit zu verleihen - Jury of the Lion - was ihm eine Aura verleiht, wodurch DA-Einheiten +1 auf die Stärke in der ersten Nahkampfrunde verleiht. Somit hat alleine der Champ in der ersten Nahkampfrunde beachtliche 4 Attacken der Stärke 8, -3 AP sowie W 3 Schaden. Ganz zu schweigen, daß alle Eliten und Black Knights mit Plasma Klauen standardmäßig ausgerüstet sind.
.) Das bringt mich zu den Sturmeinheiten..
1 Einheit Black Knights ( 4 Bikes inkl. Hunt master ) - die Knights mit Corvus Hämmern, der Huntmaster mit einem E-Schwert. Ein Biker tauscht seine Plasmaklauen gegen einen Granatwerfer. Die Einheit ist mit 174 Pkte. sehr teuer, kann aber beim Schießen verdammt hart austeilen ( hier fehlt wieder Sammael, um 1er beim Treffen wiederholen zu können, was Überhitzen schwierig macht ), und kann auch mit Unterstützung im Nahkampf noch gut austeilen.
Die nächste Einheit belegt eine Einheit Biker - 4 Biker inklusive Sergeant. Ein Biker bekommt einen Melter, der Champ ein E-Schwert
Ein Trike mit Multimelta sowie ein Typhoon-Landspeeder mit schweren Bolter runden die Truppe ab - sind summa summarum 747 Pkte. Ein bissl kann man wegen der Waffenoptionen Herumprobieren, aber bei den Champs habe ich nur schwertfuchtelnde Typen, also keine E-Faust für den Bikerchamp.
Die Truppe ist wohl eine "Do&Die"-Liste, es wird kaum ein Spiel über 5 Runden gehen, aber hat doch relativ dezenten Beschuß und kann auch in der Kombi Black Knights+Champion i den Nahkampf gehen.
Warum ich das hier poste? Ganz einfach, weil Zeit ist
Wie schon in anderen Themen erwähnt, habe ich meinen alten Ravenwing und den Rest meiner uralten Dark Angels ausgegraben und war gleich wieder begeistert. Irgendwie hat diese Truppe ( nebst des Deathwings ) etwas für mich. Nachdem ich mir auch regelmäßig die Conquest-Hefte leiste, habe ich auch ein paar Primaris, aber das nur so nebenbei...
Zufälligerweise war auch auf Willhaben gerade ein tolles Angebot einer großen Ravenwing-Truppe zum Verkauf angeboten, also habe ich zugeschlagen. Ich bin nun beinahe überkomplett, eigentlich fehlen mir vielleicht noch 2 Flieger und ein Darkshroud bzw. Vengeanxe-Speeder ( je nachdem, wie ich meinen vorhandenen Spender einsetze ). Nebenbei habe ich auch gleich einen Schwung Deathwing-Terminatoren mitgenommen, der Verkäufer war auch supernett, ehemaliger WoW´ler eben.
Obwohl sich auch locker 1750 Pkte ausgehen ( mit Deathwing-Unterstützung und ein paar Scotts der CP wegen ), habe ich mal eine Liste für das leider abgesagte/verschobene PAX Skylla-Turnier zusammengestellt. In diesem Turnier sind eben nur 750 Pkte zulässig, keine besonderen Charaktermodelle sowie keine Modelle mit mehr als 8 LP. Weiters darf jede Auswahl mit mehr als 3 LP nur in der zulässigen Mindestanzahl ausgewählt werden. Das mag zwar nach vielen Einschränkungen klingen, macht allerdings für mich Sinn.
Damit habe ich allerdings bereits das erste Problem - ein reiner Ravenwing hat genau 2 Charakterauswahlen, wovon eine - Sammael ein besonderes Charaktermodell ist. Zudem kann man den Ravenwing nicht wirklich als eigenständige Truppe spielen, aber bei 750Pkte. reicht auch ein Outsider-Detachment, womit ich auch kein allzu großes Problem wegen der kargen Auswahl an Charaktermodellen habe.
.) Also ist die HQ-Auswahl quasi ein Auto-Take, der Talonmaster. Der ist dann auch gleich der Kriegsherr und bekommt die Fähigkeit "Impeccable Mobility", was Ravewing-Einheiten innerhalb von 6" keine Abzüge für das Feuern von schweren Waffen in der Bewegung bzw. Sturmwaffen beim Vorrücken verleiht. Da der Talonmaster witzigerweise keine 1er-Wiederholung bei Treffern verleiht, hilft das zumindest ein wenig.
HQ-Auswahl fertig...
.) Elite: Hier böten sich mehr Auswahlen als ich ins Outrider-Detachment nehmen kann, also habe ich mich für den irgendwie für mich obligaten Ancient ( wegen der +1 Attacken-Aura ) und einem Champion entschieden.
Der Champion soll ein wenig Sammael ersetzen, da er zumindest ein wenig Punch mit seiner Klinge von Caliban hineinbringt. Zusätzlich bekommt die "Artificer Armour", welche ihm einen 2er Rüster sowie einen 5er Retter verleiht. Zusätzlich gebe ich sogar einen CP aus, um ihn ebenfalls eine Kriegsherrenfähigkeit zu verleihen - Jury of the Lion - was ihm eine Aura verleiht, wodurch DA-Einheiten +1 auf die Stärke in der ersten Nahkampfrunde verleiht. Somit hat alleine der Champ in der ersten Nahkampfrunde beachtliche 4 Attacken der Stärke 8, -3 AP sowie W 3 Schaden. Ganz zu schweigen, daß alle Eliten und Black Knights mit Plasma Klauen standardmäßig ausgerüstet sind.
.) Das bringt mich zu den Sturmeinheiten..
1 Einheit Black Knights ( 4 Bikes inkl. Hunt master ) - die Knights mit Corvus Hämmern, der Huntmaster mit einem E-Schwert. Ein Biker tauscht seine Plasmaklauen gegen einen Granatwerfer. Die Einheit ist mit 174 Pkte. sehr teuer, kann aber beim Schießen verdammt hart austeilen ( hier fehlt wieder Sammael, um 1er beim Treffen wiederholen zu können, was Überhitzen schwierig macht ), und kann auch mit Unterstützung im Nahkampf noch gut austeilen.
Die nächste Einheit belegt eine Einheit Biker - 4 Biker inklusive Sergeant. Ein Biker bekommt einen Melter, der Champ ein E-Schwert
Ein Trike mit Multimelta sowie ein Typhoon-Landspeeder mit schweren Bolter runden die Truppe ab - sind summa summarum 747 Pkte. Ein bissl kann man wegen der Waffenoptionen Herumprobieren, aber bei den Champs habe ich nur schwertfuchtelnde Typen, also keine E-Faust für den Bikerchamp.
Die Truppe ist wohl eine "Do&Die"-Liste, es wird kaum ein Spiel über 5 Runden gehen, aber hat doch relativ dezenten Beschuß und kann auch in der Kombi Black Knights+Champion i den Nahkampf gehen.
Warum ich das hier poste? Ganz einfach, weil Zeit ist
Der neue Blutgott!!