Punktekosten geleaked..

      Punktekosten geleaked..

      Es geht also los....Striking Scorpion liest aus den Field Manuals vor...auf YT. Mir geht das oft ein wenig zu schnell aber was ich mitbekommen habe werden meine Imperialen moderat teurer...die SIsters durch die Bank angehoben (bis auf Penitent engines...) und die AdMech sind auch okay....ganz komme ich nicht immer mit aber okay..:)

      Was sagt ihr dazu.
      Das ist zu leicht owli! Bei 40k muss das mehr weh tun!..das börsl muss bluten...dann beim zammbaun..muss es wehtun die gussgrate und der greensruff...dann das bemalen darf einen nicht freuen....dann macht man sich eine unausgegorene liste und wird vom franz verprügelt...der 40kler ist an sich ein masochist..ahja wiederverkaufs wert bei hobby beendung noch mal -70% ;)

      Arathorn schrieb:

      Das ist zu leicht owli! Bei 40k muss das mehr weh tun!..das börsl muss bluten...dann beim zammbaun..muss es wehtun die gussgrate und der greensruff...dann das bemalen darf einen nicht freuen....dann macht man sich eine unausgegorene liste und wird vom franz verprügelt...der 40kler ist an sich ein masochist..ahja wiederverkaufs wert bei hobby beendung noch mal -70% ;)


      deswegen hab ich mein zeug verschenkt oder es is verschwunden ^^ wertanlage isses nicht :3



      Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


      Genau - ich verprügel alle! :pump:
      Leider ist da mein Ego größer als die Umsetzung auf der Platte...

      Die Punktekostenanhebung war eh angekündigt und erwartet, daß es dann doch die vermeintlichen Hordenarmeen relativ heftig erwischt hat, schmerzt mich ein wenig. Genestealer gehen gleich um 50% rauf, das finde ich schon heftig, keine (?) andere Standardeinheit hat gleich eine Punkteanhebung um 5 Pkte/Modell erfahren. Man wird wohl wieder mehr Tyranidenkrieger sehen. Unverständlich für mich sind die Anhebungen von Einheiten, die man eh schon kaum am Feld gesehen hat - Mawloc zum Beispiel. Das Tervigon hat massiv zugelegt und zahlt sich mMn nun nicht mehr aus.
      Bei den Orks sind die Anhebungen moderat, aber da liegt der Teufel im Detail... Kleinvieh macht auch Mist und unter dem Strich kommt da schon viel an Mehrkosten heraus. Auch hier sind manche Einheiten mMn. unverhältnismäßig heftig betroffen worden ( Flash Gitz, Flieger ).

      Es ist wie es ist, man wird sich auch auf das einstellen - ich werde weiterhin bei Orkzen und Tyraniden bleiben, aber manche Builds sind wohl nun nicht mehr so sinnvoll....
      Der neue Blutgott!!
      Würde noch abwarten mit dem endgültigen Urteil. Man darf nicht außer Acht lassen, dass Genestealer eine der heftigsten und schnellsten Melee Units im ganzen Spiel sind und damit in einer nahkampforientierten Edition auf potenziell kleinerem Feld auch stärker geworden sind.
      Ähnliches gilt für jedes Modell, das ein Vehicle oder Monster ist und auch im Nahkampf schießen darf - deutlich höherer Damageoutput. Plus kein Penalty für bewegen und schie0en mit heavy Weapons.

      Bei den AMrines habe ich noch nicht durchgeschaut, die sind aber nahezu alle teurer geworden bis auf alles, was Plasma benutzt. ich orte ein Revival der Inceptors. Ich glaub, deren Plasmawaffe wurde auch mit dem Blast Keyword verziert, was sie zu extremen Elite-Killern macht, wenn die gegnerische Unit 6+ Modelle beinhaltet. automatische 6 Schuss von jedem ist sehr viel Plasma für eine Min Unit von 3 (18 Schuss).

      Bei den Custodes haben sich die Punkte bekanntermaßen kaum geändert, sie haben die geringste durchschnittliche Punktesteigerung aller Armeen bekommen...2,6% oder so.
      Harlequins sind auch unter den Top 5 der geringsten Steigerungen und dort hat es die gebufften Charaktere "getroffen". Der Deathjester kostet zB nun 50 statt 45 Punkte...war eh nötig, der ist ja eine Okkasion. Jetbikes sind auch teurer aber der Rest nahezu unverändert. Troupes mit Fusion und Caress kosten noch immer genau gleich viel, die Punkte sind nur verschoben. Da wird sich womöglich gar nicht so viel an meinen Listen ändern :D
      GIT will es!
      Naja... Das Spielfeld ist schon kleiner, aber der Abstand zu Beginn ändert sich nicht. Zudem kommt nun alles auf einen Wurf an, ob man beginnt oder nicht. Die GS können durchaus heftig reinhauen, fallen aber im Gegenzug um wie die Fliegen, das ist eben "ihr Naturell" und das war bis dato auch gut so. Nunmehr werden sie unter Blastwaffen vermehrt leiden, was auch okay ist, daß sie aber gleich um 50% teurer geworden sind, ist schon hart.
      Ein Tervigon ist sehr bescheiden in allem, um ehrlich zu sein - schießt bescheiden, kämpft bescheiden und ist ein kleiner Psyker - nett, aber für mich schon in der 8ten eher ein Spaßmonster. Die Spezialität, Termaganten nachzuproduzieren, ist wohl ob der ( moderat ) gehobenen Punktekosten für Termaganten auch eher vernachlässigbar.
      Ich bin allerdings schon bei Dir, am Ende wird sich alles bei Ausprobieren weisen.

      Marines haben nicht wirklich "gelitten" - Centurions sind schlecht weggekommen, Gott sei Dank auch Eliminatoren, und IIRC Scouts aber der Rest kann mMn. ganz gut lmit den neuen Punktekosten leben.
      Der neue Blutgott!!
      Oli hat vollkommen recht, Reserven sind ein Potenzial für die Nids. Ich glaub eher, dass sie etwas unter den Detachment-Rules leiden. Ich hatte sehr interessante Matches gegen sie, beim ersten Match wars rein BEshcuss gegen meine Marines (Bericht gabs damals) und es war ziemlich einseitig nachdem ich die Attrition gewinne. Ich hab zu einem Detachment Kraken geraten, wo man gut Genestealer unterbringen kann, die über den Tisch "fliegen". Die hab ich beim nächsten Match auch vorgesetzt bekommen und es war wirklich unangenehm. Es waren auf meiner Seite keine Marines sondern Custodes und obwohl er den zweiten Spielzug hatte und genreell mit den Stealern nicht viel gegen die Custodes ausrichten kann, hat er mich extrem hart geblockt. Ich hatte extra Solar Watch, um Advancen und schießen zu können - hätt ich mir sparen können. Konnte nichtmal meine Grundbewegung vollständig machen, war die Stealer-Barriere da.
      Das costet in der nächten Edition mindestens 2 CP...und Nids sind recht hungrig nach Command Points. Sind von den neuen Regeln schon benachteiligt, weil sie meist mit 13+ gestartet haben und verlieren dann noch CP wenn sie "ideal" aufstellen.

      Centurion Spam ist Geschichte - das find ich gut. Auch dass die Eliminators teurer geworden sind, ist vollkommen in Ordnung. Sie sind noch immer so günstig, dass man sie noch weiter verwendet. 82 (?) Punkte für drei...lächerlich. Nehm ich jederzeit noch immer 2 Units rein :)

      Troops sind durch die Bank teurer geworden - siehe Okrs/Grots. Ich glaube und ich habe es auch in ein paar Battlereps schon gesehen, dass diese vergleichsweise günstigen Units viel Wert haben. Raise the Banner etc. sind Actions, die du nicht mit Elite Units machen willst, die dann nichts tun. ähnlich kanns mit den Termaganten bei den Nids abgehen. Hab schon gemerkt, dass die Custodes im Objectivegame ihre liebe Not haben werden, weil sie wichtige Units irgendwohin schicken müssen. Die Sisters of Silence halten zu wenig aus, um Objectives halten zu können. Bin schon sehr neugieirig und werde bis zum Start der 9ten noch etwas "dense cover" in Form von Zäunen bauen und hoffentlich den einen oder anderen Container irgendwo ergattern. Spätestens wenn in der FH wieder Vollbetroieb ist, lass ich mir Container drucken ;D
      GIT will es!

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      Die Hauptfrage wird halt sein, ob der Nachteil den Horden jetzt aufgrund der erhöhten Punktekosten und Formationsregeln haben durch die Vorteile der Masse und der Bordpräsenz aufgewogen werden (was ich bezweifle, aber ich bin auch schon länger nicht "in the game") oder ob MSU Konzepte mit vielen kleineren, bei Möglichkeit mobileren Einheiten, vorzugsweise 5 Mann, das Spiel dominieren werden. Ich tippe auf zweiteres, womit Custodes natürlich (ebenso wie Harlis) ziemlich gut dabei sein werden.
      GC und Nids werden vmtl erst mit einem neuen Codex wieder einen boost erleben...was ja auch nix neues ist, der ewige Kreislauf quasi ;)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Ich hoffe, dass GW wirklich beim Playtesting alle Register gezogen hat und ein gutes Produkt abliefert, das nicht dem "Kreislauf" unterliegt. Paar Dinge werden weiterhin imba sein, das liegt in der Natur der Sache und ist vermutlich nicht unerwünscht.

      Bin gespannt wie ein Flitzebogen und freu mich auf ein erstes Matcherl im August.
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      Franz reloaded schrieb:

      Naja... Das Spielfeld ist schon kleiner, aber der Abstand zu Beginn ändert sich nicht.

      Das hab ich mir zuerst auch gedacht, aber ich glaube es könnte doch ein ziemlicher Unterschied sein, wenn nicht beide Armeen sofort mit allem in den Nahkampf wollen. Klar startest du weiterhin in selber Distanz zueinander, aber du hast weniger Platz zum Ausweichen/Gegner umrunden. Auf den Seiten fehlen immerhin 12", denke schon dass sich das auswirken wird.
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      was viele vergessen - die spielfeld angaben im regelbuch sind die "MINIMAL" grössen ..... natürlich sind da die ganzen amis und deutschen sofort drauf angesprungen und haben das quasi als neues turniermass genommen/ausgerufen. vermutungen dahingehend warum GW auf einmal vom normalen TT mass der tische abweicht liegt darin das sie dann wieder ihre matten/platten verkaufen können und quasi ein alleinstellungsmerkmal haben (grössentechnisch).

      seh um ehrlich zu seinen keinerlei grund ein normales 1500-2000 punkte spiel NICHT auf dem standard 72x48? zu spielen



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