Sticky saison xxxii (2020/2021)

      @chakakan15
      Dann wäre wir in Runde drei ja an sich schon spielfähig... bitte kurz die Spielerliste kontrollieren ob alles passt, dann können wir uns das Spielchen schon ausmachen. :)
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      @cleaner

      OK.. bisserl Kuddelmuddel da ihr zwischendurch ein testspiel damit gemacht habt.. Bitte den Wigth mit den 7 SPP entlassen udn einen neuen kaufen, dem geb ich dann die aktuellen 5 SPP, bitte auch ncoh einen weiteren Zombie kaufen da ja 2 Raised zombies beim Spiel gegen die Echsen dabei waren... und der Werwolf bitte den Skill auswählen!
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      Hi!

      @zweifler hab mal den Skill vergeben auf Accurate! Bitte also bei der Nummer 6 den Skill von Accurate auf +AG ändern!

      Danke, LG Wolfgang
      3.Grand Tournament Finale Germany 06
      1.steirische Meisterschaft 06
      3.Vienna Gamingday 05
      2.Gentlemens Cup 06
      WOW,Keepers of Dice,SCA und WOW Keepers Fantasy und WM/HO Turniersieger
      BB Liga 1.Saison XXIII
      BB 1.Dead Rabbit Sommerturnier 13
      BB Siegerteam Clubvergleich (bester Spieler) 13
      2.Wiener Wm/Ho Meisterschaften 13
      3.Steam Storm Bratislava 13
      3.BOTT München 13
      1.Berndorf Challenge
      Liga 1.Death Rabbit BB Vienna 13
      Wiener Wm/Ho Meister 14
      BB 1.Vienna Table Top Masters 18
      1. 3.Krampusbowl 18
      @cleaner

      Bitte neuen Wight kaufen und noch einen Zombie, dann bitte mir Bescheid geben und ich pass den Rest an... dann kannst entscheiden ob du die beiden Raised Zombies behalten willst oder nicht...

      LG
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      @outcaarst

      Hab dir auf Fummbl mal geld dazu gepackt, damit du den einen Spieler mit AG- entlassen kannst und zwei Lineman kaufen kannst um dem team von der BBAA Seite zu entsprechen.
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      Hab Nochmals die Regeln für Necromancy nachgelesen, hätte da nix gefunden, das pro Spiel nur ein Zombie rauskommen darf...

      @cleaner
      Ist angepasst, sollte jetzt passen... (auf der BBAA Seite sind es auch zwei raised zombies)
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele

      Post was edited 1 time, last by “zweifler” ().

      Was sind denn die Regeln, nach denen wir spielen? NAF verwendet (bis jetzt) die BB2016 Regeln. Im PDF dazu auf Seite 15 steht:

      [...] The Necromancer is free to the team and allows the team once per a match to ‘Raise the Dead’. If a player on the opposing team with Strength 4 or less that does not have Regeneration or Stunty is killed during the
      match (after Apothecary attempt if any) then the team may immediately place a new Zombie player in the Reserves box of their dugout (this may cause a team to have more than 16 players for the remainder of the match). During Step 5 of Updating Your Team Roster, you may add this player to your roster for free if you have less than 16 players on the team. A free Zombie still counts at full value towards the team value.

      Müssen wir dann aber auf der BBAA Seite auch anpassen, denn da wurden auch zwei Zombies generiert
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      auf fumbbl hab ich es schon angepasst...
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele
      Spiel Oger gegen nekros ist geschlagen... dank der netten Oger (oft durch die Rüstung, aber maximal KO, bis auf einen Zombie BH) geht nicht viel.. mit dem Laufe des Spieles immer mehr Boneheaded Oger... und immer mehr Snotlings draussen... im Endeffekt 5:1 Cas für die nekros (alle BH!)
      und in TD 3:0... teils waren bis auf einen Snot nur noch die Oger am Feld.. das macht es einfacher für die Untoten...
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele

      Post was edited 1 time, last by “zweifler” ().

      @Kruzhnash meld dich einfach mal wennst für Runde 3 Bereit bist ^^

      @zweifler Danke vielmals btw das du dich um das ganze Fumbbl Thema kümmerst. Scheint ja recht viel Arbeit zu sein also :hail: .
      Lg Murxl(ehemalig The Master of Skinks)

      Fertige Figuren 2019: 1

      "Allerdings ist der master of skins der master der strategie und zaubert echt noch eine Möglichkeit auf einen One-Turner aus dem hut-eine taktische meisterleistung um halb zwölf nach über 5h extrem BB"
      Jürgen nach dem ersten Playoffspiel BBAAXXI
      Ist an sich gar nicht so viel Arbeit, aber immer wieder kontrollieren halt.. :)
      Murphy´s Law:
      Was schief gehen kann geht schief.
      Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

      WHFB: fast alles :)
      WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
      BloodBowl: zu viele