Mehrspielerschlacht 18.000 Punkte pro Seite.

      Mehrspielerschlacht 18.000 Punkte pro Seite.

      Gestern nachmittag haben wir uns bei mir im Keller getroffen um eine Mehrspielerschlacht mit 18.000 Punkten pro Seite auszufechten.

      Aufgeteilt auf 3 Armeen mit jeweils 6000 Punkten wurde eine "Gute" und eine "Böse" Allianz gebildet und die Armeen gegeninander ins Feld geschickt.
      Ausgehend von bisherigen Erfahrungen mit Grossgefechten haben wir recht rigorose Beschränkungen hinzugenommen. Keine Auswahl ausser Kern mehr als 1 mal auswählbar.
      Damit ist die Chance dass die Schlacht nicht bereits früh im Spiel entschieden ist, weil eine Seite auf engem Raum den Gegner mit einer Massierung von Monstern überrollt oder eine Seite die andere mit Beschuss klein schießt höher. Und tatsächlich wurde das Spiel erst sehr spät wirklich entschieden. Um ein durchmischen der Armeen zu erleichtern durfte Armeestandarte und Generalsmoralwert von Verbündeten verwendet werden.
      Wir haben einen Tisch mit 192" mal 65" verwendet. Die Aufstellungszonen waren 24" auseinander, mit jeweils 20,5 " Aufstellungszone, also genug Platz um auch etwas Rückraum zu haben.
      Es gab jeweils 1 Hauptziel zu erobern mittig 6" von der gegnerischen Spielfeldkante entfernt sowie 2 Nebenmissionsziele in den äussersten Spielfeldvierteln.
      Ausserdem hatte jeder Spieler eine persönliche Mission zu erfüllen.

      Anmerkung: Ich werde noch versuchen die Bilder hochzuladen die wir in der Aufstellungsphase bzw. anfangs gemacht haben.
      Edit. Bilder sind hochgeladen, haben aber keine allzugute Qualität leider.

      Angetreten zur Schlacht sind:

      Krieger des Chaos, Unsterbliche Dynastien und Oger gegen Zwerge, Hochelfen und Echsen.

      Hintergrund der Schlacht:

      Eine Insel ist kürzlich in den Nebeln der unerforschten Küsten entdeckt worden und einige Expeditionen sind daraufhin entsandt worden die Insel zu plündern oder als Basis für spätere Expeditionen zu besetzen. Ein nahender magischer Sturm hat aber letztere Pläne zunichte gemacht, und da auch einige verfeindete Expeditionen auf der Insel aufgetaucht sind wurden brüchige Bündnisse geschlossen und eine Entscheidungsschlacht gesucht, um die Schätze wenigstens nur mit den Verbündeten teilen zu müssen.

      Dichter Nebel lag über der Insel als die Armeen beider Seiten aufmarschierten. Niemand wusste genau wo sich die feindlichen Truppen befinden würden. (wir haben mit Sichtschutz die Armeen blind aufgestellt).


      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „berti“ ()

      sauber!

      Das hört sich extrem an. Aber auch irgendwie fluffig. Und ich finde gut, dass man auch etwas außerhalb der Turnierszene mit dem Spiel macht.
      Würde mich freuen über ein paar Bildchen, falls möglich.
      Aber auch ohne Bilder lese ich so etwas sehr gerne. Das macht Lust. Wir haben früher auch ab und zu mal Mega-Schlachten und/oder Mehrspielerschlachten versucht. Das Ergebnis muss bei so etwas Nebensache sein, und selbst wenn das Spiel früh kippt (eure Sonderregeln jedenfalls hören sich simpel und durch zielführend an), ist das nicht so tragisch. Dann hört man halt nach 4 Runden auf, also knapp nach Mitternacht oder so ;)
      Wir haben von 12:30 bis ca. 20:30 gebraucht, inklusive aufstellen, Armeen herrichten und Essens Pause.

      Die Spezialaufgaben für die einzelnen Spieler waren:

      Zwerge: Alle Einheiten die mit einem Groll belegt sind ausschalten (unter Beteiligung der Zwerge). (ist gelungen)
      Hochelfen: Verhindere mindestens 8 Lebenspunkte mit Favour of meladys (misslungen)
      Echsen: Erobere einen Brutteich (in der gegnerischen Aufstellungszone) durch Kontakt mit einer Punktenden Einheit. (misslungen)
      Unsterbliche Reiche: Erobere eine Pyramide in der gegnerischen Aufstellungszone (misslungen)
      Oger: Töte die teuerste R&F Einheit der Gegner. (misslungen)
      Krieger der Ödlande: Der General muss einen Gegnerischen General in einer Herausforderung töten. (misslungen)

      Die Echsen und Unsterblichen Dynastien hätten ihre Missionen erfüllen können haben aber keine schnellen Einheiten gehabt und mit Infantrie wurden sie am Weg in Kämpfe verwickelt.
      Der Drache der Krieger ist zu weit abseits gestartet und konnte so (auch durch Teilnahme an anderen Kämpfen) die gegnerischen Anführer nicht erreichen.
      Die Oger haben zu viele Angriffe nicht geschafft und die Tempelwache (teuerste Einheit) konnte nicht gebrochen werden.
      Die Hochelfen haben 5 Lebenspunkte verhindert, schlecht gezaubert bzw. zu spät Nahkämpfe gesucht.
      Einzig die Zwerge konnten unter Mithilfe eines Chaosritterangriffs ihre Mission erfüllen, sie konnten die mit einem Groll belegten Streitwageneinheit der Unsterblichen Reiche angreifen und vernichten. Sie hatten auch Glück nur 1 Groll zu haben, was ihre Aufgabe erleichtert hat.


      Die Teilnehmenden Spieler.
      Von links nach rechts:
      Christian mit Zwergen, Werner (sitzend) mit Hochelfen, Patrick mit Echsen, Harald mit Unsterblichen Dynastien, Patrick mit Krieger der Ödlande, Philipp mit Oger.

      Detail der Kämpfe an der südlichen Flanke. Diese wurde im späteren Verlauf auch von den vereinigten Bösen überrannt und das Szenarioziel...die Silbermünze am Rand des Hügels eingenommen.
      War wieder eine wirklich spannende Schlacht die mir persönlich bewiesen hat, dass das einzige das das Böse aufhalten kann, das Böse selbst ist. Kriegsverweigerer in den Reihen der Krieger der Ödlande sowie der Oger, unsterbliche Soldaten die in 6 Runden gefühlt 10" zurückgelegt haben und eine unglückliche (blinde) Aufstellung haben uns früher als gedacht gezeigt, dass wir nur hoffen konnten so viele "Gute" wie möglich mit in den Tod zu reißen.

      Spaßig war es dennoch. Vor allem da ich zum ersten mal in der Geschichte unserer Großschlachten nach Runde 5 noch "Einheiten" am Feld hatte.

      Fazit : Gerne wieder.
      Asbchließend noch eine kurze Zusammenfassung.

      Die Schlacht wurde mit einem teils verhaltenem, teils aggressivem Vormarsch (Chaosritter und Chaosdrache) eröffnet. Die Hochelfen wurden von den Ogern unter Beschuss genommen, aber der tatsächliche Schaden war noch bescheiden.
      Im Gegenzug griffen die Hochelfen Ritter den Drachen an, wurden aber vernichtend geschlagen. Ansonsten wurde etwas zurückgeschossen, ebenfalls mit geringen Erfolg.

      Die Chaoskrieger wollten direkt einen Durchbruch erzielen und einen massierten Angriff auf die Zwerge starten, verpatzten jedoch ihre Angriffe und wurden dann durch den Zwergenkönig in seiner Königsgarde gekontert. Dadurch wurde auch den Zwergen der Angriff auf die Streitwageneinheit ermöglicht und die Königsgarde konnte einen Durchbruch im Zentrum erreichen, während sich die Oger (aufgrund vieler verpatzter 8-11 Zoll Angriffe) mit den Hochelfen eher ein Beschußduell lieferten.
      An der rechten Flanke wurde eine Nachlässigkeit der Echsenkrieger prompt mit einem Angriff der Krieger ausgenutzt, die Echsen flohen jedoch und sammelten sich weit an der Flanke wieder und halfen hier beim sichern des Nebenzieles. Die Chaoskrieger griffen stattdessen die Tempelwache an, prallten aber ebenso ab, wie kurz später das Steinyak der Oger. Sogar ein erneuter Angriff der Chaoskrieger konnte die Tempelwache nicht brechen. Ein einzelner heroischer Tempelwächter überlebte die Schlacht.
      Die Verdammten (keine Ahnung wie die auf deutsch heissen...die wretched ones) wurden von der Flammengarde der Hochelfen in einen Abnutzungskampf verwickelt den die Hochelfen etwas glücklich für sich entscheiden konnten.

      An der linken Flanke hingegen wurde die Linie der Zwerge immer mehr ausgedünnt und schließlich vernichtet. Die vereinigten Untoten und einige Chaostruppen konnten jedoch lange genug aufgehalten werden um einen Vorstoss ins Zentrum zu verhindern.
      Die Schlangeneinheiten der Untoten konnten jedoch den feindlichen Beschuss binden und in späterer Folge vernichten.

      Entscheidend im Zentrum war jedoch, dass die Auserkorenen Ritter ihre Flanke öffneten und im folgenden Mehrfachangriff vernichtet wurden, was die Oger in eine ebenfalls sehr exponierten Lage brachte. Der Versuch mittels Angriff auf die Elfenlinien der Flankenbedrohung zu entkommen scheiterte und das Ogerzentrum wurde in folge dessen vernichtend geschlagen. Während im linken Bereich des Zentrums die Oger Söldner die angreifenden Schwertmeister vernichten konnten bevor auch sie von der Flanke überrannt wurden.

      Die Schlacht wurde jedoch nicht von diesem Flankenangriffen entschieden sondern von den Zwergen, die nicht nur ihre persönliche Mission erfüllen konnten, sondern durch die Bergwerker die das wertvolle Ziel tief in der gegnerischen Aufstellungszone erobern konnten nachdem sie die Bogenschützen der Untoten im Nahkampf vernichtet hatten.

      Gesamtergebnis: 4 : 1 Siegpunkte für die "Gute" Allianz.


      Diese Mehrspielerschlacht hat mir viel Spaß gemacht, und ich denke wir werden das bestimmt wiederholen, nachdem auch der erforderliche Zeitrahmen mit 7-8 Stunden im Rahmen blieb. Man muss da aber anmerken dass wir großteils die Regeln gut kennen und generell auf rasches Spiel wert legen. Auch normale Spiele dauern bei uns meist nut 1,5 - 2 Stunden.

      @ Aufstellung
      Die blinde Aufstellung sorgt dafür dass man eben nicht passende Konter aufbauen kann. Ist natürlich gewöhnungsbedürftig, beschleunigt das Aufstellen aber ungemein. Können es aber auch mal mit normaler Aufstellung probieren.