Wenn alte Männer Figuren schubsen...

      Franz reloaded schrieb:

      Gratuliere, was willst Du mehr? Du warst bis zum Ende dabei, auch wenn Du ein wenig einen Topfen gespielt hast.
      Fordere ich halt nicht den Turniersieger, sondern den 13ten ;)

      Bei der Necronsanalyse käme ich auf andere Bewertungen, v. a. bei den Kriegern aber auch bei der CCB sind wir anderer Meinung.


      Das musst mir jetzt aber ausführen lieber Franz :) Hättest du sie schlechter/besser bewertet?

      @Kevin: Die irrfahrt nach Leoben/Lieboch/Lusthausen ist jetzt schon legendär :D Vorallem das würdige Ende mit der Maut, ich hab den Oli glaub ich noch nie so schreien gehört :P
      @Shlomo: Das war weniger auf die anderen Ergebnise gemünzt als mehr darauf, dass ich ohne Plan und mit einer Liste, die ich vorher 1x gespielt hab (so wie die ganze Edi halt) nach 2 Spielen 1 Sieg und ein Unentschieden stehen hab ;)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Ich finde die CCB sehr gut.Quantum Shielding ist schon mal sehr gut. Der Lord hat zwar nur einen 5er Retter, aber mit 1CP kannst Du den wieder auf 4+ pumpen. Dafür hat er mehr LP und zumindest ein wenig mehr Widerstand. Der Lord ist weitaus mobiler und hat aufgrund der Größe ( hovering ) auch eine große Reichweite für seine Auren.
      Ein Novokh-Lord kann so schon recht unangenehm im Nahkampf werden. Für mich wäre er ein 1 - 1minus

      Für mich sind auch Krieger eine 1... Eine große Einheit ist extrem schwer wegzubekommen, sofern man nicht MW en masse spammen kann. Ich finde sie wirklich punkteffizient. Mit einem Ressurrection Orb kommen in etwa 40% einfach wieder... Zudem kann man auch mit Ghost Arc, Technomancer und Illuminor Szeras wieder welche zurückholen.
      Der neue Blutgott!!

      grossa grüna schrieb:



      Dem Gegenüber steht jedoch der enorme Zeitaufwand, der einem Turnier inne wohnt und der darin besteht, nach wie vor großteils unbemalte Armeen zu sehen und gegen diese zu spielen. Es hat sich also nichts geändert diesbezüglich, leider, was mir ein wenig die Freude nimmt, da es doch auch zum Hobby gehört.


      Danke für den interessanten Bericht.

      Wenn sich auch die Turniere nicht ändern, die Menschen tun es mit der Zeit/mit dem "Alter". :)

      Oli schrieb:

      alles raubritter in der steiermark! dann is auch noch das cola aus und ich wurde mit puntigamer abgespeist (ist ja ned so das die GÖSSERBRAUEREI in lieboch steht)


      Eh ned, die steht in Leoben. :D
      * Steirischer Meister 40k 2010
      * Ö. Meister 40k - 2003-2005
      * ÖMS 40k- Best General - 2005
      * 7x40k Tagesturnier 1.
      * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

      "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."
      @Franz: Ich glaube wir reden da aneinander vorbei :) Deine Einschätzung teile ich natürlich unter den von dir genannten Prämissen, meine "Bewertung" bezog sich halt auf ihr jeweiliges Verhalten bzw ihre Aktionen in der gespielten Liste bzw am Turnier.
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Oli schrieb:

      alles raubritter in der steiermark! dann is auch noch das cola aus und ich wurde mit puntigamer abgespeist (ist ja ned so das die GÖSSERBRAUEREI in lieboch steht)


      Das größte Verbrechen war eher das alle Getränke nur den Zuckerfreie Scheiß zur Auswahl hatten, hab ein Cola getrunken war nicht berauschend......
      Ihr überhamster, im Kühlschrank daneben war Fanta, Radler, Eistee, von der Palette gösser ganz zu schweigen :D

      Unbemalte Armeen sieht man bei uns normal nicht, Armin hat unglücklicherweise die Malwertung zu den tiebreakern gezählt, 2 Spitzbuben haben dies ausgenutzt und sind unbemalt gekommen. Nächstes natürlich wieder mit Malwertung in den turnierpunkten. Jetzt waren die letzten 7 Turniere ohne unbemalten Armeen und dann sowas :D
      Öms 40k: Österreicher Meister 2007 und 2008

      Steirischer Meister 2006 , 2007 und 2008

      Bekommt am Turnier 4 Imperiale Ritter ab, gewinnt trotz alleiniger Missionssonderregel "Killpoints" 20:0 :D

      Jani schrieb:

      Ihr überhamster, im Kühlschrank daneben war Fanta, Radler, Eistee, von der Palette gösser ganz zu schweigen :D

      Unbemalte Armeen sieht man bei uns normal nicht, Armin hat unglücklicherweise die Malwertung zu den tiebreakern gezählt, 2 Spitzbuben haben dies ausgenutzt und sind unbemalt gekommen. Nächstes natürlich wieder mit Malwertung in den turnierpunkten. Jetzt waren die letzten 7 Turniere ohne unbemalten Armeen und dann sowas :D


      Kann jetzt jeder behaupten :P

      Wobei zwischen bemalt und man klatscht schnell 3 Farben drauf damit es als Battle-Ready zählt auch noch immer Welten liegen...
      Und bevor mich jetzt wer falsch versteht. Mir ist schon klar, dass nicht alle die Zeit/Mühe/Geld haben, um eine Armee wie die vom Scrade aufzustellen. Aber ein bisserl mehr wär schon nett muss ich sagen.
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Sodale, nach einem kurzen Abstecher in die Neuzeit geht es nun wieder wie gewohnt weiter. An der Reihe ist nun die 7te Edition und damit Runde 5 in diesem epischen Aufeinandertreffen zweier Legenden und dem Chuck :P
      Die siebte Edition, oder auch Edition 6.5, brachte eigentlich kaum etwas neues sondern war im großen und ganzen lediglich ein Update zur bestehenden 6ten. Statt großer Umwälzungen wie in den Edition davor gab es diesmal lediglich ein paar kleinere Änderungen. Aber wie so oft liegt der Hund im Detail begraben.

      Obwohl keine neuen Regeln per se hinzugefügt wurden, sondern lediglich bereits bestehende Erweiterungsregeln zu Grundregeln gemacht wurden und die Art und Weise, wie der Armeeaufbau funktionierte, geändert wurde, war das Spiel nun größer, als es jemals zuvor war. Super Heavies waren nicht länger ein Erweiterungsbuch, bei dem man fragen musste, ob der Gegner Lust hatte, sie zu spielen, stattdessen waren sie nun genauso Teil des Spiels wie Standard- und Eliteeinheiten. Zerstörerwaffen, oder D-Waffen, wurden aus Apocalypse übernommen, Armeen konnten nun mehrere CADs nehmen, was bedeutet, dass ein Spieler für je 1 HQ und 2 Truppen 3 der anderen Auswahlen aus Elite/Sturm/Unterstützung mitbringen konnte.
      Dazu wurde die Verbündeten-Matrix für das Imperium dahingehend gestrafft, dass alle imperialen Armeen sich als "Battle Brothers" miteinander verbünden können, was bedeutete, dass sie keine Nachteile erleiden, egal mit wem sie sich verbünden. Die ersten Suppenlisten waren somit geboren.

      Der Rest der Regeln blieb jedoch relativ gleich. Bewegung, Schießen und Angriffe funktionierten wie in der 6. Edition, allerdings wurde nun (endlich) eine Psi-Phase eingeführt, was für doch einiges an Klarheit sorgte. Dies funktionierte wie folgt: Man würfelte einen W6 und addierte die Meisterschaftsgrade seiner Psioniker dazu. Das war die Anzahl an Psiwürfeln, die man hatte, um Sprüche zu casten. Anschließend musste man, um einen Spruch zu wirken, mit einem Würfel eine 4+ werfen, für manche besonders garstigen brauchte man 2x die 4+. Bei der Menge an Würfeln, die man meistens hatte, wurden also die wirklich relevanten Sprüche mit 5-7 Würfeln geworfen, um sicher zu gehen, dass man genügend 4+ hatte.
      Ebenfalls neu waren die bereits angesprochenen D-Waffen. Diese verwundeten immer auf die 2+, wobei man hier nicht 1 sondern W3 LP oder Hullpoints verlor. Wurde eine 6 gewürfelt, war das Modell drunter einfach weg, ohne Schutzwürfe. Die Veteranen werden sich noch mit freuden an die Eldarlisten aus der Zeit erinnern...

      Ansonsten brachte die 7te Edition die Veröffentlichung einer unglaublichen Menge von Büchern, bis zu dem Punkt, dass wirklich jeder mindestens ein neues Buch bekam. Dazu kam ein Haufen Ergänzungen, die mit einer unglaublichen Rate neben Kampagnen herausgeworfen wurden. In der Zeitspanne von Mai 2014 bis Mai 2017 wurden fast so viele Bücher veröffentlicht wie in der 3ten, 4ten und 5ten Edition ZUSAMMEN :!: Die 7. Edition kam auf insgesamt 50 verschiedene Bücher, während es in der 3ten, 4ten und 5ten Edition knapp 51 waren.

      Eine der zwei größten Änderung war aber (meines Erachtens zumindest) die neu geschaffene Möglichkeit, nicht länger einen (oder mehrere) CAD zu nehmen, sondern schlicht Formationen zusammenzustecken. Der berühmt-berüchtigte "Decurion", wie die meisten ihn nannten, war geboren. Die Wahl der spezifischen Einheiten schränkte zwar die Auswahl ein, brachte aber Vorteile für die gewählten Einheiten. Das war jedoch, wie man es von GW gewohnt ist, unfassbar unausgewogen. So konnten bspw Marines ihre (ohnehin schon recht gute) Auswahlen für knapp 1000 Punkte nehmen, bekamen dafür dann aber kostenlose Transportfahrzeuge (Gladius :hi: ). Im Vergleich dazu kostete das bei den Orks nicht weniger als 1500 Punkte und brachte hauptsächlich Buffs für ihre Standardeinheiten, die sie ohnehin bereits hatten. Zu welchen Absurditäten das führt werdet ihr aber heute eh noch sehen wenn die Listen veröffentlicht werden ^^
      Die zweite große Änderung betraf das Missionsdesign. Es ging nun nicht mehr darum, am Ende irgendwo zu stehen oder möglichst viel vom Gegner umzubringen, sondern es gab ein Missionskartendeck mit 36 Karten und man musste im Spiel bereits Punkte erreichen und Missionen erfüllen. Das führte dazu, dass gutes Mikromanagement im Spiel deutlich wichtiger wurde und man wesentlich mehr Entscheidungen zu treffen hatte als zuvor. Gleichzeitig kam nun abseits der Würfel eine zweite Zufallskomponente ins Spiel, welche man zwar mit seiner Armeezusammenstellung ein wenig ausgleichen konnte, wenn man aber konstand die Karten für die Marker zieht die beim Gegner liegen half einem das auch nicht weiter.

      Abgesehen von den Psikräften, die ihnen komplett entglitten, war es dennoch eine der spannensten Editionen und für mich die letzte, die ich wirklich aktiv auf Turnieren gespielt habe. Mal schauen, was da noch so hängen geblieben ist :)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Hier einmal, um den Spaß mit den neuen Formationen ein wenig zu beleuchten, die Chaosliste:

      Black Legion 1750 P

      Cyclopian Cabal (3-5 Sorcerer)

      Sorcerer (60), LV 3 (50), Bike (20), Force Axe (0), MoN (15) = 145

      Sorcerer (60), LV 3 (50), Bike (20), Force Axe (0), MoN (15) = 145

      Sorcerer (60), LV 3 (50), Bike (20), Force Axe (0), MoN (15) = 145

      Heldrake Terror Pack (2-4 Heldrake)

      Heldrake 170, Flamer

      Heldrake 170, Flamer

      Normal AoP:

      HQ: Be´lakor 350

      Standard:

      10 Kultisten (50)

      10 Kultisten (50)

      4 Terminators (126) + 3 Combiplasma (15) + MoN (24) = 165

      Sturm:

      5 Chaos Spawns (150), MoN (30) = 180

      5 Chaos Spawns (150), MoN (30) = 180 = 1.750

      Fangen wir an mit dem AOP: Ja, Termis sind tatsächlich eine Standardauswahl hier dank dem Black Legion Supplement. Dazu haben sie Hass, aber nur gegen das Imperium (was mir dh egal ist), einige spannende eigene Missionskarten (bring was um und bekomm einen VP, bring einen Char um und bekomm W3 CP,...) und können bereits im ersten Spielzug auf die 3+ aus der Reserve schocken. Was man jedenfalls beachten muss als Gegner und was ich, wie ich mich kenne, jedenfalls bis morgen vergessen habe :D
      Zusätzlich dabei sind hier die beiden Formationen, einmal die Hexer und einmal die Vögel. Beide waren ebenfalls im Black Legion Supplement enthalten und bringen ein paar recht unterhaltsame Boni mit. Schauen wir uns zunächst die Hexer an.
      Die Hexer haben eine eigene Kraft, mit der sie eine Einheit, die im hth gebunden ist, quasi "freischaufeln". Diese kann dann schießen als wär sie nicht im Nahkampf, was mit den Termis recht widerlich ist. Es kostet zwar 3 Warpcharge, aber die Hexer bekommen, so sie alle innerhalb von 12" zueinander sind, 2 Würfel gratis dazu dafür. Ansonsten haben sie ohnehin 12+W6, also jede Menge Würfel für jede Menge Blödsinn. Ich vermute mal, hier wird in erster Linie zunächst versucht, Unsichtbarkeit zu ergattern, gefolgt von Biomantiespäßen für FnP und höhere Toughness.
      Die Vögel, die richtig gut sind, bekommen dank der Formation zusätzlich auch noch W6 statt 1 Überflugattacken wenn sie fliehende Einheiten attackieren oder solche die gepinnt sind. Dazu reduziert sich der Moralwert um 1 wenn man innerhalb von 12" um zwei der Viecher ist, um 2 wenn es drei der Vögel sind. Ist jetzt auch nichts, was wirklich schlimm ist, aber aufpassen muss man trotzdem, nicht zuletzt, da Flieger wirklich schwer zu killen sind in der Edition.
      Abschließend dabei ist noch Belakor. Der kostet zwar wohlfeile 350P, bringt aber alle (!) Telepatiekräfte mit sowie einen 4er Retter und Shroud, womit er, wenn er irgendwo im Gelände herumeiert, meistens einen 2er Decker hat. Im Nahkampf langt er dann mit 5 Attacken (6 im charge) S7 AP2 hin mit KG9 (sprich er trifft eigentlich alles auf die 3) und einer Armourbane, Fleshbane, Master-crafted, Specialist Weapon. Sprich, da wächst kein Gras mehr, wo er hinlangt. :pump:

      Unterm Strich eine richtig knackige Liste und sicherlich der Favorit in diesem Spiel.
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Um den ganzen Chaosranz entsprechend entgegen zu treten und die ganze Pracht an dämlichen Formationen auszukosten (oder auszukotzen, je nach dem) wird diesmal etwas tiefer in die Trickkiste gegriffen. Immerhin steht es hier auch 2:2 und damit kann sich der Sieger hier einen ersten Matchball erspielen.
      Mir war von vornherein klar, dass sich die Chaosliste natürlich mit einem Haufen Psikräfte und Hühnchen präsentieren wird. Belakor ist eine Überraschung, andererseits weiß ich, dass der liebe Chuck das Modell hat und unbedingt ausprobieren will :)
      Nach ein wenig Stöbern und Überlegen ist mir dann folgende, super schöne Liste eingefallen:

      .) Retribution Phalanx
      Overlord, Solar Staff = 95P
      15 Necron Krieger = 190P
      9 Scaras = 180P
      Triach Stalker = 125P
      .) CAD
      HQ1: Zandrekh = 150P
      HQ2: Orikan = 120P
      STD1: 5 Immortals in Nachtsichel (85+130) = 215P
      STD2: 5 Immortals in Nachtsichel (85+130) = 215P
      ELITE1: 5 Lychguard in Nachtsichel (125+130) = 255P
      UNT1: 2 Spinnen (2x50) = 100P
      UNT2: 1 Spinne = 50P
      UNT3: 1 Spinne = 50P

      TOTAL: 1750P

      Wie bereits eingangs erwähnt, waren die Formationen, die GW da munter rausgeschossen hat, zwar oftmals völlig nutzlos (sei es wegen der Regeln die keiner brauchte oder weil die "Steuern" zu hoch waren), dazwischen gab es aber einige Perlen. So wie die Phalanx.
      Die Phalanx besteht genau aus den oben angegebenen Einheiten, nicht mehr, nicht weniger, und hat die komplett dämliche Sonderregel, dass sowohl die Krieger als auch Scaras, sobald die Einheit komplett vernichtet ist, einfach wieder aufstehen. Immer wieder. Ohne zu würfeln. Unbegrenzt. Einfach in 3" um den Overlord hinstellen und gut ists. Das ist bei den Kriegern schon dämlich, bei den Scaras wird es noch absurder, da man dank Spinnen die Einheit auch noch größer machen kann.
      In den ganzen Blob gesellen sich dann die Chars hinein, die einerseits ganz gut hinlangen, andererseits (dank Zandi dem alten Halunken) eine Hülle und Fülle an Sonderregeln haben und diese auch noch konstant wechseln.
      Um diesen Ziegelstein herum habe ich einen haufen schnellerer Einheiten, deren einzige Aufgabe es ist, zu Punkten und bei bedarf entsprechend hinzulangen.
      Die Liste gewann damals schon nicht hoch, aber sie gewann konstant, schlicht, weil nichts, was wirklich wichtig ist, je wirklich stirbt. Wer Terminator gesehen hat weiß was ich meine :D Und ein 11:9 reicht halt!

      In diesem Sinne, mal schauen was da morgen so passiert
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Die Schlacht ist geschlagen und nach einem harten Kampf über 6 Runden (die 7te hat uns dann unser Würfelnurgling verwehrt) steht es 3:2. Aber der Reihe nach ;)

      Gespielt wurde klassisch 12" hinein mit 6 Markern, von denen am Ende 3 nochmals jeweils 3P brachten. 4 der 6 Marker wurden dabei auf der rechten Seite (von mir aus gesehne) platziert, lediglich Marker 1 und 3 fanden sich weit hinten, bewacht von Kultisten. Da mit dem zweiten Wurf auf der Psitabelle bereits die Unsichtbarkeit geholt wurde, konnten sich die Chaoten dann in der Biomantie-Lehre austoben.
      Ich knubbelte mich auf besagter rechter Seite ein und wartete, abgescreent von den Scaras, auf den unausweichlichen Einschlag der Hexer, Bruten und von Belakor. Der Iniklau geht schief und damit dürfen die Chaoten anfangen. Diese laufen einmal nach vorne und schocken mir dann auch noch die 4 Termis vor die Nase (was ich zwar am Schirm hatte, aber nicht dachte, dass er das Risiko eingeht, genau vor meine Nase zu schocken. Tat er aber, der Frechling!). Die Unsichtbarkeit wird zwar einmal gebannt, aber das war es dann auch schon wieder und weitere Bannwürfe sind nicht mehr der Rede wert, weder in dieser noch in den 5 folgenden Runden. Dafür würfelt der gute Chuck doch im Verlauf des Spiels mehrmals die doppel 6, womit zunächst Belakor ein Leben verliert bevor dann der Hexer mit der Unsichtbarkeit überhaupt gleich in die Luft sprengt. Das ist zwar recht lustig, aber halb so wichtig in Wahrheit da die Bruten ohnehin W6 haben und dank Biomantie mit 4+ FNP versorgt werden <X .
      Da die Chaoten darüber hinaus auch noch alle 3 Missionsziele erfüllen können freu ich mich, dass sie es im Gegenzug nicht schaffen, mit den Plasmawerfern eine Spinne zu erschießen. Immerhin etwas.
      In meinem ersten Zug bekomm ich 3 Missionsziele, die ich allesamt NICHT erfüllen kann, womit ich quasi ab Runde 1 am hinterherlaufen bin. Es wird auch nachher nicht wirklich besser, so ziehe ich gleich 2x die Karte "sprich eine Herausforderung aus", was ich entweder nicht will oder aber dann nicht mehr kann.
      Ansonsten schieß ich ein wenig auf den Termis herum, mach mehr Scarabäen und bewege, warum auch immer, den Stalker nach vorne. Der schießt dann auf die Bruten, wo er heldenhaft zwei 1ser beim Verwunden würfelt. :dead:

      In Runde 2 lässt sich Belakor dann auch nicht lange bitten und räumt den Stalker einfach ab. 3W6 Panzerungsdurschlag, die zur Stärke 7 noch drauf kommen, sind halt ein Argument. Der Hexerblob versucht seinGlück das erste Mal in den Scaras und bleiben kurz und knackig drin stecken. Ansonsten kommen beide Hühnchen und grillen endlich die angekackste Spinne sowie ein paar Krieger, die aber bis auf 1 oder so alle wieder aufstehen. Daneben wird weiter munter gescort, so dass ich langsam aber doch mich frage, ob und wie ich das aufholen soll :hmm: Abseits davon liefern sich die Termis mit den Spinnen ein Privatduell, wobei die Spinne panisch versucht, dem Bolterhagel auszuweichen, während die Termis oben am Hügel stehen und sie konstant beschießen ;(
      Meine Runde 2 bringt dann bei 3 Reservewürfen 3 Mal die 2 und sorgt nicht gerade dafür, dass die Stimmung auf meiner Seite steigt. Auch Orikan bleibt weiter unpowered, so dass die Probleme nicht kleiner werden. Die Scaras werden wieder aufgepumpt und da ich sonst nur Belakor als Ziel habe, schießen die Krieger ein wenig auf ihm herum und nehmen ihm immerhin einen LP ab. Damit bleiben noch 2. Die Überlegung, ihn zu chargen, verwerfe ich aber trotzdem recht schnell. Die Scaras bleiben weiter im Nahkampf hängen, so dass zumindest hier alles weiter nach Plan geht.

      Runde 3 sieht dann den großen Auftritt von Belakor. Dieser läuft, unsichtbar wie er ist, in den Kriegerblob, verliert noch eine Wunde im Abwehrfeuer und wir dann, nachdem mein Overlord heldenhaft seine Herausforderung abgelehnt hat, tatsächlich von einem der Krieger erschlagen. :pump: Dafür machen die Scars pünktlich "Plopp" und der Hexerblob dreht sich in Richtung der Krieger....
      ...nur um dann von den 9 Scaras, die dank der Formationsregel wieder aufstehen, erneut zugestellt zu werden :D Sicherheitshalber kommen noch 2 dazu, man weiß ja nie.
      Ansonsten beschließen meine Flieger, doch noch am Spiel teilzunehmen, und zoomen aufs Feld, wo sie mal den ersten Marker freiräumen. Die Krieger erschießen auch noch 2 Termis, so dass es nicht weiter auffällt, dass Orikan nach wie vor nicht genug Saft hat anscheinend, um sich endlich zu empowern.
      Dazu zieh ich dann doch endlich mal auch ein paar Karten, die ich scoren kann, so dass die Aufholjagd beginnt.

      In Runde 4 chargen dann die Termis die Krieger, während die Hexer erneut ihr Glück in den Scaras versuchen (Spoiler: es wird abermals nicht reichen). Ansonsten flamen die Hühner ein wenig auf den Exis herum, die davon aber nur bedingt beeindruckt sind. Generell muss man sagen, die Reapwürfe waren absurd gut bei mir die meiste Zeit. Ansonsten tut sich mangels Modellen am Tisch eigentlich recht wenig, auch das konstante scoren auf der Gegenseite hört langsam auf, schlicht, weil es kaum noch Sachen gab, die zu scoren waren.
      Meine Runde 4 sieht dann endlich einen Energieschub bei Orikan und ein paar weitere Karten, die man erfüllen kann. Die Termis werden daraufhin erlegt, ebenso die letzten Kultisten, welche von der Platte laufen, womit die zweite Bruteneinheit versuchen muss, irgendwie die Marker hinten freizuräumen...was ihr aber nicht mehr vergönnt ist, da sie von den Fliegern zunächst auf 2 Modelle geschossen werden, bevor sie dann recht unerfreuliche Bekanntschaft mit der Lychguard machen.

      Ansonsten passiert dann nicht mehr viel. Der Hexerblob erschlägt zwar das zweite mal die Scaras, muss dann aber irgendwie wieder auf die Missiosziele kommen, was ihm aber nicht mehr gelingt. Eines der Hühnchen wird, da es hovert, von der 3ten Inkarnation der Scarabäen gefressen, während das zweite zwar einmal Exis grillt, aber nicht verhindern kann, dass sich die zweite Einheit zusammen mit der Lychguard am Marker eingräbt.
      Dank der 6P und den Punkten für den Durchbruch schaff ich es dann sogar noch, das Spiel zu drehen und den dritten Sieg in Folge für die binären Kollegen zu holen :thumbup: Dieser war, nicht zuletzt dank der wirklich überragenden Reapwürfe und Teslawaffen, zwar hinten heraus etwas glücklich, aber ich werd mich nicht beschweren.

      In der darauf folgenden 9ten-Editionspartie wird mir dafür dann recht eindrucksvoll gezeigt, was man mit Chaostermis und Boltern alles machen kann...Aber das ist eine andere Geschichte.

      Unterm Strich gehen die Necs somit 3:2 in Führung und könnnen nun in der 8ten Edition alles ausmachen. Fun-Fact am Rande: Weder ich noch der Chucky haben diese jemals gespielt, die ging an uns wirklich völlig vorbei, womit ich auch keinerlei Ahnung habe, welche Listen da gut waren und was man so gespielt hat. Also noch weniger als sonst.
      Wird also bestimmt lustig :popcorn:
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Auf das Grande Finale müsst ihr leider noch ein wenig warten (aktuell laufen die Vorbereitungen für Warmaster), aber in knapp 1 1/2 Wochen geht es zum mittlerweile dritten Turnier dieses Jahr nach Lieboch... Leoben... Irgendwo in Richtung innsbruck halt ;)

      Die Armee wurde bereits ausgiebig fotografiert, ist bereits fertig eingepackt und wird hoffentlich dem ein oder anderen Kopfzerbrechen bereiten. Getestrt wurde natürlich nicht, aber in der Theorie sollt es klappen. Falls nicht ist sie dann wenigstens die stylishte Armee am Turnier :)

      Selbstverständlich wird hier fleißig berichtet werden, wenn ich nicht vergesse sogar mit Bildern... So es was zum fotografieren gibt diesmal ausser den Dämonen vom Scrade und viel viel grauen Plastik.
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Wenn einer eine Reise tut...
      ...dann gibts eine auf die Nase. Oder so.

      Nachdem der Franz ja schon fleissig berichtet, will ich nicht nachstehen. Ich hab ja auch einen Haufen Bilder gemacht, die werden nachgereicht. Ansonsten hier meine Überlegungen vorab, währenddessen und was sonst so passiert ist :)

      Zur Vorbereitung:
      Nachdem ich beim letzten Turnier ziemlich auf die Nase bekam mit meinen Crons wollte ich was neues ausprobieren. Orks wären zwar zum Namen passend und irgendwie würd sich da auch wieder der Kreis zu meiner allerersten Armee schließen, aber ich will nicht die letzten Freunde die ich hab auch noch vergraulen. Außerdem schauen diese Buggy-Listen komisch aus. Zu viele Autos, zu wenige Orks.
      Nach längerer Überlegung und ein wenig tüftelei (Danke hier an @Oli und den guten alten Chuck) wurde dann das Geheimprojekt Ballhausplatz ins Leben gerufen. Das sich die politischen Ereignise so überschlagen würden, konnt keiner ahnen damals, aber egal.
      Das Projekt wurde dann dadurch verzögert, dass die Post leider etwas inkompetent ist und der Oli zwischendurch seine Airbrush zerstört hat. Aber egal, pünktlich zum Turnier war es dann fertig und Nurgels finest, getarnt als IK und SW, wurde nach Lieboch gebracht :)

      SUPER HEAVY DETACHMENT (-3CP)
      Imperial Knights
      Haus Krast (Tradition: Cold Fury)
      Ironhail Heavy Stubbers (-1CP)

      1 Armiger Warglaive (WARLORD)
      Warlord Trait: Landstraider
      Relic: Armour of the Sainted Ion
      =>135P
      3 Armiger Warglaives (3x135P), 3 Melter (3x5P)
      =>420P
      3 Armiger Warglaives (3x135P)
      =>405P
      3 Armiger Helverins (3x155P)
      =>465P

      OUTRIDER DETACHMENT (-3CP)
      Space Wolves

      HQ1:Bjorn the Fell-Handed (175P), Multimelter (5P)
      =>180P

      ELITE1:7 Wolf Guard (7x19P), 7 Lightning Claws (7x3P), 7 Storm Shields (7x4P), 7 Jump Packs(7x2P)
      =>196P
      ELITE2:Murderfang (150P)
      =>150P

      FAST ATTACK1:1 Cyberwolf (15P)
      =>15P
      FAST ATTACK2:1 Cyberwolf (15P)
      =>15P
      FAST ATTACK3:1 Cyberwolf (15P)
      =>15P

      TOTAL: 1996 Points
      CP: 5

      Die Idee ist ansich simpel. 1 kleiner Knight allein ist nicht besonders gut, aber wenn man davon 10 Stück nimmt und dazu ein paar Cybots stellt, dann stellt das vielleicht doch die "durchschnittliche" Turnierliste vor Probleme, zumal die wenigsten jetzt so viel anti-tank mithaben. Dazu kommt, dass die Dinger mit 14" auch richtig schnell auf den Beinen sind. Der Beschuss selbst ist auch nicht so schlecht, so man entsprechend würfelt. Aber dazu später mehr.
      Insgesamt eine Liste, die jetzt nicht die Welt einreisst, aber doch eindeutig was anderes ist und mit der ich mir mehr Chancen ausgerechnet habe als mit den alten Robotern.

      Zum Turnier selbst:
      Das Turnier selbst gehört, unabhängig jetzt vom Ergebnis, sicher zu den besseren auf denen ich in meiner langen Spieler"laufbahn" war. Reichlich Platz, gut zu erreichen, es gab Abstellmöglickeiten direkt bei allen Tischen, Getränke und Essen. Über die Optik der Tische kann man natürlich streiten, aber aus Turniersicht ist das schon sehr fein zu bespielen. Daumen Hoch jedenfalls für den Kevin, schon sehr cool was da entstanden ist und Schade, dass es sowas nicht auch in Wien gibt.
      Props auch an die anderen Spieler, schön zu sehen, dass doch immer mehr Leute zu den Pinseln greifen (oder greifen lassen); es ist schon deutlich feiner, gegen bunte Püppchen zu spielen find ich. Gehört einfach zum Hobby dazu.

      Zur Anreise:
      Die war diesmal erstaunlich unspannend. Nebel und Baustellen zum Trotz waren wir dank unserem Navinurgling @Franz reloaded pünktlichst vor Ort. Fast schon langweilig :)
      Auf jeden Fall lässige Autofahrt und lustiges geplauder währenddessen, so macht das schon spaß!

      Zu den Spielen:
      Ich will euch nicht länger auf die Folter spannen, dh hier die kurzen Spielberichte. Ich wollt da eigentlich genaue Berichte machen was jede Runde so passiert ist und was ich mir gedacht habe, aber 1) hab ich das vergessen und 2) wer will schon wissen, was für Dummheiten ich mir während dem Spiel so überlege ^^ Darum wie gesagt, kurze Abrisse der Spiele.

      Spiel 1:
      Die erste Runde brachte mir AdMech und den Thomas Holzinger. Super lustiger Typ, da wir beide nur wenig Ahnung haben dürften wir glaub ich der Umgebung schon leicht am Nerv gegangen sein mit unseren Fragen. :D
      Vor dem Spiel ging ich hier eigentlich von einer klaren Niederlage aus und auch während dem Spiel dachte ich bis Runde 3 eigentlich nicht, dass ich da mehr als ein 10-10 hole. Selbst das 10-10 war zu dem Zeitpunkt nur dank einem Spielfehler von Thomas möglich, welcher mit 3 seiner 4 Autos in der Mitte durch eine Ruine hindurch in den Weg stellen wollte, dabei aber unterschätzte, wie schnell die Knights sind. So konnt ich die Autos von allen Seiten abbinden und gleichzeitig Sicher sein vor seinem Beschuss, so dass er auf einen Haufen Knights, der direkt vor ihm stand, eigentlich nicht reagieren konnte. Als dann die Autos in Runde 3 endlich weg waren und auch der große Roboterblob nur noch zu 3 war, hab ich da einfach alles reingeschoben und aufs beste gehofft. Das hat dann auch gereicht, nicht zuletzt, da Thomas ein "highroller" ist und zwar durch die Bank mit 15 Schuss 13+ Treffer machte (auf die 4+), aber eben überall hoch würfelte. So auch bei der Frage, ob Sachen explodieren und wie viele MW es hagelt. Und das waren richtig viele...
      Gleichzeitig konnte ich ihm sowohl primary als auch secondary davonlaufen, so dass es am Ende ein etwas überraschendes 20:0 für mich gab. Nehm ich dankend an, war trotzdem eine richtig spannende Partie eigentlich und ein herbes Schlachtfest. 40k eben :)

      Spiel 2:
      Nach der Mittagspause gab es dann auf Tisch 3 (was auch immer ich da oben mache) Necrons. Wieder ein sehr netter Spieler, diesmal mit der klassischen Silent King Liste, ergänzt um 3 einzelne schwere Desis. Damit quasi anti-match Nummer 2 für mich. Die großen Blobs kann ich nicht sinnvoll bekämpfen, gleichzeitig grillen mich die schweren Desis von hinten so sie eine Sichtlinie bekommen. Und der Silent King ist ohnehin ein Problem.
      Das Spiel selbst war dann wie auf einer schiefen Ebene. Ich darf nicht anfangen, mein Gegner geht vor und portet dann vor, erschießt mir Murderfang (Cryptek mit seinem Stab hängt ihm 6 wunden an, Rest besorgen die Krieger) und ballert sonst auch ein paar Löcher in die Ritter. Das ist dann auch die einzige Phase, wo er tatsächlich schlecht würfelt, da keiner der 3 schweren Desis etwas trifft.
      In meiner zweiten Runde parke ich dann einen großteil meiner Knights in den Kriegern, erschieße alle 3 Desis und fang an, mich Stück für Stück durch die KRieger zu schälen. Was sich als ziemlich aussichtslos erweist, zumal mein Gegner fast alles savet und das, was nicht gerettet wird, durch die Reanimation wieder aufsteht. Aber gut, was hilfts. Wirklich mühsam wird das dann leider, als der Silent King in Reichweite kommt. Nicht nur, dass ich hier komplett vergeige mit meinen Würfeln und ihm ingesamt nur 8 Wunden anhänge, rettet er davon 7 auf die 4++- So dauert es bis Runde 4, bis er endlich stirbt, nachdem ihn Björn endlich erschlägt. Aber auch hier erst nachdem 5/5, 4/5 und 4/5 rettern geschafft wurden. :dash:
      Noch schlechter ergeht es der Wolfguard, welche mit 30 Attacken und re-roll to wound gerade einmal 5 Wunden bei der Lychguard macht, wobei da dann zumindest einer (!!!) umfällt.
      Am Ende kann ich noch ein 12:8 (oder 11:9?) rausschlagen, aber das war sicherlich eine der schlimmsten Partien aller Zeiten. Sollte mein Gegner hier mitlesen, sorry nochmal für mein gejammer während dem Spiel, aber nachdem selbst die Zuseher schon gegangen sind weil es so absurd war, was da passiert, konnt ich auch nicht aus meiner Haut.
      Trotzdem, und das ist das wirklich schlimme dran, hätte ich, obwohl hier NICHTS geklappt hat, deutlich höher gewinnen müssen, habs aber verpeilt, das richtige Missionsziel zu nehmen. Statt dem blöden Datensammeln hätt ich einfach Purge the enemy nehmen müssen, da ich ohnehin den Silent King und die beiden Crypteks erwischen muss und das in 5 Runden auch irgendwann werde. Wären 10P gewesen. Aber egal, man spielt ja um zu lernen.
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.