Constables Hobbyblog and talk
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El Cid schrieb:
@El Cid, die drei 44M für die Ungarn sind übrigens bemalt und schon im Koffer...alles unter Dach und Fach
da hättest mir ruhig einen abgeben können .......
weil 3 bringt man in der Armee eh nicht unter
Wenn du einen brauchst.... just say it, ist halt schon bemalt. -
Aloah!
Eigentlich sollten mehr berichte hier stehen (BaP und Burrows...) aber leider fielen einige Termine Papa Nurgle und anderen Widrigkeiten zum Opfer...da kann man dann nichts machen. Aber ein Blood and Plunder Spiel konnte über die Bühne gehen und da es eines der besseren war, muss (will) ich fast hier berichten.
Flo kam mit seinen Engländern vorbei und wir spielten ein 200p Spiel und zwar ein Eskort-Szenario, zu finden im FoF Buch (Fire on the Frontier). Eine wichtige Persönlichkeit muss im Grunde von A nach B gebracht werden, wie für BaP üblich gibt es am Weg etliche "Möglichkeiten" Strike Points anzuhäufen (in BaP sind diese Dinge ja immer negativ.,...da gehen sie einen anderen Weg als manche Systeme, sprich wenn ich einen MO halte bekommt oft der Gegner einen sogenannten strike point, bin ich am Ende von Runde 3 nicht da und dort bekomme ich einen strike point, verliere ich zu viele Modelle bekomme ich einen Strike point usw.), hat man am Ende einer Runde um 2 mehr strike Points muss man einen Test machen, versaut man den zieht man Leine.
Der Tisch war diesmal weniger karibisch und mehr Nordamerika aber BaP spielt ja durchaus auch in nördlicheren Gegenden und passt auch gut zu Flos Engländern.
Die Engländer, experienced chef, 3x8 Milizen, 1x5 Natives (Rangers), 1x8Regulars (Soldaten) = 5 Einheiten und 9/18/27 (für strike points)
Meine SPanier, exp. chef, 2x8Milizen, 1x6 Milizen, 1x8 warriour archers, 1x6 Lanceros, 1x5 Kavallerie (Lanzenreiter) = 6 Einheiten und 10/20/30
Aufstellung sieht vor dass die wichtige Person (in unserem Fall eine Spionin) zumindest mit einer EInheit in einem Eck steht und ins schräg gegenüberliegende muss. Alle anderen Einheiten können sich endtlang dieses Wegen aufstellen oder bei der EInheit mit der Person bleiben.
Die ANgreifer starten in einem anderen Eck und können bis zu 50% im letzten verblieben Eck reinkommen lassen. Ich habe meine Truppe aufgeteilt und zwei Milizen starten lassen, meine Lanceros konnten im Ambush aufgestellt werden, der Rest kam dann rein.
Flo stellte 3 Einheiten in der Aufstellungszone auf und einmal Milizen und Ranger mittig.
Hier ein Bild zur Veranschaulichung: Die Engländer sind am Weg, meine SPanier greifen schon gut von allen Seiten aus an.
In der ersten Runde passierte nicht wahnsinnig viel, wir manövrierten in Stellung, der wenige Beschuss machte nicht viel, bei mir erwischte es zwei Milizen aus der eh schon kleinen Gruppe.
Runde 2 sah dann schon bei weitem mehr Action, meine Lanceros (am Bild im unteren Wald zu sehen) nehmen Risiko und greifen durch den Wald heraus an...es erwischt einige im Abwehrfeuer aber ich kann in dem Fall nicht ewig warten. Ich kann in den Nahkampf und dezimiere die Milizen auf der Straße, die fallen zurück und ich hetze hinterher.
Meine kleine Gruppe an Milizen und der größere Grupp schaffen es die Ranger zum Rückzug zu bewegen (hat man in BaP doppelt so viele fatigue Marker oben als noch Modelle in der Einheit ziehen sie sich zurück)
Meine Kavallerie reitet in schnellem Galopp hinter einen Wald......dann am Wald vorbei und ballert auf Milizen und erwischt zwei (selten erlebt dass ich mit Pistolen was erledige), werden aber im gegenzug dezimiert und müssen sich kurz zurückziehen....zwei bleiben übrig und sollen sich noch sammeln.
Mein Chef und seine Truppe müssen ins Offene (immer schlecht in BaP) und tun was sie können um die ENgländer zu verlangsamen, bekommen dann aber gut Gegenfeuer! Meine Natives beharken derweilen unaufhörlich die Milizeinheit, die als Rear Wache eingeteilt ist und halten sie an Ort und Stelle während einer nach dem anderen ihren Pfeilen zum Opfer fällt.
Die ENgländer weichen ins Gelände aus und die Regulars flüchten sich in ein Feld...nachdem die in dem Spiel the complete package sind (haben eine SPezialmini dabei, die ihnen auch Scout gibt), sind die echt die Härte...ich bekomme sie oft schlecht ins Visier und bei BaP bringt Beschuss auf lange Reichweite selten was....cirka 10" ist noch der sweet spot...alles war über 12" geht ist nicht unmöglich aber schwierig und man muss ja nachladen...
Anyway, meine Lanceros werden aufgerieben, die angeschlagene Miliz von ihm wird auch aufgerieben....Flo entscheidet Ende RUnde 3 auf speed zu setzen und hetzt die Regulars mit der Spion in Richtung Ausgangspunkt, nachdem er nicht in der Mitte verweilt (SOnderregel des SZ....wir haben noch diskutiert aber macht Sinn) bekommt er einen Strike Point und da macht er jetzt einen Fehler, er "verpulvert" seinen letzten Fortune (jeder hat drei davon um Sachen zu machen..wie Würfe zu rerollen), nachdem er 18 Typen verloren hatte war er schon auf zwei....ich mit 15 Verlusten auf einem.....er muss am Ende von Runde 3 einen sogenannten strike test machen, in seinem Fall auf die 5+ (auf einem W10) und versaut ihn.....game over.....
War wirklich super spannend und ein extrem gutes match up mit einem interessanten Szenario...man darf nicht vergessen dass es Flos drittes Spiel war, dafür hat er viel richtig gemacht und auch die ENtscheidung auf Risiko zu gehen war nicht schlecht, den dritten Fortune Punkt vorher auszugeben war halt der Fehler.....nachdem es so knapp war haben wir es "what if" mäßig weiter gespielt...ich wäre als erster an der Reihe gewesen, meine Milizen schießen auf seine Regular und snipern einen raus, er schafft die fatigue tests und nimmt die Beine in der Hand und wäre Anfang Runde 4 über die Kante gekommen. Das wäre sein Sieg gewesen....coole Sache. Also ich bin echt einfach nur überzeugt von dem System und man muss sich auch trauen die exotischeren Sachen anzugehen...das Spiel kann das!
Die Engländer sind einfach zäh in der Konstellation weil sie doch auch die Masse haben und gute Sonderregeln, fatigue ist in BaP hauptwichtig!! Und mit "vengeance" können die immer einen einen fatigue Test pro Einheit oder gar pro Test wiederholen, das ist gold wert. Meine Warriour archers waren wieder einmal ein Pein im Hintern...harry wird das freuen, mit der Kavallerie (die ist sooooo coool und leider eher sinnlos) wusste ich mal wieder wenig anzufangen aber die habe ich schlecht gespielt, die hätte ohne ins Geschehen einzugreifen sofort in die Zone reiten müssen, in die Flo letztendlich musste...dort warten und dann zuschlagen. Anyway, super Spiel!!! -
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Erstmal danke für den echt tollen Bericht, sowas macht Spaß zu lesen. Deswegen ist dieses System auch in seiner Art gut wie es ist, weil es eben so viele Facetten aufweist in Form der spielmöglichkeiten. Nicht nur die Armee zusammenstellung sondern eben auch reine Ebenen oder doch Küste oder nur reine Schiffe. Ich selbst habe auch noch nie schiffkämpfe durchgeführt die können nämlich auch ziemlich zäh sein was ich so mitbekommen habe.
Aber das System an und für sich ist einfach genial. Vor allem auch diese Strike Punkte regelung.
So spielt man nicht wie oft gewohnt bis zum letzten Mann sondern eben bis auf früher war haben die Leute dann aufgehört zu kämpfen weil es dann sinnlos war.
Bei uns ist zwar der Fokus jetzt bis zur salute bei Barons war danach wird dieses System wieder ausgebaut und in Angriff genommen.meine Systeme bei den diceillas.at (Club im Waldviertel)
Mostly historisches dann noch Malifaux und Infinitiy aktuell. Joint doch bei unserem Discord: discord.gg/yxHTDpJcXv -
Ich habe eine Savoyische Armee aus der Zeit 1690 - 1706, also in etwa "Dawn of the Pirates".
Das ist für mich Landschlacht galore.
Ich persönlich würde Piraten mit Seegefechten testen wollen, vor allem, damit ich wieder etwas komplett anderes im Spektrum meiner Spielsysteme habe.
Wir haben vor gefühlten Äonen ein Piraten-Seegefecht mit den Warhammer-Historical-Pirate-Rules gemacht, das hatte was (das Buch hab ich immer noch, weil genial).
Nichts gegen das Spiel, und ich habe das Gefecht mit Fels und Lynx auf der AS 2023 sehr unterhaltsam gefunden, war in den Regeln eigentlich gleich mal drinnen.
Aber ........ wie soll ich das verexplizieren .........
am besten gar nicht, und nur sagen: meine Vorstellung von Piratenspiel ist halt eine andere. -
Verstehe jetzt gar nicht was das mit Piraten zu tun hat es ist ja kein piratenspiel per se sondern eigentlich ein historisches Spiel in der Zeit Epoche des freibeutertums.
Aber ich bin weder Historiker noch irgendwas in der Richtung des Spieles einfach weil es ein cooles regelsystem ist und eben alle Möglichkeiten bitte die man halt will oder eben halt nicht will.
Auf youtube gibt es eh einige Videos wie die Seeschlachten aussehen. Blaue Matte zwei Schiffe oder auch mehr viel Besatzung und dann wird halt ein bisschen bewegt und gewürfelt. Ich habe mir die Regeln noch nicht angesehen, weil mich die auch jetzt nicht prickelnd interessieren ich wünsche mir cool dass es die Möglichkeit gibt
Ps: vielleicht verstehe ich dich auch komplett falsch explizieren oder verexplizieren keine Ahnung was das zweite für eine Bedeutung haben sollte GG
Aber ich glaube schon dass das Spiel genau das bietet was du eigentlich haben willst, see schlachten mit Miniaturen?
meine Systeme bei den diceillas.at (Club im Waldviertel)
Mostly historisches dann noch Malifaux und Infinitiy aktuell. Joint doch bei unserem Discord: discord.gg/yxHTDpJcXvDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Maniac-Eye“ ()
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Ich habe ja zuerst das hier gelesen:
El Cid schrieb:
Eigentlich sollten sich die Knaben ja über ihre Seegefechte definieren.
und dann an die ungarischen Raketenwerfer als letztes Thema in dem Thread gedacht. Daher war ich schon versucht, kurz einzuwerfen, dass Admiral Horthy gar keine Flotte hatte.greetings from good old Simmering
Manuel (19), Jus-Student - by Kurier (das waren noch Zeiten...)
Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a
WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren -
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Neu
Dort gibt es eher die sogenannten Körszaren.greetings from good old Simmering
Manuel (19), Jus-Student - by Kurier (das waren noch Zeiten...)
Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a
WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren -
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Battlegroup!!
So, Manuel und ich hatten ein feines BG Spielchen. Manuels US Paras mit britischer Unterstützung versus meine dt. gepanzerten Grenadiere. Wir haben das Flankenszenario gespielt (ein meeting engagement) und jeder hatte 500p.
Bei Manuel waren viele US Paras am Feld, 2xM10, leichte on table Ari, ein medium mörser, eine Pak und drei kunterbunt verschiedene Aufklärer (Staghound usw)....wollten wir einmal ausprobieren.
Bei mir war es eine Gruppe Panzergrennies in SdKfz, ein Puma, 3xStug, of table ari (10,5), Recce im gepanzerten Fahrzeug und Chef im gepanzerten Fahrzeug...sehr mobil die Armee.
Ich bin outgescouted worden und musste gleich einmal in den Sack griffeln, Manuel hatte in Runde 1 die Oberhand und düste gleich einmal zu 2 MO und ich schaffte ein MO...recht viel mehr passierte in Runde 1 nicht, in Runde zwei begannen die Reserven zu kommen, meine Grennies hatten alle Zeit der Welt wie es schien, die tröpfelten nur so rein....derweilen überschwemmen die US Paras schon den halben Tisch, da bringe ich mich noch mühsam in Stellung. Was mir hilft ist dass immer einmal Grennies und einmal MG Team in einem Fahrzeug sitzen...wilde Sache.
Manuel schafft bald 4 Missionsziele und ich halte immer noch erst eines aber wild drauf los stürmen bringt nichts, mein erster Arischlag wird von den Amis mittels Counter fire vereitelt....Frechheit!!
Ich bin dann einmal halbwegs in Stellung und beschließe eine Flanke aufzugeben und mit mittig und andere Flanke zu konzentrieren. Meine stärkere Ari und die MGs und die drei Stug fangen an Wirkung zu zeigen und bald brennt auch auf Manuels Seite Material....bei mir geht mein Puma im Wald in Flammen auf. Ich habe dann eine Runde da sind meine Mannen entkräftet und verwirrt...von 6 observation Würfen schaffe ich glaube ich einen...da haben sie mich gerne gehabt die 1er und 2er...aber ist einfach so und kann man nicht machen.
Dann kommt Oberleutnant Toni und überwacht das Ganze und wir beschließen einen kurzen Waffenstillstand und trinken Kaffee und Tee und unterhalten uns eine gute Stunde....ist ja durchaus ein guter Teil des Hobbies und sehr fein!
Danach geht es weiter, ich drücke die linke Flanke gut ein und wenn was geht dann dort...es steht nur noch 1 M10, Panzerabwehr ist nicht mehr viel da....braucht man auch nicht wenn man Granaten hat, der Puma im Wald wird im Nahkampf ausgeschalten...Manuel hat Nerven aus Stahl (Para halt) und würfelt die 5 und that's it....aber gut das einmal gesehen zu haben. Dann meldet sich die Gulaschkanone und es ist zum Essen und wir lassen es. Manuel gewinnt mit 4:1 Missionszielen und ich glaube 21:9 BR (bei den 21 bin ich mir sicher..bei seinem weniger aber war niedrig).
Fazit:
- Coole Armeen, die ein gutes Spiel ermöglicht haben, mochte meine Dt. lieber als letztens die Ungarn, die D sind in der Konfiguration etwas flexibler.
- Das BR Token ziehen ist halt auch Glück pur aber ist so. Mir war nach den ersten drei TOkens (5,4,3) schon ganz anders....Manuel würfelt lieber höher und zieht niedrig (=winning formula).
- Ich hatte nicht wirklich viele Verluste, da hatte Manuel mehr aber da sieht man dass es bei BG halt nicht zwingend nur ums AUsschalten geht...ergo gutes System!
- Nächstes Spiel Ende April ist ausgemacht, dann mit 700 Punkten und anderen Armeen....freue mich schon!
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