SAGA - Champ of the Champs (inklusive "Talking SAGA" und "AoH-Big-Battle")

      Guten Morgen

      Gestern haben Lord Ragnarack und ich unsere letztes Spiel des Grunddurchgangs gespielt.

      Lord Ragnarack hat den Ordensstaat gespielt mit:
      Warlord
      3x Veteranen beritten
      2x Krieger zu Fuß
      1x Bauern mit Bögen

      Ich mit meinen Byzantiner:
      Warlord
      1 1/2 Veteranen
      1 1/2 Krieger beritten
      2x Bauern mit Bögen
      1x Bauen mit Nahkampfwaffen

      Gespielt wurde das Szenario "Hinterhalt"

      Ich glaube ich hab noch nie eine SAGA Partie gespielt bei der so wenig passiert ist als bei dieser. Da meine Stärke der Beschuss ist habe ich wie immer sehr defensiv gespielt, aber den Gedanken hatten die Ritter meines Gegners auch, so kam es zu keinen einzigen Nahkampf zwischen mir und Lord Ragnarack. Lediglich ein bisschen geschossen wurde, aber das brachte bis zum Ende nicht wirklich was ein.

      In der letztrn Runde griff Lord Ragnarack den ihm am nächsten liegenden Trossmarker an und konnte ihn zerstören und somit einen Marker sichern. Somit war ich im Zugzwang in meinem letzten Zug. Zuerst habe ich die beiden verbleiben Große beschossen mit allem was ich hatte, was in Summe nur einen Ermüdungsmarker brachte. Auf die 6 treffen und dann ein Save mit harter Deckung ist einfach schwierig.
      Dann habe ich mit meinen Veteranen den ersten Tross der schon eine Ermüdung hatte die hbden Beschuss angegriffen und konnte ihn zerstören und den Marker sichern. Somit stand es wieder unentschieden. Ich hatte dann noch eine Krieger Aktivierung und Folgt mir! vom Warlord übrig was mir ermöglicht hat noch einen letzten Angriff mit 6 Krieger auf den letzten Trossmarker zu starten.

      In einem äußerst glücklichen Nahkampf konnte ich mit 6 Attacken auf die 5+ vier! Treffer erzielen und Lord Ragnarack versaute zu meinem Glück alle 4 Saves des Trosses. Somit hatte ich mit der letzten Aktion der Partie den zweiten Marker gesichert.

      Da wir bei den Verlusten gleich auf lagen, jeder hatte zwei Punkte verloren hat mir der zweite Marker den Sieg eingebracht.

      Endergebnis mit Überlebenspunkte, Missions Punkte und Glaubensakte:

      47:41 für mich.
      Meine 15mm WW2 Gallerie:
      Ic3m4n's Battlegroup Allerelei

      Mein Hobbybereich:
      Ic3m4n's Hobbybereich

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      Das letzte Spiel der 3 Vorrunden ist heute gespielt worden:
      Erion10 vs. Delia = 25 : 23, also ein Unentschieden

      damit steht die Rangliste endgültig fest (das Ergebnis von heute hat an der oberen oder unteren Ranglistenhälfte nichts mehr geändert), und stehen auch die Paarungen für die Runde 4 fest:
      die ersten 4 Paarungen trafen den Erstgewählten, Paarung 5 den Zweitgewählten und Paarung 6 sind die beiden übrig gebliebenen, nicht erwählten Spieler:

      EPP vs. Lord Ragnar
      Ic3m4n vs. RSK
      MadCadian vs. Delia
      Muswetyl vs. Lord Skrolk
      Lord Ragnarack vs. Erion10
      El Cid vs. Astatres

      Szenario 11 (erwürfelt von Delia) = Entweihung (Buch der Schlachten S. 26)

      Spiele können ab sofort ausgemacht werden und sind bitte bis zum Freitag, 26.4. zu absolvieren

      stay tuned

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      Gerade auf Facebook eine schräge Warband-Diskussion zu den Numidern verfolgt:


      Alix Barclay
      Please try the Flying Circus for the Numidians! All warriors, or maybe one elephant. Warriors in units of 5. Use the shooting boost and multi activation to harrass the Romans into doing something stupid. Zap their cav and archers first.


      Wonderboys Workshop
      I am taking your previous comments on board and playing 6 points (48 figures)
      Mounted Warriors,
      1 unit of 8 Warriors
      8 units of 5 Warriors
      So i will almost constantly keep 8 dice at all times. Unless it all hits the fan!

      Alix Barclay
      that's right! The trick is to zip in and out with half the army at a time with 4 javelin attacks from each unit. HG cav are a great target. But don't Forget that 5 javcav warriors are the most fragile unit in the game so don't get trapped!


      Alix Barclay
      It's a very different game from most other warbands. I don't use them all the time but they're always exciting.

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      Heute im Shop - Test für das Turnier am 20.4.:

      Astatres: Karthager: Warlord beritten, 6 Veteranen beritten, 10 Krieger Sarissen, 2x 5 Krieger beritten Wurfspeere, 1 Elefant, 12 Levy Bows

      El Cid: Inder: Warlord zu Fuß, 8 Veteranen zu Fuß, 5 Krieger Wurfspeere, 7 Krieger Wurfspeere, 12 Levy Bows, 2x 9 Levy Bows

      Szenario: Blutschuld (Polish 2)
      stronghold-terrain.de/saga-szenario-sammlung/

      Rächer/Opfer 1: Karthago-Veteranen -> 7er Inder-Krieger
      Rächer/Opfer 2: Inder-Veteranen -> Karthago-Sarissen

      Astatres war Startspieler und ist gleich über eine Bögeneinheit mit seinen Veteranen drübergebügelt, konnte aber den 9. Mann nicht erledigen.
      Die Veteranen haben das dann gegen meine Veteranen teuer bezahlt und 4 Mann verloren, ich nur einen.
      Die Karthagische Reiterei war zwar lästig, konnte aber meine Bögen 2 und 3 nicht entscheidend schwächen, und wurde dezimiert, hat in 2 Runden beide Würfel verloren und auch alle Mann.
      Dann versuchte es der Elefant, konnte meine Veteranen ausdünnen, war aber danach angeschlagen und wurde in der Folge einfach erschossen.
      Meine Bogeneinheiten waren nach Beschuss und den Angriffen auch komplett geschwächt, haben alle 3 Würfel eingebüßt.
      Eigentlich hätte das auch für die Inder schlecht enden können, aber ich habe 2 Taktik/Befehle das komplette Spiel über liegen lassen, obwohl es 4 Würfel kostet, und die restlichen 3 oder 4 habe ich bis zuletzt werfen können.
      Zum Schluss haben dann die Wurfspeer-Krieger den Karthager-Warlord erschossen.
      Nach 5 Runden war Ende, und es stand 32 : 23 für die Inder.

      Meine Manöverkritik ist eigentlich an mir selbst:
      ich habe dauernd vergessen, meine Wiederholungswürfe zu machen (Fern- und Nahkampf) und auch die Maßstäbe verwechselt.
      Als ich es dann - so ab Runde 4 - endlich in Fleisch und Blut hatte lief es relativ gut.
      Die Synergien der Inder sind echt fesch, auch ohne Streitwägen und Elefanten. Zwar "verliert" man Sonderfähigkeiten, aber hätte für alles andere dadurch genügend Würfel.
      Ich sage "hätte", weil ich heute einfach eine Masse an Elefanten gewürfelt habe - und Palmen wären diesmal besser gewesen.

      Danke für das sehr fordernde Spiel Astatres, wie immer eine Freude.

      Das Szenario:
      Blutschuld ist im ersten Moment vielleicht ein wenig kompliziert, ist es aber nicht, wenn man es genau durchliest.
      Anspruchsvoll ja, und eigentlich ein Vorteil für Nahkampfwarbands.
      Die gewonnenen Nahkämpfe geben halt zusätzliche Sonderpunkte.
      Man kann es aber auch mit reaktiver Infanterie gewinnen.
      Keiner von uns beiden konnte seine Aufgabe der Blutschuld erfüllen - aber es ist halt wie bei anderen Herausforderungsvarianten - man schützt dann die Opfereinheit.

      Wir sind uns in der Nachbesprechung einig gewesen - dieses Szenario wird zum Turnier kommen.
      Zusätzlicher Vorteil: Mirco hat es bereits übersetzt.

      stay tuned

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „El Cid“ ()

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      Danke für den Bericht und das wie immer fordernde Spiel!

      Noch meine Manöverkritik:
      Meine Warband war ein Experiment das nicht so aufgegangen ist. Werde sie daher auch nicht so spielen.
      Gegen Walters Beschussstarke Liste musste ich gleich von Anfang an schauen das ich in die Offensive komme.
      Leider sind mit im ersten Zug zwei Sachen nicht so aufgegangen wie ich mir das vorgestellt habe. Zum einen das meine Veteranen seinen Bauerntrupp niederrennen (1 Mann ist stehen geblieben), damit alles in Ihrer Umgebung Fatique bekommt und ich dann mit Verzögern seine Veteranen blockieren kann. Und zum anderen hat er bis auf einen Save alles was ich seinem großen Bogenschützen Trupp um die Ohren geschmissen habe weggesaved.
      Das hat sich auch so fortgesetzt und den Trupp zu dezimieren war bis zu 4. Runde extrem mühsam. Und natürlich ist ein so offensiver Ansatz verlustreich, vor allem wenn er nicht so wie gewünscht aufgeht.
      Ich bin mir auch mit den Sarissenträgern nicht sicher, sie sind Langsam, aber einen großen Trupp ohne Fatique greifen Reiter zB eher ungern an. Das Hauptmanko an der Warband ist meiner Ansicht nach die Zusammenstellung. Daran muss ich noch Arbeiten und werde dabei noch andere Zusammenstellungen Testen.
      Courage an Honour !!

      Because we can !!!!

      :evil:

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      Ich bin mir auch mit den Sarissenträgern nicht sicher, sie sind Langsam, aber einen großen Trupp ohne Fatique greifen Reiter zB eher ungern an

      Du hattest 10 Sarissen.
      Ich würde es mit der Maximalzahl von 12 testen, und dafür irgendwo anders sparen, z.B. bei den berittenen Veteranen.
      Dafür kann man den berittenen Kriegern entweder 2x 6 geben, oder 3x 4 (für die komplett Irren).
      Und eventuell eine andere Kriegslist versuchen, denn gerade unter den 1-Punktern gibt es viel Schönes.