SAGA - Champ of the Champs (inklusive "Talking SAGA" und "AoH-Big-Battle")

      Als Außenstehender meine Meinung, Legenden sind sicher voll okay in SPielen wo beide das wollen, bei Turnieren würde ich sie auch verbieten. Die schwanken so heftig dass es nicht mehr schön ist, da merkt man halt dass die von den Regeln her "Ideen" sind...manche sind so über drüber und andere können wenig und sind beinahe Vorgaben für den Gegner...
      Meine SAGA-Turniere sind nicht als "kompetitive" Turniere angesetzt, allerdings ergibt sich das dann in der Sache von selbst, weil es ja Sieger und Verlierer gibt.
      Denn was bedeutet kompetitiv:
      Oxford Dictionary/Duden/whatever: auf Wettbewerb ausgerichtet; in einem Wettbewerb bestehen könnend
      und allein das sich auf einem Spielfeld bei egal welchem Spiel treffen ist kompetitiv, denn man will ja auch seine Ideen vom taktischen Ansatz erfolgreich durchbringen.
      Nur bemalte (oder in neuester Zeit öfter unbemalte) Maxln herumschieben würde mMn keiner machen.

      Ich versuche allerdings von Turnier zu Turnier zu wechseln, und zwar die Zusammensetzung der Warbands, die Zusätze, die Legenden, die Söldner, die Szenarien, etc etc - SAGA bietet uns ja eh genug Variationen an.

      Und warum wechseln ?
      Man könnte ja immer alles gleich spielen.

      Ja, könnte man, ist aber fad, und würde jeden Zweiten schnell abtörnen, auch trotz neuer Zeitalter wieder mitzumachen.
      Es ist wie beim Essen: jeden Tag Pizza oder Schnitzel hängt auch schnell beim Hals heraus.

      Also: wenn euch das Setting-Angebot gefällt - und ich bemühe mich da wirklich immer - dann freue ich mich über jeden Mitspieler.
      Und wenn es euch so abtörnt, dass es euch nicht möglich ist, dabei zu sein - und eine gute zeit zu haben - dann bitte lasst es.
      Ich geh' auch zu keinem Wirt wo mir das Essen nicht schmeckt.
      Und ich bin keinem gram, der so nicht spielen will.

      stay tuned

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      Also ist die Antwort auf die Frage "Darf ich noch sagen dass ich das schade finde?"
      Nein.
      Oder genauer gesagt. "Schade finden darfst alles, aber behalte deine Meinung gefälligst für dich."

      :D auch Ok. Mach ich zukünftig.

      Mir gehts ja eh ned darum, auf biegen und brechen meine wünsche durchzudrücken. Bin ja ned 8 jahre alt.
      Das der einfache kommentar "ich finds schade, dass Legenden wieder nicht erlaubt sind." Gleich das volle Fass aufmacht und mir mit, "Mach hald deinen eigenen Scheiß wenn dir was ned passt." Und da wos erlaubt waren, warst DU ja ned dabei." Um die Ohren fliegt ist... überraschend und, bleiben wir diplomatisch, a bissi unsymphatisch.

      Ich hab wohl vergessen, was dieses Forum für ein Ort ist. :D

      Ok. Ich halt zukünftig mit meiner Meinung hintern Berg. Alles gut.
      Ich weiß nicht, was du alles rausliest oder rein-interpretierst.
      "Schade finden darfst alles, aber behalte deine Meinung gefälligst für dich."

      Wo ich das geschrieben hätte ..... ich finde es nicht.
      "Mach hald deinen eigenen Scheiß wenn dir was ned passt."

      Und wo ich das geschrieben hätte ..... ist auch nicht mein Stil.
      Ganz im Gegenteil, ich würde mich über ein SAGA-Turnier freuen, das ein anderer (als ich) macht, vor allem, weil du es ja kannst.
      Mehr ist nicht dahinter gewesen.
      So, Artak hat heute im Shop die Mission für Runde 5 ausgelost:

      2 - Kampf der Helden (taktische Auswahl):
      Gelände: Sumpfland
      Aufstellung: Marschkolonne
      Spieldauer: Vorsicht
      Sonderregel: Nebel
      Siegbedingungen: Gemetzel

      die Spiele können ab sofort vereinbart werden

      stay tuned

      Neu

      Heute war das erste Viertelfinalspiel - Delia (Crusader Levante) vs. El Cid (Russian Princedoms)

      das Szenario - von Artak ausgelost und zusammengestellt:
      2 - Kampf der Helden (taktische Auswahl):
      Gelände: Sumpfland
      Aufstellung: Marschkolonne
      Spieldauer: Vorsicht
      Sonderregel: Nebel
      Siegbedingungen: Gemetzel

      Crusader Levante:
      Warlord beritten, 2x 5 Veteranen beritten, 8 Krieger Crossbows, 4 Krieger, 12 Levy-Pilger, 12 Söldner-Pilger

      Russian Princedoms:
      Warlord beritten, Troubadour beritten, 2x 5 Veteranen beritten, 11 Krieger, 5 Krieger, 2x 9 Levy Crossbows

      Delia wählt den Startspieler und stellt mir gleich einen Sumpf rechts in meine Aufstellungszone (danke dafür), ich den zweiten Sumpf knapp vor meine Aufstellungszone links, sie einen Wald in ihr Zentrum, ich eine Ruine in mein Zentrum.
      Danach hat sie gepasst und ich nichts mehr erwürfelt.

      Sie konzentriert ihre Warband im Zentrum um den Warlord mit leichtem Hang an ihre rechte Flanke.
      Ich stelle mich in voller Breite auf, die Reiterei an beiden Flanken.
      Dann wähle ich mein Opfer: die 4er Kriegereinheit.

      Als Zweitspieler beginne ich und bewege mich nur zögerlich, Delia zieht sofort die Opfereinheit weit zurück.
      Dann greife ich die Opfereinheit mit den Veteranen an, kann sie aber nur schwächen, verliere selber einen Veteran - das wird sich bis Runde 4 so durchziehen, denn ich greife die Purschen immer wieder an, kann sie aber nicht ausschalten.
      Da es bis nach Runde 3 Nebel hat (Sichtweite M) taktieren wir beide eigentlich mehrheitlich nur herum. Lediglich meine große Kriegereinheit attackiert im Schutz des Nebels durch den Wald und dezimiert ihre Crossbows empfindlich.
      In Runde 4 sind ihre zentralen Veteranen plötzlich in Reichweite meiner Crossbows und verlieren auch gleich 3 von 5 Mannen.
      Dann hetzt mein Troubadour den Warlord ins Gefecht. Der erledigt zwar die letzten beiden Veteranen, wird aber dabei erschöpft, und danach erledigt.
      Doch das Ziel ist erreicht - fast die gesamte Warband von Delia ist weit hinten in ihrer Aufstellungszone.
      Runde 5 sieht die Erledigung der Opfereinheit durch meine zweite Veteraneneinheit, und Delia versucht noch Sonderpunkte durch Eilmärsche gutzumachen, aber ohne gröberen Erfolg.
      Endergebnis: 32:23 bzw. 5:2 für die Russian Princedoms.

      Cooles Spiel, gegen Delia immer, und jederzeit gerne wieder. Alles läuft easy und unaufgeregt und ohne Gemotze und herumdiskutieren. Super !

      Delia hat - zu ihrer Ehrenrettung gesagt - phasenweise schlecht gewürfelt (kaum einen Rare Dice) und grottig gesaved und nah-gekämpft.
      Und sie hat sich - wie schon andere vor ihr - von meinen zwei Crossbow-Units in Sümpfen und Ruine einbremsen lassen - nicht zu Unrecht, wie die toten Veteranen beweisen.
      In Runde 4 hat mir der Befehl "Zusammengeschweißt" durch Entfernen von Fatigues diverse Aktionen ermöglicht, und "Ängstlicher Vormarsch" hat einige Nahkampfkandidaten immer wieder kurzzeitig aus dem Spiel genommen.
      Die Söldner-Pilger sind echt eine Plage, haben zu meinem Glück aber nur 1x wirklich funktioniert. Auch dank "Ängstlicher Vormarsch" und "Finte".
      "Zögern" konnte ich nur 1x durchbringen, danach hat Delia diese gewählte Fähigkeit einfach nicht mehr eingesetzt. Auch eine Möglichkeit :D

      Rodge hat gesagt: die Russian Princedoms können viel, aber nichts wirklich gut.
      Ja, vielleicht, aber wenn man die paar wenigen wirklich lästigen Fähigkeiten zur rechten Zeit ausspielen kann .........

      stay tuned

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