Ein Flamingo auf Abwegen

      Gestern mit der Liste unten gegen @Dark_Avenger und seine Death Guard gezockt. Seine Liste war ca:
      - Demon Prince mit Plague skull
      - Typhus
      - Psyker
      - Tallyman mit 6+ explode
      - 10 Cultists
      - 5 Marines
      - 10 Poxis
      - 2*3 Deathshroud
      - 2 Volkite Contemptors
      - 2 Crawler
      - 5 Posessed
      - 2 Spawns


      ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Thousand Sons) [101 PL, 7CP, 20 Cabal Points, 2,000pts] ++

      + Configuration +

      Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

      Cults of the Legion: Cult of Duplicity

      Detachment Command Cost

      + Stratagems +

      Sorcerous Arcana [-2CP]: 2x Additional Relics

      + No Force Org Slot +

      Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 2 Cabal Points, 105pts]: 13. Doombolt, 21. Presage, Egleighen's Orrery, Force axe, Inferno combi-bolter

      + HQ +

      Ahriman [9 PL, 3 Cabal Points, 160pts]: 12. Glamour of Tzeentch, 21. Presage, 22. Weaver of Fates

      Exalted Sorcerer [9 PL, 4 Cabal Points, 165pts]: 1. Arrogance of Aeons, 11. Tzeentch's Firestorm, 2. Seeker After Shadows, 23. Baleful Devolution, Athenaean Scrolls, Dilettante, Disc of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol, Prosperine khopesh, The Chronos Tutorum, Warlord

      Thousand Sons Daemon Prince [10 PL, -1CP, 3 Cabal Points, 185pts]: 12. Twist of Fate, 23. Temporal Surge, 3. Undying Form, Conniving Plate, Hellforged sword, High Acolytes, Wings

      + Troops +

      Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame
      . Aspiring Sorcerer: 21. Temporal Manipulation, Inferno Bolt Pistol
      . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
      . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

      Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame
      . Aspiring Sorcerer: 32. Pyric Flux, Inferno Bolt Pistol
      . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
      . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

      Rubric Marines [12 PL, 1 Cabal Points, 264pts]
      . Aspiring Sorcerer: 13. Doombolt, Inferno Bolt Pistol
      . 9x Rubric Marine w/ warpflamer: 9x Warpflamer

      Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame
      . Aspiring Sorcerer: 23. Temporal Surge, Inferno Bolt Pistol
      . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
      . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

      + Elites +

      Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 150pts]: 2x Twin volkite culverin

      Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 150pts]: 2x Twin volkite culverin

      Scarab Occult Terminators [10 PL, 1 Cabal Points, 205pts]
      . Scarab Occult Sorcerer: 13. Doombolt, Inferno combi-bolter
      . 3x Terminator: 3x Inferno combi-bolter, 3x Prosperine khopesh
      . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon

      + Fast Attack +

      Chaos Spawn [5 PL, 115pts]
      . 5x Chaos Spawn: 5x Hideous mutations

      Chaos Spawn [1 PL, 23pts]: Chaos Spawn

      Chaos Spawn [1 PL, 23pts]: Chaos Spawn

      + Dedicated Transport +

      Chaos Rhino [4 PL, 80pts]

      ++ Total: [20 Cabal Points, 101 PL, 7CP, 2,000pts] ++

      Läuft am Anfang eigentlich recht solide, ich kann meine secondaries schön durchscoren und verhindere 1 Stranglehold von ihm. Aber er versteckt sich gut und gibt mir nur Schrott zum anzaubern (Cultists, Poxis, Spawns...). In der Zwischenzeit lasern die Contemptor und Panzer auf mir rum.
      Spielentscheidend war dann wohl eine sehr gut platzierte Blight drone, die ich eigentlich sinnvoll nur in der Psychic Phase killen kann, aber durch LOS Blocker sehr gut geschützt ist. Hier muss ich dann meinen Prince und den Termi Sorcerer exponieren um sie umzupsyken und verliere im Gegenschlag beide.
      Es wird dann noch ein bisserl rumgezergt, aber ich verlier zusehends die Attrition und am Ende geht es mit 19 Punkte Differenz für ihn aus.

      MVP: Der Exalted Sorcer is jedes Game super. Scored halt jede Runde ein Secondary sehr solide.
      LVP: Scarab Termis - die machen echt nie was sinnvolles. Jedesmal wenn sie aus einem Haus rausschauen, werden sie entweder umgelasert oder sie versagen im Nahkampf und werden umgehaut ^^

      Glaub als nächstes werden mal die neuen Orks getestet. So richtig happy bin ich mit den 1k sons momentan ehrlich gesagt nicht ;) Aber vielleicht einfach noch nicht die richtige Liste gefunden.
      Witzig, daß Du mit den Scarabs so gar nicht zufrieden bist, im Netz werden sie gefeiert. Ich bin schon bei Dir, sie sind jetzt nicht der Aufräumer im Nahkampf, aber man kann doch ganz nette Tricks mit ihnen anstellen ( z. B. dieses Automata-Strat, wo sie heroisch intervenieren können )
      Was mir generell auffällt... Cult of Duplicity überall.... Ich habe jetzt einmal einen kurzen Blick ins Buch geworfen und meine, daß andere Kulte sehr wohl auch eine Berechtigung hätten - und wenn es nur als zusätzliches Detachment ist. Gerade in einem anderen Kult würden schockende Terminatoren wieder ein wenig mehr Sinn machen. Hast Du schon andere Kulte ausprobiert?

      Btw - Orkze rocken! Ich hab sie bereits angetestet.
      Die Scarabs sind scho okay. Nur halt nicht großartig. Vor allem sind sie recht teuer mit 40 Punkten pro Modell. Da preisen sie halt den psyker rein.Im Nahkampf wirken die so toll, in der Realität schauts aber so aus, dass du eigentlich nix wirklich killst im Nahkampf ^^
      • 12 Stärke 5, Ap3 D flat 2 Attacken
      • 3 Stärke 7 Ap 1 W3 D. Attacken
      vs 6+ Arm T3 infantrie: 7 dmg
      vs 3+ Arm T4 Infantrie: 5 dmg --> 2,5 Spacemarines
      vs 3+ Arm T5 -1 DMG: 2,4 dmg --> killen nicht mal einen deathshroud im Nahkampf ^^

      Werd mal Cult of Time testen, vlt. performen sie da besser ^^
      Ich finde sowieso sie müssen im NK nix killen sondern nur ne Runde stehenbleiben. Dann kann man sie mit Sorcerous Facade "evakuieren".
      Ansonsten halt das übliche... buffen bis zum Anschlag.
      Mit presage, reroll aura (die man eigentlich eh immer irgendwo bei den Termies dabei hat, schon alleine weil man sie ab und an als bodyguard missbrauchen muss) und wrath of the wronged ist man dann schonmal bei 9 MEQ
      Ohne buffs könnens alle nix

      Just_dan wrote:

      Die Scarabs sind scho okay. Nur halt nicht großartig. Vor allem sind sie recht teuer mit 40 Punkten pro Modell. Da preisen sie halt den psyker rein.Im Nahkampf wirken die so toll, in der Realität schauts aber so aus, dass du eigentlich nix wirklich killst im Nahkampf ^^
      Werd mal Cult of Time testen, vlt. performen sie da besser ^^


      Cult of Time Scarabs sind sicher nervig, wenn da immer wieder einer aufsteht. Wie Cetano schon geschrieben hat, liegt ihr wahrer Wert wohl in der enormen Widerstandsfähigkeit, der Immunität zu Moral und dem ObSec... Klar, daß sie ohne Buffs eben auch nur "normale" Termis sind ( jetzt rein auf den Nahkampf bezogen ), aber ich glaube schon, daß sie auch in einer kompetitiven Liste der TS einen Platz haben.
      Jetzt werden mal Orks getestet. Da kann man sich mit Umbauten auch a bisserl mehr austoben :D
      Images
      • IMG_20210906_214032_copy_2312x1736.jpg

        721.35 kB, 2,312×1,736, viewed 30 times
      • IMG_20210906_190144_copy_2312x1736.jpg

        556.91 kB, 2,312×1,736, viewed 30 times
      Heute gehts um 19:00 gegen den @sievel82. Ich hab dabei:
      - einen Würfelkübel
      - 200 Würfel
      - und die Freebooterz Ork Dakka Liste unten :D

      Allein die Flieger hauen im Waaagh Zug 126 Schuss raus :D Lasset das würfeln beginnen

      Sievel hat eine Turnierliste dabei: goonhammer.com/battle-report-a…performance-at-iwts-open/

      ++ Patrol Detachment 0CP (Orks 2021) [55 PL, 11CP, 965pts] ++

      + Configuration +

      Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

      Clan Kultur: Freebooterz

      Detachment Command Cost

      + HQ +

      Big Mek in Mega Armour [6 PL, -1CP, 95pts]: Da Ded Shiny Shoota, Kustom Shoota, Stratagem: Extra Gubbinz, Tellyport Blasta

      Deffkilla Wartrike [7 PL, 135pts]: 3. 'Ard as Nails, Da Badskull Banner, Squig-hide Tyres, Warlord

      + Troops +

      Beast Snagga Boyz [5 PL, 110pts]
      . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
      . Beast Snagga Nob

      Gretchin [2 PL, 50pts]: 'Orrible Gitz
      . 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

      + Elites +

      Kommandos [4 PL, 50pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

      + Fast Attack +

      Rukkatrukk Squigbuggies [10 PL, 180pts]
      . Rukkatrukk Squigbuggy
      . Rukkatrukk Squigbuggy

      Rukkatrukk Squigbuggies [10 PL, 180pts]
      . Rukkatrukk Squigbuggy
      . Rukkatrukk Squigbuggy

      + Heavy Support +

      Mek Gunz [3 PL, 45pts]
      . Mek Gun: Kustom Mega Kannon

      + Flyer +

      Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota

      ++ Outrider Detachment -3CP (Orks 2021) [70 PL, -5CP, 1,035pts] ++

      + Configuration +

      Clan Kultur: Freebooterz

      Detachment Command Cost [-3CP]

      + HQ +

      Beastboss on Squigosaur [8 PL, -2CP, 145pts]: 4. Brutal but Kunnin, Beasthide Mantle, Stratagem: Big Boss, Stratagem: Extra Gubbinz

      + Troops +

      Gretchin [2 PL, 50pts]: 'Orrible Gitz
      . 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

      + Elites +

      Kommandos [12 PL, 125pts]: Bomb Squig
      . Boss Nob: Power Klaw
      . 9x Kommando: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs
      . Kommando w/ Breacha Ram: Breacha Ram

      Kommandos [12 PL, 125pts]: Bomb Squig
      . Boss Nob: Power Klaw
      . 9x Kommando: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs
      . Kommando w/ Breacha Ram: Breacha Ram

      + Fast Attack +

      Stormboyz [3 PL, 55pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

      Stormboyz [3 PL, 55pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

      Warbikers [4 PL, 75pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 2x Warbiker w/ Choppa: 2x Choppa, 4x Dakkagun

      Warbikers [4 PL, 75pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 2x Warbiker w/ Choppa: 2x Choppa, 4x Dakkagun

      + Heavy Support +

      Mek Gunz [3 PL, 45pts]
      . Mek Gun: Kustom Mega Kannon

      Mek Gunz [3 PL, 45pts]
      . Mek Gun: Kustom Mega Kannon

      + Flyer +

      Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota

      Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota

      ++ Total: [125 PL, 6CP, 2,000pts] ++
      Images
      • download.jpeg

        6.55 kB, 218×231, viewed 12 times
      So, Liste hat super funktioniert - Space Wolves wurden komplett zerdakkert :D

      Vermutlich muss man noch mehr in Flyer skewen und noch zwei Kustom Force Fiel Wazzdakka Jets mitnehmen, damit man den 5++ auf die Flieger bekommt.
      Im Single Turnier vermutlich nicht die beste Idee, - wenn man nicht anfängt besteht halt immer die Gefahr, dass man in Turn 1 schon Flieger verliert. Für ein Teamevent aber durchaus eine Idee :D

      Als nächstes wird eine Nahkampfliste getestet. 3 Squigosaurs Herohammer here we come.
      So hab jetzt verschiedenste Orklisten getestet und man kann echt viele verschiedene Sachen spielen.

      Voll auf Nahkampf und Primary attackieren funktioniert.
      Mix aus Beschuss und NK funkt auch.

      Am stärksten wird wohl eine volle Freebooterz Ballerliste sein. Die seh ich insbesondere in Teamformaten als brutal gut.

      Am Freitag werd ich gegen den Tristan mal eine schöne Mix Liste testen und werd dann mal auch wieder einen Bericht reinstellen ;)
      Das is eben der clue von den freebooterz - die funktionieren als Einzelclan super.

      Haben das Stratagem und das Relic, dass sie zu Fake-Deathskullz macht (1 CP, eine Unit bekommt Obsec) und das Relic das in 6" Obsec wegnimmt.

      Häufig braucht man Obsec ja nur einem bestimmten Punkt, da braucht man das überall Obesec von den Deathskullz nicht immer

      @ Tristan - jop, er bringt Chaos mit
      Werde mal sowas in die Richtung testen. Eine super Hybrid Liste, die irgendwie alles a bisserl kann.

      - Deathskull Detachment bringt das flexible Obsec und den 5+++ gegen Mortals.
      - Trukk Boyz können einmal pro Game sehr solide ein Objective angreifen
      - Snakebites schalten den Special Char Squigg frei
      - Das Evil Sunz detachment bringt
      --> den Beschuss Waagh
      --> Fight last auf der gigantischen Wartrike Base
      --> Fire und Fade Helikopter
      --> Advance und Charge auf den Evil Sun Core Units

      Glaub es ist overall schwächer als reine Freebooters, aber könnt ganz lustig sein ;)




      ++ Patrol Detachment -2CP (Orks 2021) [36 PL, -4CP, 615pts] ++

      + Configuration +

      Clan Kultur: Deathskulls

      Detachment Command Cost [-2CP]

      + HQ +

      Beastboss on Squigosaur [8 PL, -2CP, 145pts]: 4. Brutal but Kunnin, Headwoppa's Killchoppa, Stratagem: Big Boss, Stratagem: Extra Gubbinz

      + Troops +

      Boyz [5 PL, 100pts]: Trukk Boyz
      . Boss Nob: Choppa, Power Klaw
      . 9x Ork Boy w/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

      + Elites +

      Kommandos [8 PL, 115pts]: Bomb Squig
      . Boss Nob: Power Klaw
      . 8x Kommando: 8x Choppa, 8x Slugga, 8x Stikkbombs
      . Kommando w/ Breacha Ram: Breacha Ram

      Kommandos [4 PL, 55pts]
      . Boss Nob: Power Klaw
      . 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

      + Fast Attack +

      Stormboyz [3 PL, 55pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

      Stormboyz [3 PL, 55pts]
      . Boss Nob: Choppa
      . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

      + Dedicated Transport +

      Trukk [5 PL, 90pts]: Fortress on Wheels

      ++ Patrol Detachment -2CP (Orks 2021) [31 PL, 10CP, 580pts] ++

      + Configuration +

      Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

      Clan Kultur: Snakebites

      Detachment Command Cost [-2CP]

      + HQ +

      Mozrog Skragbad [9 PL, 170pts]

      + Troops +

      Gretchin [2 PL, 50pts]
      . 10x Gretchin: 10x Grot Blaster

      + Fast Attack +

      Rukkatrukk Squigbuggies [10 PL, 180pts]
      . Rukkatrukk Squigbuggy
      . Rukkatrukk Squigbuggy

      Rukkatrukk Squigbuggies [10 PL, 180pts]
      . Rukkatrukk Squigbuggy
      . Rukkatrukk Squigbuggy

      ++ Patrol Detachment 0CP (Orks 2021) [38 PL, -1CP, 805pts] ++

      + Configuration +

      Clan Kultur: Evil Sunz

      Detachment Command Cost

      + HQ +

      Deffkilla Wartrike [7 PL, 135pts]: 3. 'Ard as Nails, Rezmekka's Redder Paint, Shokka Hull, Warlord

      + Troops +

      Beast Snagga Boyz [5 PL, 110pts]
      . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga
      . Beast Snagga Nob

      + Elites +

      Burna Boyz [8 PL, 130pts]: Zzapkrumpaz
      . 9x Burna Boy: 9x Burna, 9x Stikkbombs
      . Spanner: Big Shoota

      Kommandos [8 PL, 115pts]: Bomb Squig
      . Boss Nob: Power Klaw
      . 8x Kommando: 8x Choppa, 8x Slugga, 8x Stikkbombs
      . Kommando w/ Breacha Ram: Breacha Ram

      + Fast Attack +

      DeffKoptas [6 PL, 250pts]
      . DeffKopta
      . DeffKopta
      . DeffKopta
      . DeffKopta
      . DeffKopta

      Nob on Smasha Squig [4 PL, -1CP, 65pts]: Fasta Than Yooz, Stratagem: Big Boss

      ++ Total: [105 PL, 5CP, 2,000pts] ++