Nachdem Dan und Franz sich hier ausgiebig mit deren eindrücken und Ergebnissen ausgelassen haben werde ich auch ein wenig schreiben.
Einmal zu meiner Liste:
Reine Bloody Rose Sisters of Battle im Gegensatz zu den anderen die da einen Mix zwischen argent shroud / Ebon chalice & bloody rose spielen.
Zu den Knackpunkten:
2x8 Repentias die mit der Superior advance und chargen können, meistens in eine ruine gestellt worden um missionsziele zurück zu erobern. Hauen hart zu können mittels CP ein fight last oder interrupt umgehen und fight on death nutzen.
20 Battle Sisters mit 4 sturmboltern, ist ein riesen Brick der diverse offensive und defensive buffs genießt durch stratagems oder chars. Und ist ein to the last (hab ich in 10 Spielen 2x verloren).
2x5 Battle Sisters einfach bodies die ich mit advance auf marker stelle damit der Gegner etwas dagegen machen muss
3x5 zephyrim haufen attacken mit S4 und Ap 4 mit sprungmodulen, sind schnell und können marker freischaufeln oder aus der reserve druck aufbauen.
1x5 retributors mit 4 multimeltas, bei mir ein one trick pony, rausgehen 10 schuss mit cherub abgeben. Etwas umbringen und dann muss der Gegner etwas dagegen machen.
2x5 & 1x9 Celestian Sacresants mit helebarden, hauen hart zu, können intervenieren und chars vor beschuss schützen und mit 2er Hose und 4er retter sehr stabil.
Dann noch die restlichen chars die meine Liste so in die gänge bringen.
Hospitaller:gibt +1 auf dem retter in 6" aura vom WL trait, gibt 6er feel no pain, heilt einen char for free für W3 LP und mit cp bringt die Dame W3 Modelle retour.
Missionary mit der litany damit ich eine Einheit immun gegen psi machen kann (hatte insgesamt 1 spiel wo der Gegner einen psioniker mit hatte) ansonsten fleißig +1 attacken singen für eine meiner Einheiten.
Canoness: advancen und Chargen, relikt das den DMG des gegners auf 1 setzt(ist mir in spiel 9&10 eingefallen das ich es hatte), einige attacken mit S6, ap4 und 3 schaden. Plus 1x die aura um mortals zusätzlich bei 6er auf dem verwundungswurf zu machen. Performance war etwas durchwachsen, entweder hop oder drop.
Dogmata, Sängerin von Lobeshymnen, nämlich +1 auf den retter oder 6er beim Treffen mit boltwaffen verwunden automatisch und auf unter 12" gibt's AP geschenkt. Zusätzlich gibt die Dame jede Runde einer Einheit obsec wenn benötigt, wunderbar für zephyrim oder repentias wodurch die nicht alles killen müssen.
Celestine, einfach ein Monster im nahkampf, fast unkaputtbar und ein to the last. Verursacherin von PTSD und Albträumen, und kann einfach ohne große Gefahr missionsziele halten.
Zu letzt dann noch Morvenn Vahl.
Chapter master rerolls für Treffer und wunden für eine Einheit ist sehr stark, 1x pro Spiel darf sie doppelt zuhauen und aushalten tut sie auch. Mein 3tes to the last.
Ich hoffe die ungewöhnliche Darstellung meiner Liste verursacht nicht allzu viele Kopfschmerzen, sollte aber Einblicke geben warum ich genau welche auswahlen genommen habe.
Das ganze war in 1 battalion und 1 supreme command detachment integriert. Wodurch ich mit 9 CP gestartet habe (2x etra WL trait und 1 extra Relic).
Nächster Post spiel 1 in den Singles
Einmal zu meiner Liste:
Reine Bloody Rose Sisters of Battle im Gegensatz zu den anderen die da einen Mix zwischen argent shroud / Ebon chalice & bloody rose spielen.
Zu den Knackpunkten:
2x8 Repentias die mit der Superior advance und chargen können, meistens in eine ruine gestellt worden um missionsziele zurück zu erobern. Hauen hart zu können mittels CP ein fight last oder interrupt umgehen und fight on death nutzen.
20 Battle Sisters mit 4 sturmboltern, ist ein riesen Brick der diverse offensive und defensive buffs genießt durch stratagems oder chars. Und ist ein to the last (hab ich in 10 Spielen 2x verloren).
2x5 Battle Sisters einfach bodies die ich mit advance auf marker stelle damit der Gegner etwas dagegen machen muss
3x5 zephyrim haufen attacken mit S4 und Ap 4 mit sprungmodulen, sind schnell und können marker freischaufeln oder aus der reserve druck aufbauen.
1x5 retributors mit 4 multimeltas, bei mir ein one trick pony, rausgehen 10 schuss mit cherub abgeben. Etwas umbringen und dann muss der Gegner etwas dagegen machen.
2x5 & 1x9 Celestian Sacresants mit helebarden, hauen hart zu, können intervenieren und chars vor beschuss schützen und mit 2er Hose und 4er retter sehr stabil.
Dann noch die restlichen chars die meine Liste so in die gänge bringen.
Hospitaller:gibt +1 auf dem retter in 6" aura vom WL trait, gibt 6er feel no pain, heilt einen char for free für W3 LP und mit cp bringt die Dame W3 Modelle retour.
Missionary mit der litany damit ich eine Einheit immun gegen psi machen kann (hatte insgesamt 1 spiel wo der Gegner einen psioniker mit hatte) ansonsten fleißig +1 attacken singen für eine meiner Einheiten.
Canoness: advancen und Chargen, relikt das den DMG des gegners auf 1 setzt(ist mir in spiel 9&10 eingefallen das ich es hatte), einige attacken mit S6, ap4 und 3 schaden. Plus 1x die aura um mortals zusätzlich bei 6er auf dem verwundungswurf zu machen. Performance war etwas durchwachsen, entweder hop oder drop.
Dogmata, Sängerin von Lobeshymnen, nämlich +1 auf den retter oder 6er beim Treffen mit boltwaffen verwunden automatisch und auf unter 12" gibt's AP geschenkt. Zusätzlich gibt die Dame jede Runde einer Einheit obsec wenn benötigt, wunderbar für zephyrim oder repentias wodurch die nicht alles killen müssen.
Celestine, einfach ein Monster im nahkampf, fast unkaputtbar und ein to the last. Verursacherin von PTSD und Albträumen, und kann einfach ohne große Gefahr missionsziele halten.
Zu letzt dann noch Morvenn Vahl.
Chapter master rerolls für Treffer und wunden für eine Einheit ist sehr stark, 1x pro Spiel darf sie doppelt zuhauen und aushalten tut sie auch. Mein 3tes to the last.
Ich hoffe die ungewöhnliche Darstellung meiner Liste verursacht nicht allzu viele Kopfschmerzen, sollte aber Einblicke geben warum ich genau welche auswahlen genommen habe.
Das ganze war in 1 battalion und 1 supreme command detachment integriert. Wodurch ich mit 9 CP gestartet habe (2x etra WL trait und 1 extra Relic).
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