Saison XXXIV (2022/2023)

      Ich werde die letzten 2 Spiele auslassen. Die Saison ist zum vergessen und die einzige Teamentwicklung die ich hab sind tote Spieler^^ Stefan weiß Bescheid für die Runde. Sorry, aber da ist nicht mehr viel Spaß und aufs Playoff sollts auch keine Auswirkungen haben. Jetzt sammel ich Motivation für Worldcup und die nächste Saison :D
      Das Halbfinale ist geschlagen und hat alles an Spannung geboten, was zu erwarten war. Die Orks und Untoten liefen mit Bestbesetzung und gleichem TV auf. Zu erwarten war ein hartes Geprügelt auf Augenhöhe. Mehr Muskeln auf Seiten der Orks und mehr Beweglichkeit durch die Wölfe und Ghule der Untoten. Die Necros erhalten den Ball und kommen mit den ersten Blocks schon durch die Rüstung der Orks. Ein Blackork wandert direkt von der Line in die K.O. Box. Der Ballträger hebt den Ball auf und lauert in der Mitte des Felds, mit möglichem Receiver auf der linken Seite. Die Orks machen diese Seite dicht, sind aber nun auf der anderen Seite offen. Also brechen die Necros auf der rechten Seite dich und Schirmen den Ballträger ab. In Runde 3 heißt es scoren oder den Ball verlieren, da sich die Orks wieder gut in Position bringen. Die Untoten verschwenden keine Zeit und legen vor zum 1:0. Der Blackork bleibt noch eine Weile liegen und die Orks haben 6 Runden.Zeit zum Ausgleich. Der Werfer der Orks erkennt daß er nicht unter Zeitdruck steht und verpatzt es den Ball aufzuheben. Im Nu sind die Wölfe und Ghule beim Ball. Aber die Orks können den Ball behaupten und nun sind die Nekros auf der falschen Seite positioniert. Die Orks schlagen gnadenlos zu. Ein Wolf und ein Zombi gehen K.O. Und es wird immer leichter für die Orks den Ball für den Rest der Halbzeit zu behaupten. In Runde 8 unternehmen die Nekros ein letzten verzweifelten Versuch den Ball zu stoppen, aber schon der erste Dodge misslingt. 1:1
      Nun können die Orks entspannt den Ball empfangen und in aller Ruhe nach vorne tragen. Der Blackork ist zurück und der Wolf ruht sich noch immer am Spielfeldrand aus. In Runde 9 dann die erste CAS. Ein Zombie wird vom Feld getragen. Die Nekros müssen jetzt die Initiative ergreifen. Die Fleshgolems bringen sich in Position um den Ballträger und beweisen in der folgenden Runde ihre Standfestigkeit. Immer mehr Orks bringen sich um sie in Stellung um sie vom Ballträger fern zu halten, aber die beiden sind wahrlich standhaft. In Runde 12 gelingt es den Nekros mit 2 Chainpushs den Ballträger vor einen der Golems zu schubsen. Dieser streckt ihn gleich nieder. Der Ball bounct mehrere Male in dem Spielerpulk herum. Fast die Hälfte der Spieler erhält die Möglichkeit den Ball zu fangen. Einem Ork gelingt es schließlich.den Ball zu fangen, aber der Wolf kann noch Blitzen und so wird in einer Runde der zweite York vom Ball befreit und der Wolf bricht auf Richtung feindlicher Endzone. Der Touchdown der Necros kann nicht mehr verhindert werden und so richtet sich die Aufmerksamkeit 3 Runden vor Ende ganz auf den Goblin der Orks. Wird er noch einmal mit dem Ball in die Endzone fliegen?
      Nein ohne Reroll scheitern alle Versuche zum Ausgleich jedes Mal knapp. So trennen sich die Nekros und die Orks beim Stand von 2:1 mit 1:1 CAS. Eine spannende Partie. Danke an Stefan für den spannenden Abend.
      Das Finale ist geschlagen und es war ein spannendes und würdiges Duell der Smugglers gegen die Rocker.
      Die Smugglers sind mit ihrem Teamvalue ein bisschen im Hintertreffen und darum heuern sie Cindy an und investieren in Extra Training. Die Rocker erhalten die Offense, der Schiri beginnt mit dem Ghoul der Necros zu streiten und schlägt ihn zu Boden. Keine Sure Hands für den Ball. Nach den ersten 4 Blocks ist ein Norse K.O. und 2 weitere stunned und ein Wolf holt den Ball. Was für ein Start. Cindy ist sich bewusst, dass sie gerade im Finale als erste Aktion vom Trainer dazu aufgefordert wird 2 Bomben zu werfen, was ein klarer Regelverstoß ist. Wahrscheinlich liegt es an der daraus resultierenden Nervosität, dass sie gleich die erste fallen lässt und ein Turnover provoziert. Der Schiri hat gesehen was geplant war und schickt Cindy vom Feld. In Turn 2 starten die Rocker mit 2 Spielern überzahl und haben den Ball. Sie wagen sich aber zu weit vor, und mit 3 Rushes und einem Dodge gelingt es der Valkyre der Smugglers dem Wolf den Ball aus den Händen zu reißen. Die 2. Valkyre schnappt den Ball und setzt sich an die Seitenlinie ab. Bei dem Versuch sie zu Blitzen legt sich ein Necro in den Schlamm und so kann die Valkyre sich absetzen und in Runde 4. den TD erzielen.
      Rückstand bei eigener Offense, die bewusstlosen Norse erholen sich und es sieht schon nicht mehr so gut aus für die Necros. Mit hartem Einsatz gelingt ihnen aber ein Durchbruch an der Flanke. Wieder setzt eine Valkyre zum Blitz an, diesmal stolpert sie aber und die Necros setzten sich nach vorne ab. Ausgleich in Runde 8.
      Der Trainer der Norse weiß genau, wie seine Mannschaft in einer Runde scoren kann und er positioniert seine Mannschafft. Alles läuft wie geplant. Die Starvalkyre steht schon tief in der Hälfte der Necros. Nun muss nur noch der Ball folgen. Pick up: 1!
      Die Norse nun in eigener Offense. Ein Zombi geht verletzt raus und 2 sind stunned. Kommt bekannt vor. Die Norse bauen ihre Offense auf und halten die Necros gut in Schach. Sie sehen eine Möglichkeit in Runde 11 einen soliden Raumgewinn zu erzielen. Die Valkyre sprintet an ihren Platz: rush: 1, 2 gerade noch. Jetzt kommt die ballführende Kollegin. rush: 1,1 Das ändert die Situation völlig. Die Necros positionieren sich um den Ball und der Ghul mit den sicheren Klauen hebt den Ball auf. Aber die Norse machen dicht und die einzige Möglichkeit aus der Umklammerung zu entkommen ist ein Dodge vorbei am Yeti. Das gelingt beiden Ghulen und so haben sie sich eine kleine Verschnaufspause erarbeitet. Sollte man meinen. die Norse fangen an wie wild herumzuschubbsen und können einen Guard Berserker freibekommen, der sich schon bereit für den Blitz macht. Nur noch ein kleiner Block: Double Skull.
      Jetzt lassen die Ghule nichts mehr anbrennen und arbeiten sich bis an die Linie vor. Einer Valkyre gelingt es zwar, sich noch einmal and den Ball heranzuarbeiten, aber sie wird vom Ballträger weggeblitzt und die Necros scoren zum 2:1
      In den letzten 2 Runden der Norse wird noch intensiv am Ausgleich gearbeitet, aber die RR sind bereits wieder verbraucht und dann: pick up: 2 Es scheint der Ball ist zu schwer für die zierlichen Valkyrenhände!
      Letzte Runde, der einer Valkyre sind 3 Neros im Weg, aber es gelingt ihren Mitspielern ein Loch in der Verteidigung aufzureißen. Noch ist alles möglich. Der Yeti muss noch einen Zombi beiseite räumen: Both Down!!
      Somit endet das Spiel mit einem knappen Sieg für die Necros. Ein Match, in dem Carstens Norse aufgrund ihrer Schwerstarbeit eigentlich die verdienten Sieger sein sollten, Aber Nuffle wollte es anders.
      danke @smaug5 für den Bericht.

      Nachdem Viertel- und Halbfinale eher Cindy für mich entschieden hatte, hab ich im Finale das Gefühl gehabt, ich spiele die Norse endlich mal ganz gut. Hat natürlich geholfen, dass eigentlich im ganzen Spiel kaum wer vom Feld ging. Aber hab schöne Chain-Pushes etc mit Frenzy gemacht.. aber leider kam dann zu oft die 1 oder dann mal der Doppelskull.

      War von der Spannung her aber ein würdiges Finale und Gratulation an Martin :)
      "Know the rules, rule the game"
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