Berti´s Berichte von diversen Turnieren in Österreich

      Berti´s Berichte von diversen Turnieren in Österreich

      König Bertis Armee wurde ins ferne Graz beordert.
      Einige Grenzgefechte machten die Anwesenheit einer kleinen Streitmacht erforderlich.

      So wurde der junge Thain Gabson mit der ehrenwerten Aufgabe betraut die Streitmacht in die unwirtlichen Steirischen Lande zu führen.
      Thain Wernson, der erprobte Armeestandartenträger der Streitmächte von Karak Andrium wurde als erfahrener Begleiter und Ratgeber an seine Seite gestellt.
      1 Amboss begleitet von einem Schmied und seinen Ambosswachen um die trügerische Magie in Schach zu halten.

      Die Truppen die an die Grenzen beordert wurden bestanden aus folgenden Einheiten:

      30 Klankrieger mit Wurfwaffen und Zweihandwaffen auf ihre Bewährung in der Schlacht brennend.
      10 Musketenschützen mit Schilden
      20 Tiefenwächter mit einem Banner der Weisheit
      12 Schmiede Wächter mit ihren Feuerspeiern
      10 Bergwerker mit Wurfwaffen und vielen Zusätzlichen Äxten. (zum auskundschaften der Bergpfade und im Bedarfsfall als Pioniere)
      1 Grollflieger....experimentelles Kampfgerät das den Kampf schnell in die feindlichen Linien tragen soll
      1 Gyrokopter mit erweiterter Bombentraglast
      1 Flammenkanone

      Schon bald nach der Ankunft stellte sich den Truppen der Zwergenfestung eine Armee aus Untoten entgegen. Ausgehoben von heimtückischen Nekromanten versuchten sie die Zwerge am Vormarsch zu hindern.
      Ein entschlossener Angriff auf eine Ghuleinheit mit dem Grollflieger und entsprechender druckvoller Vormarsch der Klankrieger und der Tiefenwächter setzte die Untoten ausreichend unter Druck um die Bergwerker ihr Umgehungsmanöver abschliessen zu lassen und den UNtoten in den Rücken zu fallen. Der Grollflieger konnte nach seinem erfolgreichen Angriff auf die Ghule auch noch die Vampirritter ordentlich dezimieren bevor ein Maschinenschaden ihn zur Landung zwang. Nach weiterer kurzer Schlacht zerfielen alle Untoten zu Staub und bleiben hoffentlich in ihrem derzeitigen Zustand.


      Kurze Zeit später, nach einer Stärkung stellten sich grosse Scharen Orks den Zwergen entgegen. Thain Wernson führte seine Tiefenwächter mutig nach vorne während die Klankrieger und der Grollflieger Konterpositionen einnahmen. Die Orks konnten dem verlockenden Ziel nicht widerstehen und griffen die Tiefenwächter frontal und in der Flanke an. Um das blutige Gefecht wissend das folgen würde bestieg Thain Wernson den Eidstein und beschwor die Entschlossenheit seiner Leibwache. Tatsächlich prallten die meisten Angriffe der Orks wirkungslos an den Schilden und Rüstungen der Tiefenwächter ab und kurz darauf wurden die Orkhorden von den angreifenden Klankriegern, Schmiedewächtern und dem Grollflieger in die Flucht geschlagen. Es bedurfte allerdings noch weiterer Angriffe und heftiger Kämpfe bis die Einheiten auch tatsächlich vernichtet werden konnten. Leider dauerte das zu lange und so konnten die heimtückischen Orks den Schatz im Zentrum des Schlachtfeldes erfolgreich plündern bevor sie in alle Winde verstreut wurden.


      Abschliessend, tauchte am Horizont auch noch eine Armee aus den Ödlanden auf. Am Schlachtfeld öffneten sich plötzlich seltsame Portale. Dank des Wissens von Thain Wernson konnten die Zwerge entsprechend auf die Portale reagieren. Der Grollflieger wurde sofort damit beauftragt das Konstrukt das diese Portale öffnete zu bekämpfen. Und tatsächlich direkt nachdem die erste Einheit Ritter eines der Portale durchquert hatte konnte dieses Ungetüm auch angegriffen und vernichtet werden. Die Ritter mit ihrem General, deren Rückweg durch das Portal nun versperrt war, griffen, nach einem kurzen Moment des Schreckens den anstürmende Tiefenwächter verursacht hatten die Musketenschützen an, und konnten sie nach kurzem Gefecht vertreiben. Thain Gabson befahl den Bergwerkern eine Lockvogel Position einzunehmen, doch die Ritter der Ödlande erkannten die Gefahr und wichen den Tiefenwächtern geschickt aus. Nur der General der feigen Chaoten stellte sich den Bergwerkern konnte aber aufgrund der Zwergischen Sturheit (und der Hilfe der Runenmagie) die Bergwerker nicht besiegen bevor die Schlacht mit Einbruch der Dunkelheit endete. Der Grollflieger und der Bomber sollten noch die Streitwagen der feindlichen Armee besiegen während sich die grosse Einheit Krieger der Ödlande vorsichtig jeder Gefahr von Zwergen angegriffen zu werden entzog.


      Am Ende konnten die Zwerge siegreich die unwirtlichen Grenzlande um Graz verteidigen.

      Im Buch des Grolls wird die Feigheit der Krieger der Ödlande vermerkt sich einem ehrlichen Kampf zu stellen.
      Das 3. Spiel hat mir (wie alle) großen Spaß gemacht, weil es eher ein taktisches Nichtspielen war. Der Grudgebuster wurde mmn sehr riskant, aber absolut richtig eingesetzt, da er erst das Hellmaw anging und dann den Streitwagen, der als Scoring definiert war. Das hätte schief gehen können, aber so konnten die Zwerge zumindest eine Einheit killen und der Buster überlebt dabei knapp.
      Ich dachte eigentlich, dass ich sicher das Szenario gewinne, indem ich mit Ritter samt Lord die Musketen wegsnacke und dann mit Lord die Miner. Die Zwerge wollten den Ritterblock mit Eisenbrechern ausmanövrieren, aber der Held charged raus und die Ritter gehen an den Eisenbrechern vorbei. Was kam ich mir schlau vor! ;)
      Ja und dann steht da ein ausgemaxter Chaoslord mit Sloth, Burning Portent und Talsiman of Shielding auf Pferd 6 (!) Runden in Minern und killt insgesamt 7, und die EInheit steht immer. Eine Runde habe ich die Buffs durchlassen, weil es nötig war. Das war so relevant nicht. Aber gratuliere den Zwergen für ihre große Zähigkeit!
      I've got the key to the gates of paradise, but I've got too many legs.
      Kurzberichte vom t9A Cup III

      Die Zwergenarmee wurde erneut aus der heimeligen Bergfestung ins Feld beordert. Diesmal galt es die Interessen der Zwerge im nahen Wien angemessen zu vertreten.

      Folgende Truppen wurden ins Feld beordert:

      Berti - Dwarven Holds
      Characters (Max. 40%) : 1335 / 1800
      Core (Min. 25%) : 1128 / 1125
      Special : 895
      Clans' Thunder (Max. 35%) : 1264 / 1575
      Engines of War (Max. 20%) : 460 / 900
      720 - King, General, War Throne, Rune of Steel, Rune of Iron, Rune of the Forge, Great Weapon, Hand Weapon (Rune of Destruction, Rune of Might, Rune of Craftsmanship), Rune of Mining
      425 - Thane, Shield Bearers, Battle Standard Bearer, Rune of Resistance, Rune of Iron, Hand Weapon (Rune of Craftsmanship, 2x Rune of Lightning), Holdstone
      190 - Anvil of Power
      545 - 20x Greybeards, Shield, Vanguard, Throwing Weapons, Standard Bearer (Runic Standard of Wisdom), Musician, Champion
      307 - 12x Clan Marksmen, Shield, Guild-Crafted Handgun, Standard Bearer, Musician, Champion
      276 - 11x Clan Marksmen, Shield, Guild-Crafted Handgun, Standard Bearer, Musician
      475 - 20x King's Guard, Standard Bearer (Runic Standard of Wisdom), Musician, Champion
      420 - 20x Deep Watch, Standard Bearer (Runic Standard of Wisdom), Musician, Champion
      251 - 14x Forge Wardens, Standard Bearer, Musician, Champion
      215 - Steam Copters, Shrapnel Bombs
      215 - Steam Copters, Shrapnel Bombs
      145 - Field Artillery, Flame Cannon (Rune Crafted)
      145 - Field Artillery, Flame Cannon (Rune Crafted)
      85 - Field Artillery, Dwarf Ballista
      85 - Field Artillery, Dwarf Ballista
      4499

      In der ersten Begegnung sollten die heimtückischen Spitzohren der Gegner sein denen sich die Zwerge stellen mussten.

      Sylvan Elves
      550 - Forest Prince, Eagle King, Light Armour (Destiny's Call), Sylvan Longbow, Sylvan Blades (Titanic Might), Hail Shot
      435 - Druid, General, Wizard Master, Shamanism, Binding Scroll
      210 - Druid, Wizard Adept, Druidism
      410 - Chieftain, Eagle King, Battle Standard Bearer, Light Armour (Essence of Mithril), Sylvan Longbow, Great Weapon, Talisman of Shielding
      496 - 23 Sylvan Archers, Standard Bearer (Banner of Discipline), Musician, Champion
      235 - 10 Sylvan Archers, Musician
      200 - 5 Heath Riders, Heath Hunters
      200 - 5 Heath Riders, Heath Hunters
      523 - 28 Forest Rangers, Standard Bearer (Aether Icon), Musician, Champion
      445 - Treefather
      445 - Treefather
      175 - 5 Pathfinders
      175 - 5 Pathfinders
      4499

      Der Aufmarsch der Truppen verlief zufriedenstellend. Die ein oder andere schwache Stelle in der Gegnerischen Armee konnte von den erfahrenen Zwergen ausgemacht werden.
      Die linke Flanke bestehend aus Speerschleudern, den Graubärten und einer Einheit Musketenschützen sowie einem Bomber hatte als Hauptaufgabe die fliegenden Modelle des Gegners und einen Baumvater zu beschäftigen. Dies gelang leider nur sehr unzureichend. Die Langbärte konnten dem geballten Angriff kaum etwas entgegensetzen und verloren nur allzuschnell die Nerfen. Aber der gegnerische Prinz auf Adler konnte früh neutralisiert werden.
      An der rechten Flanke hingegen konnten die Zwerge aus der Aufstellung der Elfen früh Kapital schlagen und sich nach und nach aller Schützen und Reitereinheiten entledigen. König Berti konnte einen der Baumväter im Nahkampf stellen und ihn ausschalten. Dennoch sorgte der rasche Durchbruch bei den Graubärten dafür dass sämtliche Schützeneinheiten der Zwerge noch ausgeschaltet werden konnten. Doch der Einmarsch ins Aufstellungsgebiet des Kontrahenten wurde klar von den Zwergen gewonnen.

      15:5 für die Zwerge
      2. Runde gg. Imperium.

      Es galt wichtige Geländepunkte am Schlachtfeld zu besetzen.

      Empire of Sonnstahl
      540 - Prelate, Altar of Battle, Great Weapon, Plate Armour (Ghostly Guard)
      420 - Wizard, Wizard Master, Cosmology, Exemplar's Flame
      380 - Inquisitor, Horse and Light Troops, Shield, Repeater Pistol, Hand Weapon (Hammer of Witches), Basalt Infusion, Silver Shots
      245 - Marshal, General, Halberd, Imperial Seal
      190 - Marshal, Battle Standard Bearer, Halberd, Blacksteel
      385 - 40 Heavy Infantry, Halberd, Parent Unit, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
      215 - 20 Heavy Infantry, Support Unit, Standard Bearer (Household Standard), Musician, Champion
      205 - 25 Heavy Infantry, Parent Unit, Standard Bearer, Musician, Champion
      170 - 10 Light Infantry, Handgun, Musician, Champion (Long Rifle)
      150 - 10 Light Infantry, Crossbow, Musician
      315 - 3 Knights of the Sun Griffon, Lance, Musician
      275 - Arcane Engine, Arcane Shield
      180 - 5 Reiters, Brace of Pistols
      180 - 5 Reiters, Brace of Pistols
      150 - Artillery, Imperial Rocketeer
      500 - Steam Tank
      4500

      Die Aufstellung klappte auch wieder relativ gut. Diesmal musste sicht König Bertig ganz entgegen seiner sonstigen Gewohnheiten aber den Tiefenwächtern anschliessen, drohte dort doch die Gefahr durch den Dampfpanzer. Dieser sollte dann auch tatsächlich die Schlacht dominieren. Sich von der ganzen Macht der Zwerge nicht abschrecken lassend, griff der Imperiale Kommandant sofort mit dem Panzer den Königsblock an. Und irgendwer...vermutlich die heimtückischen Spitzohren...dürfte König Berti´s Bier vergiftet haben. Der König schlug zwar zu, aber es schien als würde er gegen etwas anderes als einen unbeweglichen fast wehrlosen Eisenkoloss kämpfen....fast keine seiner vielen Attacken trafen das Ziel. Ermutigt von der beeindruckenden Unfähigkeit des Königs den Panzer auch nur zu treffen warfen sich auch noch ein Inquisitor und eine Einheit Schwertkämpfer begleitet vom feindlichen General in diesen Kampf. Doch der tapfere Thain Wernson mit der zwergischen Armeestandarte tat sein möglichstes um die Vernebelung des Königs auszugleichen. Er erschlug den Imperialen General, sowie einige weitere Schwertkämpfer und er konnte dem Panzer einige Wunden beibringen. Doch dank der Unfähigkeit des Königs etwas zu treffen, war es nur eine Frage der Zeit bis die letzten Tiefenwächter dem ungetüm zum Opfer fielen, danach flohen König und Armeestandartenträger (7 wiederholbar) aus dem Kampf und wurden eingeholt.

      Das Schlachtglück an der rechten Flanke war den Zwergen auch nicht hold....die Demigreifen schüttelten den schweren Musketenbeschuss einfach ab (statt im Schnitt 4,5 Wunden wurde nur 1 Wunde verursacht) und konnten die Musketen danach einfach überrennen und am Ende noch das Missionsziel der IMperialen besetzen.

      Ein kleiner Lichtblick in dieser Schlacht war hingegen die linke Flanke. Klein...denn die sonst vom König begleiteten Königswachen versagten in ihrem Kampf gegen eine grosse Hellebardeneinheit und wurden dank der Unterstützung des Arkanen Wagens einfach so besiegt. Zumindest die Graubärte konnten ihre Schlappe aus der vorigen Schlacht jedoche wettmachen und gemeinsam mit den Schmiedewächtern alle Einheiten auf dieser Flanke noch besiegen und das Missionsziel der Zwerge sichern.
      Eine Speerschleuder der linken Flanke sorgte dann dafür dass der Panzer doch noch den Geist aufgab. Was die ihn umgebenden Einheiten der Imperialen zur Flucht veranlasste. Die ehemals tapferen schwertkämpfer die sich dem Panzerkampf angeschlossen hatten verloren ihren Mut als das Ungetüm erschossen wurde und flohen gemeinsam mit dem Meistermagier vom Schlachtfeld (bereits stark ausgedünnt und erschüttert).

      Am Ende standen 8:12 als Ergebnis fest. Die Imperialen, insbesondere der Panzer, hatten sich erneut als Nemesis der Zwergischen Armee von König Berti herausgestellt.
      Das Szenario endete unentschieden.
      Als Abschluss stand in Runde 3 dann eine Schlacht gegen Hochelfen am Programm.

      Highborn Elves
      1000 - Mage, Dragon, Wizard Master, Alchemy, Paired Weapons, Hand Weapon (Hero's Heart), Magical Heirloom, Order of the Fiery Heart
      940 - High Prince, General, Ancient Dragon, Light Armour, Great Weapon (Cleansing Light), Rod of Battle, Queen's Cavalier
      295 - Commander, Giant Eagle, Shield, Longbow, Battle Standard Bearer, Dragonforged Armour (Alchemist's Alloy), Lance, Fleet Officer
      565 - 40 Citizen Spears, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
      195 - 5 Elein Reavers, Bow, Champion
      195 - 5 Elein Reavers, Bow, Champion
      170 - 10 Citizen Archers, Musician, Champion
      630 - 12 Knights of Ryma, Standard Bearer (Stalker's Standard), Musician, Champion
      507 - 21 Flame Wardens, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
      4497

      Marschkollonne und punktende Einheiten töten.
      3 superstarke Einzelmodelle die am Schluss irgendwo aufgestellt werden können, dazu die Rhymaritter und das schlimmste Szenario. Sehe hier wenig Chancen das Szenario zu gewinnen.

      Auf Befehl von König Berti wird so etwas ähnliches wie eine einseitige Aufstellung gebaut. Starke rechte Flanke und Zentrum, links nur die Speerschleudern zum ablenken und die Langbärte denen sich der König anschloss...die Königswachen standen dummerweise schon an einer Stelle wo der König nicht nötig war recht weit an der rechten Flanke. An der linken Flanke waren jedoch dank der Charaktere die sich irgendwo platzieren konnten die beiden Drachen und der Adlerheld positioniert. Die Hochelfen lassen die Zwerge die Schlacht eröffnen.

      Und scheinbar wirkte das Gift immer noch. Anstatt so weit wie möglich Abstand zu doch nicht so schnellen Drachen zu halten rückt König Berti ein wenig nach vorne. Ermöglicht so Angriffe der beiden Drachen und der Ritter auf die Langbärte. FAST wäre dieser verwegene Plan sogar aufgegangen. Die Musketenschützen haben bei beiden Salven eher versagt und insgesamt nur 3 Ritter ausgeschaltet. Leider wurde dann bei den Langbärten kaum ein Schutzwurf duch den Schildwall geschafft und so konnten die Elfen klar mehr ausschalten als gewünscht. Da half es dann auch nichts mehr dass die Langbärte und König Berti den Angreifenden Rittern erhebliche Verluste beibringen konnten. (2 Langbärte und der König überlebten den Aufprall...3 Langbärte hätte es gebraucht).
      An der rechten Flanke hingegen konnten die Zwerge kontrolliert und aggressiv vorrücken. Eine Flammenkanone konnte bei den Speerträgern massive Verluste verursachen was diese zur Flucht vom Schlachtfeld veranlasste. Die Flammenwächter griffen die Königswächter an und trotz aller magischer Kraft die die Elfen aufbringen konnten verloren sie nach kurzem Kampf und wurden vernichtet. Einer der Bomber sorgte dafür dass bis auf die 2 überlebenden Ritter keine weiteren Punktenden Elfeneinheiten die Schlacht überstanden.
      Und dann machte der Elfenkommandant einen entscheidenden Fehler. Vermutlich von der Dummheit des Zwergenkönigs überheblich geworden und nicht bereit mehr Elfen zu opfern flohe eine bereitgestellte Einheit leichter Reiter die den Angriff der Tiefenwächter mit Thain Wernson ablenken sollten anstatt sich dem Kampf zu stellen. Vermutlich weil vorher die Zwergenschützen ebenfalls geflohen waren anstatt sich gemeinschaftlich als Drachensnacks zur Verfügung zu stellen, und sich wieder und wieder gesammelt hatten. Durch diese Flucht konnten die Zwerge den Zorn ihres Angriffs in die Flanke des Magierdrachens umlenken. (10 zu würfeln) und in ihrer Entschlossenheit die Schmacht des Königs zu rächen erreichten sie den Drachen. Thain Wernson forderte den Drachen heraus, im Wissen dass ihn schützende Runenmagie stärkte. Naja...ein wenig zumindest. Der Feueratem des Drachen konnte schliesslich 2 Wunden durch die Panzerung des Zwerges schlagen. Das reichte aber bei weitem nicht um die anstürmenden Zwerge zu bremsen. Der Drache wandte sich entsetzt zur Flucht und er wurde von den zornigen Zwergen eingeholt. Der Schwung des Angriffs führte die Zwerge weiter in die Flanke des uralten Drachens.
      Die Elfen dem Zorn der Zwerge ausgesetzt versuchten noch mit dem Adlerhelden den Drachen zu unterstützen, doch der erfahrene Thain kletterte auf seinen Eidsetin und erklärte dass die Zwerge keinen Fuss weichen werden.
      Inspiriert vom Mut des Thains wurden die Attacken des Adlerhelden von den Tiefenwächtern mit Leichtigkeit abgewehrt und Thain Wernson forderte vermessen den Drachen heraus, immer noch ein wenig geschützt von der Rundenmagie. Prompt versagten dem Elfen und seinem Reittier die Nerfen, sie konnten den Thain nicht verwunden und sowohl der Adlerheld als auch der Drache flohen in Schimpf und Schande. Der Drache direkt vom Schlachtfeld.
      Die Elfenreiter die dieses ganze Dilemma durch ihre Flucht ausgelöst hatten durften das Schlachtfeld verlassen.

      Die Schlacht endete trotz der Katastrophe früh im Spiel mit 18:2 für die Zwerge die auch das Szenario gewinnen konnten, da die Elfen nur eine Einheit Schützen und die Graubärte ausgeschaltet hatten während die Speere, die Elfenschützen und die Flammenwächter auf der Gegenseite vernichtet wurden.
      Ohne dieser Reiterflucht wäre das Ergebnis wohl eher ein Unentschieden gewesen oder ein kleiner Zwergensieg, je nachdem ob der Zaubererdrache die Schmiedewächter (mit Champion und standhaft nach dem Heldenhaften CHampiontod) in der letzten Runde aufreiben kann oder nicht.
      Fazit zu meiner Liste.

      Ja, sie ist gut und funktioniert für mich.
      Schwachstelle ist leider immer noch der König, da der leider sehr oft verwürfelt, gerade immer wieder gegen den Dampfpanzer.
      Die Langbärte sind zwar die teuerste Einheit in der Armee, leider auch die Einheit die am ehesten einen Nahkampf klar verliert. Hier ist es eher an mir mehr aufzupassen.
      Die Speerschleudern waren nett. Kosten wenig, und machen hin und wieder eine Wunde. Wichtiger ist da aber, dass die Gegner mit Einzelmodellen sie nicht ignorieren wollen, was dazu führt dass sie die Aufmerksamkeit der Einzelmodelle erst mal von meinen Schützen/Flammenkanonen ablenken für relativ wenige Punkte.
      Das ausschalten des 1 LP Dampfpanzers nachdem dieser König/BSB/Deep Watch besiegt hat alleine hat die Speerschleuder Investition bezahlt. Im 1. Spiel haben sie nicht viel gemacht...1 Wunde an einem Baum und 1 an einem Adlerheld. Im 3. Spiel 2 Wunden am Drachenzauberer und 1 Ritter erschossen. Aber selbst das lohnt sich irgendwie, da somit die Einheiten sich doch zuerst um die Speerschleudern kümmern wollten anstatt direkt auf die Schützen loszugehen.

      Beste Einheiten:
      Deep Watch, Forge Wardens und die Billigkriegsmaschinen

      Schlechteste Einheit
      König teilweise schlecht gespielt, teilweise aberwitzug verwürfelt. Der kostet 720 Punkte da sollte man erwarten dass er den Panzer in kurzer Zeit erschlägt...auch alleine. Von den 6 NK Wunden am Panzer hat er in 4 Nahkampfrunden 2 beigesteuert. Obwohl er auf 3 trifft, auf 3 verwundet, Panzer nur 5er Rüster hat und dann W3 wunden macht. Aber ist ja nicht das erste mal...

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