Blood & Plunder // Dice´illas Waldviertel

      Aloha ihr Seeleute und Landratten!

      Im Zuge der 3ten Woche der Sommer of Plunder Kampagne von Firelock games, haben Gregor Malik und meiner einer eine weitere Partie Blood&Plunder gespielt.

      Diesmal mit dem Szenario "The Raid". Anfangs dachte ich mir, das das Szenario für Angreifer doch relativ schwer ist, aber war dann doch nicht so zäh. Diese Woche musste ich als Weekly Objektive für die Kampagne entweder ein Schiff der Klasse 3 (haben wir beide nicht) oder einen namhaften Kommandeur spielen. Gesagt, getan, habe ich Lambert reingepackt und mit dem gespielt.

      War ein schneller und aggressiver Schlagabtausch meiner Mannen gegen die spanischen Freiheitskämpfer...Ja mehr war da auch nicht, durch die kleinen Einheiten konnte ich diese schön und schnell so stark dezimieren das auch schon bald die Flucht des spanischen Kommandanten angetreten wurde.

      Sehr schnelles und feines Game. Kommende woche müssten wir als Ziel der Kampagne eine reine Schiffsschlacht mit 2 Sandbänke spielen. Kommende Woche kommt jedoch wieder Klaus zu Besuch, wo wir auch Lion Rampant spielen werden. Also mal sehen ob wir das Ziel erfüllen können. In dem Sinne schönes Wochenende und cheerz
      Bilder
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      Gestern endlich die originale Bermuda von firelock gebaut. Und heute gleich die Bemalung vorgenommen.

      Jetzt muss ich zur Lust bekommen die Segel zu basteln und zu verschnüren.

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      Danke dir, generell hat es mal prinzipiell keine Bewaffnung, außer du rüstest es aus. Soll heißen, es gibt kein direktes vorgefertigtes Profil. Nur ein Gerüst und dann Slots die man ausrüsten kann.

      Bei diesem Schiff handelt es sich um eine Sloop. Es hat 2 Decks, keine weiteren Subdecks und auch kein Fighting Top, also kannst per Deck maximal 2 Einheiten reinstellen.
      Die Größe der Einheiten wird von den Punkten, die gespielt werden, bestimmt. Aber bei ca. 150 Punkte wird man auf ca. 20 Modelle kommen.
      Hier gehts dann eher darum, dass du auch Einheiten hast, die die Waffen bemannen können, bzw. auch einen Trupp der z. B. die Segeleinstellung vornehmen kann (inkl. Ank
      Aber das jetzt genauer zu erklären würde den Rahmen sprengen, weil die Regeln dafür sehr umfangreich sind.

      Bewaffnung hast hier zB:
      Deck 1: 6 Guns / 2 Swivels
      Deck 2: 0 Guns / 4 Swivels

      Und je leichter Gun oder Swivel benötigst schon mal einen Trupp aus mind. 2 Mann um es ordentlich bedienen zu können.
      Bei mittleren und schweren Kanonen jeweils nochmal +1 kumulativ
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      So heute extra für Walter eine kleine Übungsszene.

      Schiffskampf ist sehr speziell und sicher am Anfang etwas verwirrend da man ja Einheiten aktiviert aber eigentlich nicht viel macht außer nachladen schießen Segelstellung verändern bzw spezial Manöver machen weil man muss um das Windauge zu umgehen.

      Aber das ICE ist mal gebrochen. Besser gefällt mir dennoch klassisches Landspiel. Amphibien ist witzig aber a Ned so meines

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      Schiffskampf vorerst erledigt. Hier dann noch ein paar Bilder aus den letzten Runden. Ist eine sehr durchdachte und interessante Mechanik mit der Schablone und dem Einsatz des Windes. So fühlt es sich echt an. Wenn dann auch das Szenario oder ein gezogenes Event den Wind verändert kann es teilweise happig werden.

      Wie dem sei, ich hab mir das jetzt zum ersten Mal reingezogen und man kommt gut ins Geschehen und versteht Recht schnell wie man was machen muss. Also um ein Schiff mit arty ordentlich zu steuern sind halt schon 4 Units fast Pflicht. Sonst kannst Bewegung irgendwann nicht mehr steuern und bist dem Ozean ausgeliefert.

      Macht auf jeden Fall Spaß. Obwohl mir normales Landgefecht dennoch mehr liegt. Aber coole Funktion



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      Es ging wieder heiß her, diesmal war Gregor wieder Angreifer und versuchte die Linien zu durchbrechen. Leider vergeblich. Die bei mir billigste Truppe auf der rechten Flanke, die sogenannten Miliciens haben die Stellung so fantastisch gehalten das der Durchbruch beim Ansatz gestorben ist.

      Im Mittelfeld konnten die Marines heftig im Nahkampf zuschlagen und haben zudem auch das Abwehrfeuer gut ausgehalten. Dadurch haben sie auch schon die nächsten Truppen attackieren und somit im flow aufhalten können. Die Flibustiers haben die linke Front erfolgreich im Nahkampf attackieren können. Und auch dort jegliches vorrücken verhindert.

      Muss sagen das die Würfel dann in Runde 2 bzw eher Runde 3 entschieden haben wie es weitergeht. Göttlich gesaved und gehittet. Aber gehört halt auch dazu. Arcshao war sogar heute Zeuge von den würfeln in unserem Livestream auf Discord.

      Und davor waren ja pyrhoss und constable am Start. Auch sehr fein wenn man die Community so ein wenig an der Strippe hat und gemeinsam plaudern kann. Bis zum nächsten Mal. Greetz

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