Onslaught 30K Campaign

      Onslaught 30K Campaign

      Servus

      ab den 01.10.2024 startet hier eine 30k Kampagne mit mindestens 5 Spiele pro Spieler. Anmeldeschluss ist der 31.07.2024

      Start - Datum : 01.102024 (1 Spiel alle 2 Wochen)
      Punkte : maximale 2000 Punkte
      Lord of War : Ja
      Primarchen und/oder Namenhafte Charakter: Nein

      Armeeliste:
      Maximale 1 Dreadnought pro 1000 Punkte
      Maximale 1 Modell mit "Master of the Legion"
      WYSIWYG und Komplett bemalt und gebased.

      Kampagnenregelung:
      Pro Schadenspool kann nur der Initativewert auf die Artificer Armour vergeben werden.

      Bedenkt bitte das die Kampagnenliste keine Turnierlisten werden sollten.
      Zwischen denn Spielen dürft ihr die Armeelisten ändern.
      Gedacht sind 5 übergreifende Mission mit kleine Boni oder Nachteile je nach Ergebnisse!
      Anmeldung gerne ab sofort, bitte mit Fraktion und Loyal oder Traitor.



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      Wir spielen in der Stadt "Trisnar" und diese muss erobert/verteidigt werden.


      Update Kriegsherr: Bitte wählt euch einen Kriegsherr aus der zu Eurem unternehmen Passt, z.Bsp. Praetor, Consul oder sowas gebt ihm einen Namen, bei dem Modell darf zwischen den spielen die Ausrüstung angepasst werden, muss aber eurer Kriegsherr bleiben.

      Kampagne Runde:

      Initiative bestimmen
      Kampagnenpunkte
      Ruhmespunkte
      Strategiepunkte verdienen
      Strategiepunkte ausgeben
      Territorium erobern
      Schlacht austragen
      Ergebnis

      Initiative bestimmen:
      Die Seite die die meisten Ruhmespunkte verdient hat, hat die Initiative. In der ersten Runde haben die Traitor die Initiative.

      Kampagnenpunkte:
      Die Resourcenwerts jedes Ortes unter der Kontrolle der jeweiligen Spieler und erfüllen Strategischer Ziele. (Obere Wert). Jeder Spieler erhält Kampagnenpunkte im Wert entsprechender des Endergebisses, für diese Runde.

      Ruhmespunkte:
      Ergebnis
      3 Punkte gibts für: Schlacht gewonnen
      1 Punkte gibts für: Unentschieden
      1 Punkte gibts für: Schlacht verloren
      1 Punkte gibts für: Kriegsherr getötet
      0 Punkte gibts für: Aufgabe

      Strategiepunkte verdienen:
      Jeder Spieler rechnet die Strategiewerte (zweite Zahl auf jeder Ortskarte) aller von ihm Kontrollierenden Orte zusammen.

      Strategiepunkte ausgeben:
      Die Spieler können jetzt in Iniativenreihenfolge entweder passen oder Strategische Optionen kaufen. Nach dem der Erste Spieler eine Option gekauft oder gepasst hat kommt der Nächste Spieler dran. Haben alle Spieler gepasst oder eine Karte gekauft wiederholen sie den Vorgang. Das geht solange weiter, bis jeder Spieler Nacheinander passt oder jeder Spieler 3 Optionen erworben hat.

      Territorium erobern:
      In Initiativenreihenfolge erobert Jede Seite (Loyalist oder Traitor, Neutral) je ein Ort Pro Spieler wobei die Seite anfängt die im Gesamten die Initiative (Ruhmespunkte zusammengerechnet) hat. Ein Ort kann nur durch angrenzende Orte die im Besitz des Spieler ist , angegriffen und erobert werden. Wenn dieser jedoch von der Gegenseite Besetzt ist kann er nur durch eine Schlacht erobert werden von der aus ein Sieg nötig ist. Dies ist auch Diagonal möglich.

      Schlacht austragen:
      Die zwei Spieler können von nun an die kommende Schlacht austragen.

      Ergebnis:
      Wenn der Verteidiger die Schlacht verloren hat verliert der Spieler und Seite das Terretorium und es geht an die gegnerische Partei über. Hat der Angreifer ein Unentschieden oder gar die Schlacht verloren , muss sich der Angreifer zurückziehen und der Ort bleibt weiterhin besetzt vom Verteidiger. Bedenke aber egal wie die Schlacht ausging sind alle Aufwertungen von dem Ort zerstört.


      Ich habe eine Landkarte worauf wir dann einzelne Stadt-Sektoren einnehmen/verteidigen muss.

      Die erste Runde sieht so aus das die Traitor nacheinander jeweils einen Sektor wählen den Sie angreifen wollen (Initiativereihenfolge aber nachdem die Strategischen Vorteile erworben wurden).
      Es gibt für jede Runde Ressourcenpunkte und Strategiepunkte. Jeder Spieler erhält für jeden Ressourcenpunkt je einen Kampagnenpunkt. (Endergebnis für den Besten Kommandant).
      Bei den Strategiepunkten kann jeder Spieler (beginnen mit denjenigen der die Meisten Ressourcenpunkte hat) sich nach einander jeweils einen Strategischen Vorteil kaufen und das solange abwechselnd bis alle Spieler gepasst haben oder je 3 Strategische Vorteile erworben haben.
      Jede Spiel ist eine eigene Mission die es in keinem Buch gibt also bekommt ihr die von mir, abhängig von den jeweiligen Sektor der angegriffen wird.
      es gibt 5 strategische Ziele, die auch eigene Regeln haben.

      Die Strategischen Vorteile werden hier noch ergänzt:

      Vorbereitendes Bombardement: 3 SP
      Wirf für jede Einheit des Gegners einen W6, bei einem Wurf von 6 erleidet die Einheit einen Treffer der Stärke 7 und DS 4. Fahrzeuge werden gegen die Seitenpanzerung getroffen.

      Automatische Geschützstellungen: 3 SP
      Der Sektor wird mit 2 Icarus Geschütztürmen verstärkt die der Spieler der diese erworben hat in seiner Aufstellungszonen aufstellt, nachdem alle Einheiten aufgestellt wurden aber bevor Scout Bewegungen und Infiltratoren aufgestellt werden.

      Die Icarus Geschützstellungen haben folgendes Profil:
      Laserkanone Schwer 1, S 9, DS 2 Zerschmetternd.
      Vierlingsflak Schwer 4, S 7, DS 4

      Sonderregel:
      Die Icarus Geschützstellung feuert immer zuerst auf Flieger, falls kein gültiges Ziel vorhanden ist feuert diese stattdessen auf die nächste sichtbare Einheit. Die Geschützstellung trifft immer auf die 6+.

      Versorgung verbessern:
      Wird noch ergänzt.

      Sturmlandung: 3 SP
      Der Spieler kann mit Sturmlandung auch Sektoren angreifen die nicht mit seinem Sektor benachbart sind.
      Dies kann nicht verwendet werden um einen Strategischen Sektor anzugreifen.

      Hochburg angreifen: 4 SP
      Der Spieler kann mit diesem Strategem einen Strategischen Sektor angreifen.

      Nachtkampf: 1 SP
      Mit Nachtkampf ist bei der nächsten schlacht automatisch in den ersten 2 Runden Nachtkampf.

      Mutationsgas (Traitor): 5 SP
      Wird noch ergänzt.

      Munitionsdepot: 2 SP
      Du darfst ein Missionsziel wählen und alle Infanterieeinheiten die mit Schnellfeuerwaffen abfeuern dürfen Trefferwürfel von 1 wiederholen solange du dieses Missionsziel kontrollierst.

      Minenfeld: 5 SP
      Das gesamte Spielfeld ist mit Minen überzogen. Sobald sich eine Einheit oder Modell rennt oder schneller als Gefechtsgeschwindigkeit fährt erleidet es einen Treffer ( Fahrzeuge gegen das Heck) mit S 8 DS 2.
      Würfle für die gesamte Einheit.

      Inspirierende Führung (Loyal): 3 SP
      Du bekommst +1 auf alle Moralwerttest. Bedenke das dein Moralwert nicht höher als 10 sein kann.

      Aegis Defence Linie: 1 SP
      Du darfst eine Aegis Defence Linie aufstellen nach den Regeln für Befestigungen.

      Assassine: 1 SP
      Du bekommst einen zusätzlich SP Punkt wenn der gegnerische Warlord getötet wurde

      Zusatzregel für die Strategischen Ziele:


      Befestigter Palast - Göttlicher Schutz
      Generator des Aegis - Stadtschilds: Kein Vorbereitendes Bombardement in der Gesamten Stadt
      Orbitalhafen - Kommunikation Relay
      Prometthiumreaktor - Feuersbrunst
      Schützengasse - Dead or Glory

      Zufallsereignisse:

      Industrieabgase:

      Erdbeben:

      Trümmerregen:








      Post was edited 6 times, last by “EvilPrismaPrime” ().

      Des kommt auf die Armee und die Struktur an
      Militia und Solar Auxiliar ham sicher mehr Minis wie die SM. Aber auch bei denen kannst alles von bis haben. Du kannst mit einem Tak. Trupp für 100P (10 Mann) ohne Schnickschnack dabei, bis voll aufgemotz (20 Mann) mit aller möglichen Ausrüstung bei so um die 250 - 270P. Dann aber Auch mit Rites of War wost Veteranen und Terminatoren als Standart hast wo a ordentlich ausgerüsteter Trupp (10 Mann) glei moi 300 bis 400 P kostet.
      I schätz ma werd bei 2000 P round about 40 bis 50 Minis haben, exkl. Panzer usw. Kommt aber wie gesagt stark auf die Struktur da Truppe an.

      Kleinstmöglich geht nur mit Rites of War die ned erlaubt sind weils eig. nur aus Cybots bestehn. do hätt ma vl 10 Cybots oder so.
      Courage an Honour !!

      Because we can !!!!

      :evil:

      Post was edited 1 time, last by “astatres” ().

      Die Rite of War selber is ned verboten.
      Aber sie Rite of War erlaubt die Cybots als Standart aufzustellen und zwingt dich soweit ich weis auch einen Cybot als Kriegsherr aufzustellen.
      Aber es sind lt. Ausschreibung nur 1 Cybot pro 1000 P erlaubt, also 2 weil die Dinger in 30k einfach sehr stark sind.
      Courage an Honour !!

      Because we can !!!!

      :evil:
      175 Grund, + Ausrüstung
      Im Schnitt so 210, 220 kama sagen, für an Contemptor
      Die kleinen normalen sand ned ganz so Teuer, sand aber fast genau so gut
      Und da Leviathan is sowiso extrem hart zu knacken

      I schau moi ob ma wos mit möglichst wenig Modell einfallt.
      i komm heute eh in Shop vorbei.
      Courage an Honour !!

      Because we can !!!!

      :evil:

      Post was edited 1 time, last by “astatres” ().

      Kampagnenmissionen ist jetzt noch am Feintunen (vollständiges update gibt es dann am Sonntag den 18.08 sowie die ganzen Infos um die Kampagne.)
      Vorweg solltet ihr euch ein Namen für euren Kriegsherrn überlegen, es gibt da so einiges was ihm wieder fahren könnte.

      Gelände wäre von Vorteil wenn wir da vielleicht eine Fabrik oder Industrie zusammen kratzen könnten.
      Zwei volle Stadtgebiets Platten mit knapp 8 Geländestücken sind beim Shop verfügbar.

      Ich hab auch noch Geläande daheim und schau das ich das natürlich noch bemalt bekomme.