Echsentaktik
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wenn man einen Slann einsetzen will, dann muss man eben ganau überlegen wie man ihn einsetzen will.... denn für einen einfachen LVL4 Magier ist die Kröte etwas teuer...
aber eine Liste die ich mal ausprobieren werde ist diese hier:
2250 Pts - Lizardmen Army
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost
Slann Mage-Priest 1 4 4 3 3 5 6 2 1 9 4+ 5 3 5 515
Lord. Cold Blooded. Large Target. Palanquin. Contemplation.
Telepathy.; General; Units within 12" may use General's
Leadership; Fourth; When Miscast is rolled, spell fails but no
other effects occur.; Fifth; Slann may roll for spells from more
than one Lore. +1 to cast and dispel.; Magic Level 4; +4 dice to
casting and +2 to dispel pool. Has 4 spells.; Battle Standard;
Units w/in 12" may re-roll break tests
Plaque of Dominion +1 dice to Lizardmen Power & Dispel pools [50]
Plaque of Tepok Slann knows 1 more spell than normal. [15]
Diadem of Power Bearer may store 2 Power or Dispel dice until the next magic [35]
phase.
War Banner +1 to Combat Resolution [25]
* Temple Guard 15 4 4 4/5 4 1 2 2 8 4+ 1 363
Usage Conflict; Cold Blooded, Scaly Skin (5+), Sacred Duty
(Slann must join Temple Guard unit if you take one and cannot
leave it, Temple Guard become Stubborn with Slann).; Halberd; No
Shield in HtH; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard;
+1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Sun Standard of Chotec Missiles fired at unit are -1 to hit. [40]
Revered Guardian 1 4 4 4/5 4 1 2 3 8 4+ 1 [14]
* Saurus Scar-Veteran 1 4 5 5/7 4 2 3 4 8 1+ 6+ 2 189
Usage Conflict; Cold Blooded. Scaly Skin (5+); Great Weapon;
last in HtH unless charging, Conflicts w/ shield; Light Armour;
Sotek; +1A on Charge.; Itzl; Required to mount character on a
Cold One or Carnosaur.
Shield of the Mirrored Pool +1 Armour Save, rebound spells cast at bearer or his unit on a [35]
4+. Rebound spells cannot be dispelled.
Talisman of Protection 6+ ward save [15]
Cold One 1 7 3 4 4 1 2 1 3 [0]
Cause Fear; Stupidity
Saurus Cavalry 5 4 4 4 4 1 1 2 8 3+ 2 300
Cold Blooded, Scaly Skin (6+), Cause Fear, Stupidity, Thick
Skinned; Spear; St+1 on charge; Shield; +1Sv w/ handweapon in
HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally
attempts.
Huanchi's Blessed Totem One use only. At start of magic phase unit moves D6" directly [40]
forward, counts as charging units it touches and they are
allowed no reactions.
Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 3+ 2 [20]
Cold One 5 7 3 4 4 1 2 1 3 [0]
Cause Fear; Stupidity
Skink Skirmishers 9 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 75
Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
Skink Brave 1 6 2 4 3 2 1 4 1 5 1 [5]
Skink Skirmishers 9 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 75
Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
Skink Brave 1 6 2 4 3 2 1 4 1 5 1 [5]
Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 60
Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot,
Poisoned.
Chameleon Skinks 8 6 2 4 3 2 1 4 1 6 1 141
Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Scouts, Expert Hunters,
Chameleons, Poisoned missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3,
2x Multiple Shot, Poisoned.
Stalker 1 6 2 5 3 2 1 4 1 6 1 [6]
Salamander Hunting Packs 2 6 3 3 5 4 3 4 2 5 5+ 3 130
Cold Blooded, Aquatic, Scaly Skin (5+), Skirmishers, Controlled
Creature, Cause Fear;Spout Flames (15" range, 1 Artillery die
per salamander = # hits, S3 -1save, may move and shoot but may
not stand and shoot, Misfire result = D3 skinks die)
Skink Handlers 6 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 [0]
Terradons 3 2 3 3 4 3 2 4 3 5 6+ 2 150
Cold Blooded, Flyers, Hit-and-Run Attack, Poisoned missile
attacks.; Javelin; Poisoned Shot. Range 8". Strength as user.
No movement or range penalties.
Terradon & Brave 1 2 3 3 4 3 2 4 4 5 6+ 2 [10]
Kroxigors 3 6 3 5/7 4 3 1 3 7 4+ 3 252
Cold Blooded, Scaly Skin (4+), Cause Fear, Aquatic, Skink
Skirmish Screen.; Great Weapon; last in HtH unless charging,
Conflicts w/ shield
Kroxigor Ancient 1 6 3 5/7 4 3 1 4 7 4+ 3 [20]
Total Army Cost: 2250
Notes:
Cold Blooded- Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.
Casting Pool: 7
Dispel Pool: 5
Models in Army: 68Murphy´s Law:
Was schief gehen kann geht schief.
Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!
WHFB: fast alles
WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
BloodBowl: zu viele
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das kommt dann eben auf die Taktik an, denn der gegner muss ja prinzipiell kommen.. Kriegsmaschinen kann man mit den terradons sehr gut rausnehmen... der gegner muss einfach näher kommen wenn er seine Regimenter nicht von den Salamandern zerlegt haben will... und der Slann ist auch ein Block.. dazu dann auf der einen Seite die Kroxigore, die man mit Skinks abschirmt (immer in reichweite des Slann bleiben) und dann im entscheidenden Moment durch sie hindurch stürmen... die andere Seite wird durch die Sauruskavallerie gehalten... die kann man ebenfalls durch skinks abschirmen.. dann in der Bewegungsphase die skinks zur Seite und die Kavallerie maximal nachvorne.... in der magiephase dann das banner aktivieren und der charge ist ziemlich sicher (denn es gibt hier keine Angriffsreaktion!)... außer man würfel eine 1 oder verschätzt sich maßlos, ein Risiko bleibt eben immer... die Skinks sind eigentlich nur lästig.... ist keine einfache Armee aber doch spielbar (trotz Slann.. *LOL*)Murphy´s Law:
Was schief gehen kann geht schief.
Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!
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können wir gerne machen.. ob du schaust bei ein paar Spielchen zu..ich werde meine Echsen (schande über mcih sie sind nicht alle bemalt) demnächst öfters mal ins Feld führen..
oder ich nehme Chaos oder vampire mit und wir beide machen ein Spielchen...Murphy´s Law:
Was schief gehen kann geht schief.
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WHFB: fast alles
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danke für die Blumen... aber einer der besten bin ich sicherlich nicht!
ich probiere nur gerne Sachen aus.. und ich verlasse mich nihct ganz so gerne auf Magie... denn sie ist launisch.. ich freue mich wenn sie klappt.. bin aber (außer bei den vampiren) eher davon überzeugt, dass sie nie der Matchwinner ist.. außer gepaart mit Beschuss und Masse bei den Skaven..Murphy´s Law:
Was schief gehen kann geht schief.
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eine schnelle "Eingreiftruppe".. die muss man erst mal aufhalten... Kroxis, Kav und Salamander... das kann weh tun, kann aber auch in die Hose gehen.. *LOL*, ganz nach meinem Geschmack!
1 * Saurus Oldblood @ 296 Pts
General; Great Weapon; Light Armour; Sotek; Quetzl; Itzl
Glyph Necklace [30]
Shield of the Mirrored Pool [35]
1 Cold One @ [0] Pts
6 Saurus Cavalry @ 335 Pts
Spear; Shield; Standard; Musician
Sun Standard of Chotec [40]
1 Champion @ [20] Pts
6 Cold One @ [0] Pts
1 Saurus Scar-Veteran @ 187 Pts
Light Armour; Shield; Sotek; Itzl
Scimitar of the Sun Resplendent [50]
1 Cold One @ [0] Pts
7 Saurus Cavalry @ 370 Pts
Spear; Shield; Standard; Musician
Huanchi's Blessed Totem [40]
1 Champion @ [20] Pts
7 Cold One @ [0] Pts
9 Skink Skirmishers @ 75 Pts
Scout; Blowpipe
1 Skink Brave @ [5] Pts
9 Skink Skirmishers @ 75 Pts
Scout; Blowpipe
1 Skink Brave @ [5] Pts
9 Skink Skirmishers @ 75 Pts
Scout; Blowpipe
1 Skink Brave @ [5] Pts
7 Chameleon Skinks @ 105 Pts
Blowpipe
1 Skink Priest @ 150 Pts
Magic Level 2; Lore of Heaven
Dispel Scroll [25]
Dispel Scroll [25]
3 Terradons @ 150 Pts
Javelin
1 Terradon & Brave @ [10] Pts
1 Stegadon @ 235 Pts
5 Skink Crew @ [0] Pts
Javelin
3 Salamander Hunting Packs @ 195 Pts
9 Skink Handlers @ [0] Pts
Casting Pool: 4
Dispel Pool: 3
Models in Army: 58
Total Army Cost: 2248
Murphy´s Law:
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mhh klingt auch gut - sag amal hast heut nix zu tun weil du dauernd armeelisten postest
aber wieso gibst deinen skinks immer nen brutersten - der bringt doch eh nix oder??
ausserdem sind das keine komplimente das sind tatsachen - werd noch viel von der grossen echse Zweifler lernen :))
Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!
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Ich sitze hier in der Arbeit und es ist sau heiß.. ich hab heute knapp 20 Access Projekte korrigiert von meinen Studenten.. und ab und an brauch ich da einfach Abwechslung.... *smile*
die Brutersten packe ich oft dazu weil ich es einfach stylish finde, dass die Skinkhaufen von einem Gruppenführer angeführt werden... klar bringen die nix... da könnte man leichter je einen weiteren SKink dazu nehmen... aber so ist einfach besser finde ich..
bei den Echsen bin ihc ja auch noch in der Testphase, das heißt man versucht bestimmte Kombinationen von Truppen und Charakteren aufeinander abzustimmen... das und die Spiele sind es doch das so richtig Spaß macht... im Moment ist meine Malmotivation eher gegen 0 gehend...Murphy´s Law:
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um das thema wieder mal aufzugreiefn.. wie man am Sonntag wieder mal gesehen hat ist das Stegadon durchaus sinnvoll, trotz der hohen Punktekosten... ja Terror (Entsetzen) ist manchmal der Bringer... auch wenn nicht jeder wie Alpha seinen MW-test auf 10 verhaut!
Aber alles in allem bin ich sehr zu frieden mit den Echsen sie sind eine ausgewogene Armee die Stärken und Schwächen hat und auf vielfältige Weise zu spielen ist... die Kerntruppen sind recht gut und durch die Unterstützung der Elite und seltenen Auswahlen hat man eine flexible und doch nicht zu starke Armee....
Gruß zweifler
P.S.: Vielleicht werde ich doch in einem der nächsten Testspiele mal der versuchung nachgeben und einen Slann mitnehmen....Murphy´s Law:
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na ja gräme dich nicht.. die Kombo Zwerge (harte Nahkämpfer) und hochelfen (klasse Magie) ist gegen gute Spieler eine harte Nuss... auch meine Einheiten waren nihct ganz so der Bringer....
aber das dauert eben eine Zeit bis man die stärken und die schwächen seiner Armee kennt und weiß gegen welche Einheiten man seine Einheiten schicken kann und was man besser ignoriert... *G*
ist so wie im Spiel gegen Alpha, wo ich zwei gute Hornnacken in den beiden Sauruskriegerregimentern drinhabe, die beide nicht einmal die Nähe eines Nahkampfes gesehen haben....*smile*
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*G* klar wars lustig und ich wüsste nicht dass du was verbockt hast... was willst denn machen, wenn sie Salamander eher Lust auf Skinks haben als auf Zwerge.. außerdem sind wie gesagt die Zwerge dank ihrem Wiederstand von 4 nicht die idealen Ziele für Salamander... die Elfen daher schon eher...
aber viel Spielen zeigt immer wieder stärkenund schwächen der eigenen Armee auf.. also immer am ball bleiben...Murphy´s Law:
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