Echsentaktik

    nur mal eine kurze zwischenfrage an die besitzer eines echsenmenschenarmeebuchs:
    bekommt der slann für jeden spruch einen zusätzlichen W6 beim sprechen oder für jeden W6 beim sprechen einen zusätzlichen W6? so wies der armybuilder anzeigt, wäre es eher ersteres...
    wenn man einen Slann einsetzen will, dann muss man eben ganau überlegen wie man ihn einsetzen will.... denn für einen einfachen LVL4 Magier ist die Kröte etwas teuer...
    aber eine Liste die ich mal ausprobieren werde ist diese hier:

    2250 Pts - Lizardmen Army

    Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

    Slann Mage-Priest 1 4 4 3 3 5 6 2 1 9 4+ 5 3 5 515
    Lord. Cold Blooded. Large Target. Palanquin. Contemplation.
    Telepathy.; General; Units within 12" may use General's
    Leadership; Fourth; When Miscast is rolled, spell fails but no
    other effects occur.; Fifth; Slann may roll for spells from more
    than one Lore. +1 to cast and dispel.; Magic Level 4; +4 dice to
    casting and +2 to dispel pool. Has 4 spells.; Battle Standard;
    Units w/in 12" may re-roll break tests
    Plaque of Dominion +1 dice to Lizardmen Power & Dispel pools [50]
    Plaque of Tepok Slann knows 1 more spell than normal. [15]
    Diadem of Power Bearer may store 2 Power or Dispel dice until the next magic [35]
    phase.
    War Banner +1 to Combat Resolution [25]

    * Temple Guard 15 4 4 4/5 4 1 2 2 8 4+ 1 363
    Usage Conflict; Cold Blooded, Scaly Skin (5+), Sacred Duty
    (Slann must join Temple Guard unit if you take one and cannot
    leave it, Temple Guard become Stubborn with Slann).; Halberd; No
    Shield in HtH; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard;
    +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
    Sun Standard of Chotec Missiles fired at unit are -1 to hit. [40]
    Revered Guardian 1 4 4 4/5 4 1 2 3 8 4+ 1 [14]

    * Saurus Scar-Veteran 1 4 5 5/7 4 2 3 4 8 1+ 6+ 2 189
    Usage Conflict; Cold Blooded. Scaly Skin (5+); Great Weapon;
    last in HtH unless charging, Conflicts w/ shield; Light Armour;
    Sotek; +1A on Charge.; Itzl; Required to mount character on a
    Cold One or Carnosaur.
    Shield of the Mirrored Pool +1 Armour Save, rebound spells cast at bearer or his unit on a [35]
    4+. Rebound spells cannot be dispelled.
    Talisman of Protection 6+ ward save [15]
    Cold One 1 7 3 4 4 1 2 1 3 [0]
    Cause Fear; Stupidity

    Saurus Cavalry 5 4 4 4 4 1 1 2 8 3+ 2 300
    Cold Blooded, Scaly Skin (6+), Cause Fear, Stupidity, Thick
    Skinned; Spear; St+1 on charge; Shield; +1Sv w/ handweapon in
    HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally
    attempts.
    Huanchi's Blessed Totem One use only. At start of magic phase unit moves D6" directly [40]
    forward, counts as charging units it touches and they are
    allowed no reactions.
    Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 3+ 2 [20]
    Cold One 5 7 3 4 4 1 2 1 3 [0]
    Cause Fear; Stupidity

    Skink Skirmishers 9 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 75
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
    Skink Brave 1 6 2 4 3 2 1 4 1 5 1 [5]

    Skink Skirmishers 9 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 75
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.
    Skink Brave 1 6 2 4 3 2 1 4 1 5 1 [5]

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 60
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot,
    Poisoned.

    Chameleon Skinks 8 6 2 4 3 2 1 4 1 6 1 141
    Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Scouts, Expert Hunters,
    Chameleons, Poisoned missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3,
    2x Multiple Shot, Poisoned.
    Stalker 1 6 2 5 3 2 1 4 1 6 1 [6]

    Salamander Hunting Packs 2 6 3 3 5 4 3 4 2 5 5+ 3 130
    Cold Blooded, Aquatic, Scaly Skin (5+), Skirmishers, Controlled
    Creature, Cause Fear;Spout Flames (15" range, 1 Artillery die
    per salamander = # hits, S3 -1save, may move and shoot but may
    not stand and shoot, Misfire result = D3 skinks die)
    Skink Handlers 6 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 [0]

    Terradons 3 2 3 3 4 3 2 4 3 5 6+ 2 150
    Cold Blooded, Flyers, Hit-and-Run Attack, Poisoned missile
    attacks.; Javelin; Poisoned Shot. Range 8". Strength as user.
    No movement or range penalties.
    Terradon & Brave 1 2 3 3 4 3 2 4 4 5 6+ 2 [10]

    Kroxigors 3 6 3 5/7 4 3 1 3 7 4+ 3 252
    Cold Blooded, Scaly Skin (4+), Cause Fear, Aquatic, Skink
    Skirmish Screen.; Great Weapon; last in HtH unless charging,
    Conflicts w/ shield
    Kroxigor Ancient 1 6 3 5/7 4 3 1 4 7 4+ 3 [20]


    Total Army Cost: 2250

    Notes:
    Cold Blooded- Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.

    Casting Pool: 7
    Dispel Pool: 5
    Models in Army: 68
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    das kommt dann eben auf die Taktik an, denn der gegner muss ja prinzipiell kommen.. Kriegsmaschinen kann man mit den terradons sehr gut rausnehmen... der gegner muss einfach näher kommen wenn er seine Regimenter nicht von den Salamandern zerlegt haben will... und der Slann ist auch ein Block.. dazu dann auf der einen Seite die Kroxigore, die man mit Skinks abschirmt (immer in reichweite des Slann bleiben) und dann im entscheidenden Moment durch sie hindurch stürmen... die andere Seite wird durch die Sauruskavallerie gehalten... die kann man ebenfalls durch skinks abschirmen.. dann in der Bewegungsphase die skinks zur Seite und die Kavallerie maximal nachvorne.... in der magiephase dann das banner aktivieren und der charge ist ziemlich sicher (denn es gibt hier keine Angriffsreaktion!)... außer man würfel eine 1 oder verschätzt sich maßlos, ein Risiko bleibt eben immer... die Skinks sind eigentlich nur lästig.... ist keine einfache Armee aber doch spielbar (trotz Slann.. *LOL*)
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    können wir gerne machen.. ob du schaust bei ein paar Spielchen zu..ich werde meine Echsen (schande über mcih sie sind nicht alle bemalt) demnächst öfters mal ins Feld führen..

    oder ich nehme Chaos oder vampire mit und wir beide machen ein Spielchen...
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    danke für die Blumen... aber einer der besten bin ich sicherlich nicht!

    ich probiere nur gerne Sachen aus.. und ich verlasse mich nihct ganz so gerne auf Magie... denn sie ist launisch.. ich freue mich wenn sie klappt.. bin aber (außer bei den vampiren) eher davon überzeugt, dass sie nie der Matchwinner ist.. außer gepaart mit Beschuss und Masse bei den Skaven..
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    eine schnelle "Eingreiftruppe".. die muss man erst mal aufhalten... Kroxis, Kav und Salamander... das kann weh tun, kann aber auch in die Hose gehen.. *LOL*, ganz nach meinem Geschmack!

    1 * Saurus Oldblood @ 296 Pts
    General; Great Weapon; Light Armour; Sotek; Quetzl; Itzl
    Glyph Necklace [30]
    Shield of the Mirrored Pool [35]

    1 Cold One @ [0] Pts

    6 Saurus Cavalry @ 335 Pts
    Spear; Shield; Standard; Musician
    Sun Standard of Chotec [40]

    1 Champion @ [20] Pts

    6 Cold One @ [0] Pts

    1 Saurus Scar-Veteran @ 187 Pts
    Light Armour; Shield; Sotek; Itzl
    Scimitar of the Sun Resplendent [50]

    1 Cold One @ [0] Pts

    7 Saurus Cavalry @ 370 Pts
    Spear; Shield; Standard; Musician
    Huanchi's Blessed Totem [40]

    1 Champion @ [20] Pts

    7 Cold One @ [0] Pts

    9 Skink Skirmishers @ 75 Pts
    Scout; Blowpipe

    1 Skink Brave @ [5] Pts

    9 Skink Skirmishers @ 75 Pts
    Scout; Blowpipe

    1 Skink Brave @ [5] Pts

    9 Skink Skirmishers @ 75 Pts
    Scout; Blowpipe

    1 Skink Brave @ [5] Pts

    7 Chameleon Skinks @ 105 Pts
    Blowpipe

    1 Skink Priest @ 150 Pts
    Magic Level 2; Lore of Heaven
    Dispel Scroll [25]
    Dispel Scroll [25]

    3 Terradons @ 150 Pts
    Javelin

    1 Terradon & Brave @ [10] Pts

    1 Stegadon @ 235 Pts

    5 Skink Crew @ [0] Pts
    Javelin

    3 Salamander Hunting Packs @ 195 Pts

    9 Skink Handlers @ [0] Pts

    Casting Pool: 4

    Dispel Pool: 3

    Models in Army: 58


    Total Army Cost: 2248
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    BloodBowl: zu viele
    mhh klingt auch gut - sag amal hast heut nix zu tun weil du dauernd armeelisten postest :D

    aber wieso gibst deinen skinks immer nen brutersten - der bringt doch eh nix oder??

    ausserdem sind das keine komplimente das sind tatsachen - werd noch viel von der grossen echse Zweifler lernen :))



    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    Ich sitze hier in der Arbeit und es ist sau heiß.. ich hab heute knapp 20 Access Projekte korrigiert von meinen Studenten.. und ab und an brauch ich da einfach Abwechslung.... *smile*

    die Brutersten packe ich oft dazu weil ich es einfach stylish finde, dass die Skinkhaufen von einem Gruppenführer angeführt werden... klar bringen die nix... da könnte man leichter je einen weiteren SKink dazu nehmen... aber so ist einfach besser finde ich..

    bei den Echsen bin ihc ja auch noch in der Testphase, das heißt man versucht bestimmte Kombinationen von Truppen und Charakteren aufeinander abzustimmen... das und die Spiele sind es doch das so richtig Spaß macht... im Moment ist meine Malmotivation eher gegen 0 gehend...
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    BloodBowl: zu viele
    na ja voll bemalt würde ich die Armee nicht nennen...aber zumindest in spielbarer Größe bemalt...
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    BloodBowl: zu viele
    um das thema wieder mal aufzugreiefn.. wie man am Sonntag wieder mal gesehen hat ist das Stegadon durchaus sinnvoll, trotz der hohen Punktekosten... ja Terror (Entsetzen) ist manchmal der Bringer... auch wenn nicht jeder wie Alpha seinen MW-test auf 10 verhaut!
    Aber alles in allem bin ich sehr zu frieden mit den Echsen sie sind eine ausgewogene Armee die Stärken und Schwächen hat und auf vielfältige Weise zu spielen ist... die Kerntruppen sind recht gut und durch die Unterstützung der Elite und seltenen Auswahlen hat man eine flexible und doch nicht zu starke Armee....

    Gruß zweifler

    P.S.: Vielleicht werde ich doch in einem der nächsten Testspiele mal der versuchung nachgeben und einen Slann mitnehmen....
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    BloodBowl: zu viele
    na ja gräme dich nicht.. die Kombo Zwerge (harte Nahkämpfer) und hochelfen (klasse Magie) ist gegen gute Spieler eine harte Nuss... auch meine Einheiten waren nihct ganz so der Bringer....

    aber das dauert eben eine Zeit bis man die stärken und die schwächen seiner Armee kennt und weiß gegen welche Einheiten man seine Einheiten schicken kann und was man besser ignoriert... *G*

    ist so wie im Spiel gegen Alpha, wo ich zwei gute Hornnacken in den beiden Sauruskriegerregimentern drinhabe, die beide nicht einmal die Nähe eines Nahkampfes gesehen haben....*smile*

    Murphy´s Law:
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    BloodBowl: zu viele
    *G* klar wars lustig und ich wüsste nicht dass du was verbockt hast... was willst denn machen, wenn sie Salamander eher Lust auf Skinks haben als auf Zwerge.. außerdem sind wie gesagt die Zwerge dank ihrem Wiederstand von 4 nicht die idealen Ziele für Salamander... die Elfen daher schon eher...

    aber viel Spielen zeigt immer wieder stärkenund schwächen der eigenen Armee auf.. also immer am ball bleiben...
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
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    WHFB: fast alles :)
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    BloodBowl: zu viele