WHFB Doubles Turnier 14.01.2012

      WHFB Doubles Turnier 14.01.2012

      Ihr habt es gewollt und hier ist es:

      Doubles Turnier am 14. Jänner 2012

      Zeit:
      9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

      Location:
      Gasthaus "Altwirt", 5151 Nussdorf am Haunsberg, Hauptstrasse 32

      Armeen:
      Größe: 1.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
      Es ist ein Doubles Turnier! Am Turniertag werden Teams zusammengelost!!!

      Komposition:
      es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 06.01.2012 erschienen sind
      weiters gelten die Kriegerischen Horden sowie das Kislev-Supplement
      die ausführlichen Listings siehe weiter unten

      Figuren:
      es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu) Proxen ist wieder nicht erlaubt und die Modelle werden entfernt. Jeder Spieler hat darauf zu achten das er alle seine Modelle zum Tunier mitbringt!!!

      Armeelisten:
      müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

      Spiele:
      3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
      verschiedenen Geländen
      jeweils circa 2,5 Stunden Spielzeit

      Auslosungen:
      Get-together 9.30 - 9.45 Uhr
      Auslosen der Spieltische 9.45 - 10.00 Uhr
      1. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 10.00 - 12.00 Uhr
      Mittagspause 12.00 - 13.00 Uhr
      Auslosen der Spieltische 13.00 - 13.15 Uhr
      2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 13.15 - 15.15 Uhr
      Auslosen der Spieltische 15.15 - 15.30 Uhr
      3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc. 15.30 - 17.30 Uhr
      Siegerehrung circa 17.45 / 18.00 Uhr



      Gelände:
      es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung),
      wobei alle Varianten aus dem neuen Regelbuch verwendet und
      auch die magischen Geländestücke vorab ausgelost werden

      Startgebühren: Euro 10,-
      Mädels: frei

      Meldeschluss:
      Freitag, 06.01.2012, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
      sonst wird für jeden Tag Verspätung ein Turnierpunkt abgezogen.
      Startgeld und Armeeliste an El_Cid
      Walter Kraus el-cid@aon.at


      Preise:
      Lasst euch überraschen :P

      Schiedsrichter:
      2 Schiedsrichter vom Comitatus

      Verpflegung:
      da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
      Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
      kein Problem dar
      Mitbringer von Bierdosen etc. werden ausnahmslos vom Turnier
      ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !

      Fair-Play:
      wird von den Tunierpunkten Abgezogen
      Foul-Play / Cheating / Beschiss -5 Punkt pro Anlass
      Schreiereien/Streitereien -5 Punkt pro Anlass
      Rule-Mongering / Regelbiegen -5 Punkt pro Anlass
      Verzögern / Stören -5 Punkt pro Anlass

      alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
      zusätzlich mit Spiel- und/oder Turnier-Ausschluss bestraft werden

      extreme Regel-Unkenntnis und damit verbundenes Verzögern aufgrund andauerndem Nachlesen zählt auch als Verzögerungstaktik
      die Kenntnis der Warhammer-Grundregeln und der seiner eigenen Armee wird vorausgesetzt

      da im Saal und an den Spieltischen Rauchverbot herrscht, sind Rauchpausen
      Vereinbarungssache zwischen den beiden Spielern
      das dauernden Hinauslaufen, um seinem Zwang zu frönen, wird auch als Verzögerungstaktik
      gewertet und im Falle der Beschwerde entsprechend einberechnet

      Bemalwertung:
      (Siehe Turnierausschreibung beschränkungen)
      es gibt eine eigenen Bemalpreis, die Bemalung fließt zur hälfte in die Turnierwertung.
      1. No-Prox-Regel: wenn es Original-Modelle gibt, sollten diese nach Möglichkeit verwendet werden

      Modelle ohne Original von GW oder der Forge dürfen selbst gebaut und eingesetzt werden, aber
      auch solche, die einem Spieler nicht gefallen oder er lieber anders in Szene gesetzt sehen möchte
      allerdings sollten sie dem angestrebten Modell so nahe wie möglich kommen (Zeichungen,
      Beschreibungen etc. als Vorgaben)
      keine Skelette als Imperiale Soldaten oder ähnliches, nur weil einem das Modell besser gefällt

      es darf maximal im Bereich Waffen geproxt werden, und da auch maximal eine Menge, die sich
      der Gegner noch merken kann, ohne dauernd beim Spiel abgelenkt zu sein

      die geproxten Waffen müssen gekennzeichnet werden (Zettel mit Bezeichnung etc.)

      Bases und Modelle sollten die Originalgrösse haben
      von der Turnierleitung akzeptiert heisst noch nicht vom Spielpartner akzeptiert
      dessen Ansicht geht vor, sofern er es aus Codex oder Regelbuch beweisen kann
      d.h. HIER kann auch noch NACH der Kontrollphase aus dem Spiel genommen werden

      eine Armee, die die Vorteile ihres eigenen Codexes geniessen möchte, sollte auch so aussehen,
      wie dort angegeben. Komplett umgebaute Armeen bilden hier eine Ausnahme sollten aber unbedingt mit der Turnierleitung abgesprochen werden.


      2. Komplett-Regel: auf dem Turnier eingesetzte Modelle haben zu 100% vollständig zu sein

      fehlende Arme und/oder Waffen würden den Verlust der Kampf- oder Feuerkraft bedeuten,
      Halbe Skelette sind nicht genehmigt. Ein Abbrechen am Turnier wird Toleriert.

      in Wirklichkeit würde solch ein Modell nicht in den Kampf geschickt werden, und muss deshalb
      auch beim Turnier fehlen


      3. Bemalung: die Einheiten müssen vollständig bemalt sein

      da es in der Vergangenheit mit weniger nicht funktioniert hat, wird die Variante mit Grundierung
      + 3 Farben ersatzlos gestrichen

      schlechter als schön bemalte Einheiten schädigen lediglich den Gesamteindruck und die
      Bemalpunkte und werden deshalb akzeptiert

      das übliche Farbschema der Armee ist normalerweise einzuhalten, Farbvarianten sind O.K.

      gibt es kein Farbschema, ist der Armee entsprechend zu bemalen, d.h. man muß ohne
      Diskussionen erkennen, worum es sich handelt

      sind verschiedene Möglichkeiten vorhanden und/oder offene Wege, ist die Armee entsprechend
      zu bemalen und dem Gegner natürlich über jede Einheit Auskunft zu geben


      4. Kontrollphase: jeder Spieler hat vor Beginn des Turniers seine gesamte Armee auf einer Demoplatte etc
      aufzubauen und den Schiedsrichtern zur Kontrolle zu präsentieren

      Miniaturen etc., die den Punkten 1 bis 3 nicht entsprechen, werden dann vor Beginn des Turniers
      entfernt und die abgegebene Armeeliste berichtigt

      das Turnier muss dann mit der korrigierten Armee gespielt werden

      dagegen gibt es keinerlei Einspruchsrecht, bei einem Abgang des Spielers verfällt die bereits
      zu diesem Zeitpunkt bezahlte Startgebühr

      Armeekomposition:

      Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.000 Punkten.
      Da es ein Doubles ist hat jede Armee ihren eignen General und ihren Eigenen Armeestandartenträger. Dieses bringt für die andere Armee Garnichts. Es wird für jede Seite Magie gewürfelt nicht für jeden Spieler. Wie sich die Spieler die Würfel aufteilen ist ihnen überlassen.

      Wir werden am Donnerstag (Stammtisch) vorher schon mal grob aufbauen,

      das Finetuning erfolgt dann Freitags abends.

      Jedem Tisch wird ein fixes Gelände zugeordnet, und die magischen oder nichtmagischen Fähigkeiten desselben vorab ausgewürfelt und die relevanten Kopien dann dazugelegt.

      Pro Runde gibt es dann eine Mission, welche für alle Spieler gleich ist:

      welche Mission in welcher Spielrunde gespielt wird, losen wir vor Ort aus. Bei diesem Turnier werden die Missionen erst am Tuniertag wärend der Auslosung bekannt gegeben.

      Die Sieger der Missionen erhalten 30 Punkte, Unentschieden je 20 Punkte, Verlierer 10 Punkte.

      Die Siegpunkte nach Regelbuch müssen ebenfalls festgehalten werden, und ergeben dann die zweite Wertung neben der Mission. Hierzu siehe Tabelle Siegpunkte Tabelle:
      a) Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 299 8 : 8
      300 - 599 7 : 9
      600 - 899 6 : 10
      900 - 1.199 5 : 11
      1.200 - 1.499 4 : 12
      1.500 - 1.799 3 : 13
      1.800 - 2.099 2 : 14
      2.000-?.. 1 : 15



      Die Ausschreibung:

      B) Beschränkungen

      a)Keine Energiespruchrolle
      b)keine Drachen und Max. 1 Monster beritten oder unberitten
      c) max eine fliegende Einheit (Charakter auf fliegenden Monstern zählen auch)
      d) keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampion

      e) keine doppelten Seltenen Auswahlen

      f) nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)

      g) maximal 20 Schützen-Äquivalente pro Armee
      Schützen werden nach Anzahl berechnet
      Hochlandbüchsen, Waffenteams, Schützenreiter und Jezzails zählen als 2 Schützen
      Atemwaffen, Riesenbogen, Bleispucker und Baummensch zählen jeweils als 5 Schützen

      magische Fernkampfwaffen unter 30 Punkten zählen als 3 Schützen, ab 30 Punkten als 5 Schützen jeweils,

      h) maximal 2 Kriegsmaschinen

      i) Appendix-Armeen sind nicht erlaubt

      j) Slayer-Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
      sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt

      k) Chaoszwerge aus der Indy-GT Liste sind erlaubt

      l) Söldner sind NUR als eigene Armee einsetzbar Dogs of War
      m) auch die anderen Armeen wie Kislev, Araby, Cathay, Nippon, Estalia, Norse sind erlaubt

      n) es gibt kein Vergessen ganzer Spielphasen, einzelne Aktionen sehr wohl (z.B. Angriffe ansagen, kann auch nicht nachgeholt werden)

      o) maximal 2 Streitwägen pro Armee

      C) Armeespezifische Beschränkungen:

      a) Dämonen:
      ? pro Herold mindestens 1 Einheit der Gottheiten
      ? keine großen Dämonen
      b) Dunkelelfen:
      ? keine Kette des Khaeleth für berittenen AST und Kommandanten
      ? maximal 1 Assassine
      ? maximal 12 Schatten
      ? entweder Hydra oder Blutkessel

      c) Echsenmenschen:
      ? Maschine der Götter zählt als 4 Beschuß-Äquivalente
      ? Stegadons zählen als Streitwagen
      ? Feuersalamander zählen jeweils als 5 schützten, Stachelsalamander jeweils als 3 Schützen
      ? Beschützende Hände und Fluchmaske nicht im selben Spielzug einsetzbar

      d) Khemri:
      ? maximal 2 Streitwagen-Schwadronen
      ? maximal 1 Monster (beritten und unberitten)
      e) O & G:
      ? 1 Nachtgoblinbogenschütze = 1/2 Schütze Helden mit Fernkampfwaffen zählen normal gegen das Maximum
      ? 2 Kurbelwägen = 1 Streitwagen
      ? maximal 6 Fanatics

      f) Skaven:
      ? maximal 2 Waffenteams, zählen als je 2 Schützen pro Waffenteam
      ? maximal 10 Jezzails

      g) Vampire:
      ? maximal 4 Gespenster
      ? Kein Helm der Kontrolle

      h) Waldelfen:

      i) Hochelfen:
      ? Doppelte Seltene Auswahl erlaubt
      ? Sonnendrache erlaubt
      ? Kein Buch von Hoeth

      j) Imperium:
      ? entweder Kriegsaltar oder Dampfpanzer

      k) Bretonen:
      ? maximal eine Einheit Pegasusreiter


      l) Krieger des Chaos:
      ? keine Kombination Schwarze Zunge und Höllenmarionette in der Armee

      m) Tiermenschen:
      ? pro Minotauren Charakter eine Miotaureneinheit

      n) Oger:
      ? 1 Gnoblar = 1/2 Schütze
      ? Rhinoxreitereinheit sind erlaubt
      ? Maximal 1 Eisenspeier
      o) Chaoszwerge:
      ? Pro Stierzentaurenheld eine Einheit Stierzentauren
      ? Nicht mehr Hobgoblincharaktermodelle als Chaoszwergencharakter
      Ablauf der Spiele

      a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

      b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
      c) Auswürfeln 2: Zaubersprüche
      d) Auswürfeln 3: wer beginnt aufzustellen
      e) Auswürfeln 4: 1. Spielzug
      f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
      g) Aufstellen eines Rundenzählers
      h) Shake-hands
      i) Aftermath:
      a) Shake-hands
      b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
      Weitergabe an den Schiedsrichter
      c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
      damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet


      BEMAL-WERTUNG 2012 (inkl. Rechenbeispiel)

      Die Bemalwertung wird von 5 ?freiwilligen? Mitspielern am Turnier durchgezogen. Aber weiterhin unter den unten Stehenden Regeln. Weiteres sind diese 5 für die Durchsicht der Armeen vor Spielbeginn verantwortlich.

      Die Punkte sind TEILWEISE kumulativ
      es wird allerdings auch auf den Gesamteindruck der Armee Wert gelegt
      UND - es müssen nicht ausschließlich reine GW-Figuren verwendet werden
      allerdings ist dann über den Conversion-Status zu berichten

      1. Bemalung (Punkte b) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden) Punkte
      a) ALLE komplett angemalt = Grundvoraussetzung 0
      b) Schattierungen / Mehrlagentechnik 1
      c) Washing- und Brushing-Techniken 1
      d) mehr als gut bemalt => besser als der Durchschnitt auf dem Turnier 1
      e) die gesamte Armee hat ein einheitliches Thema / Farbschema (wie aus einem Guß) 1
      f) der WOW-Effekt - die Armee hat das besondere Etwas 1

      2. Bases (Punkte a) - d) gelten nur, wenn > 75 % so gestaltet wurden)
      a) bemalt, mindestens 2 Farben und/oder bestreut (nicht nur 3 - 4 Bröseln) 1
      b) gestaltet (Steine, Zweige, Waffen, etc.) 1
      c) kompletter Baseaufbau (Minidioramen) - selbst gemacht oder gekaufte Bases 1

      3. Conversions / Umbauten
      a) einzelne Umbauten / Conversions (< 25 % der Armee) 1
      b) mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) kumulativ mit a) 1
      c) überwiegend Umbauten / Conversions (> 75 %) kumulativ mit a) + b) 1
      d) die gesamte Armee umgebaut, ohne Ausnahme kumulativ mit a) - c) 1
      e) stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet / umgebaut 1

      gesamt 13

      4. Diverses / Abzüge / Korrekturwertung
      a) Fremdfiguren / Leihfiguren in der Armee (und zur Bemalwertung aufgestellt) -1
      b) wenn nach Entfernen der Fremdfiguren weniger als 50 % der Armee verbleiben -1
      c) bei der Bemalung a) - g) wurden bis zu 10 % nicht so gestaltet (Ausreißer) -1
      d) blanke, unbehandelte Bases -1
      e) es mussten vor dem Turnier schwarze/silberne Figuren entfernt werden -1

      gesamt 8

      Das Ganze allerdings OHNE GEWÄHR, d.h. es können seitens der Orga noch Beschränkungen etc. nachgereicht werden (bis zum 1. Spiel)


      So Leute Anmelden, Liste schreiben, Geld einzahlen und malen!!!

      Lg Lord Skrolk
      Anmeldeliste:

      Holzer Thomas (Lord Skrolk)
      Kraus Walter (El Cid)
      Fleischer Georg (obelix)
      Pausch Markus (Seawolf)
      Ranzinger Ralf (Khornosaurus)
      Peer Peter (Chiefmaster)
      Kati ???
      Untner Christoph (Surtur)
      Kettl Manuel (Mannul)
      Ginzinger Franz (elrondmcbong)
      Wagner Alex (Obergrünhaut)
      Watzinger Stefan(Kharnath)
      Oberhansl Michael (Tankaral)
      Schnaitl Stefan (meister)
      Weitgasser Markus (Melvinius)
      Duponer Michael (Lord_Ragnar)
      Pögl Hannes (King Nagash)

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von „Lord_Skrolk“ ()

      Ein kleines Update:

      Kriegsmaschine ist Kriegsmaschine und wird nach Stück berechnet nicht nach Auswahl

      Wegen den Spielstunden:

      Ist eine ca Angabe es wird sich bei 2.5 Stunden mit den Spielen halten. Der Ablauf ist eine Richtlinie fals es jemanden interessiert.

      Wir werden das wieder Recht entspannt machen!!! :]

      Lg Lord Skrolk
      Ich bin auch dabei.

      Diese unglaublichen vielen Beschränkungen werden sich bei Fantasy wohl nie aufhören. :D

      Nur ne kurze Frage:

      Die Magie die am anfang ausgewürfelt wird zählt für beide Partner im Team, oder?
      Es darf nicht jeder seine eigene Magie Würfeln!?
      Saga
      Bolt Aktion Red Army
      Battlegroup
      30K Mechanikum, Space Wolfes, Sisters of Silence
      X-Wing
      40K Space Wolves.
      Infinity
      :pillepalle: :pillepalle: :dash: :doofy: