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  • Mein Gott bin ich gestern wieder versemmelt worden!
    Hab auch mit DE gegen OG gespielt und am Ende stand von mir noch die Generälin und eine Speerschleuder.
    Es lief so gut, und dann ...
    ...kamen die Fanatics!
    Also ich würde auch die Adeligen durch Zauberinnen ersetzen.
    weil die Orkse ja aus dem 'Großen Grün' ihre Magie ziehen, haben die immer genug Würfel.
    Da brauchts schon eine Menge Energiewürfel!
  • Also gegen Orks, die mmn. zu einer der vielseitigsten listen zählen.

    Hmm, Repetierarmbrustschüttzen werden hauptsächlich gegen Goblins, Wolfsreiter und Wolfsstreitwagen Sinn machen. (auch wenn der WS W4 hat). Gegen Orks selber wohl kaum, zuviel Masse mit W4.

    Die Schw. Reiter wiederum sind für einen Flankenangriff bzw. zum auskontern von Streitwägen und im Extremfall zum Fanatics locken zu gebruachen.

    Die Speerträger bilden eine durchaus solide Einheit im nahkampf, gegen gewöhnliche Orks oder auch Goblineinheitn (haben Angst vor Elfen sofern sie nicht in doppelter Überzahl da stehen).

    Gegen KM und Fanatics würde ich am ehesten Harpien bzw. Schatten einsetzen. Harpien sind für KM besser, die F. werden wiederum, je nach Gelände besser mit im Wald stehenden Schatten gezogen.

    Die optimale Einheit gg. Grünlingsmassen sind aber zweifellos die Hexen.
    Orks haben kaum gute Rüstwürfe, die Hexen mit dem Banner des Mordens sind sogar oft gg. Reiterei die Angreifer. Abgedckt mit anderen EInheiten können sie auch ganz gut gelenkt werden. Eine Priesterin mit Blutfeuer sollte auch in einer Orkeinheit ordentlich Schaden machen.

    Repetierspeerschleudern sind für Riesen/Trólle ... ganz brauchbar und um gegnerische Streitwägen auszuschalten.

    Hydra ist ebenfalls ganz gut, da der Moralwert einer O&G Armee bei max. 9 liegt (mit Orkkommandant), meist aber bei max. 8 (Orks 7, Goblins 5-6)

    mfg

    Bernhard
  • Spiel rund ein Dritel meiner gesamten Partien gegen Orks und Gobs, da mein Bruder die spielt.

    - Repetierarmbrüste bringen gegen die W4-Orks rein gar nix.
    - RSL sind eine sehr gute Wahl
    - auf alle Fälle 2 Zauberinnen mitnehmen
    - Schwarze Reiter mitnehmen
    - Schatten oder Harpien um seine KM's auszuschalten
  • jop mit entsetzen ist gut vor allem wenn der gegener vile gobos hat die nicht alle um den general stehen ich denke das die hydra dafür am besten geeignet ist
  • also ich finds nett das er nur 2 rep. schleudern aufstellt das macht das spiel interresanter ! 4 Rep schleudern ist lame !
    Aber würd Statt einmal sperrträger 2 * 5 Schwarze Reiter Reingeben!
    So und einen Helden gegen einen LVL 2 Magier Tauschen !
    Wobei vorhin schon erwähnt Harpien oder Schatten sehr hilfreich sind !
    Und irgentwas mit Entsetzen muss rein! Das darf gegne Orks nicht fehlen!
  • Benutzer-Avatarbild

    RE: Dunkelelfen gegen Orks&Gobbos

    zodiac_la

    du konntest locker einen adeligen weglassen und dafür eine zauberin aufstellen! und ich würde noch ein regiment rep. aufstellen. ich spiele ziehmlich oft mit meinen dunkelelfen gegen ork und ich lass sie im pfeilhagel ersticken. (sorry MaStErEnSi, aber bis jetzt hast dich eh immer noch gut gewehrt :D )
  • Wieso kann er das? Du kannst sie ja nicht zerstören, bevor sie rauskommen - und wenn sie das tun, ist's mit deiner zu statischen Armee zu spät.

    Die Alternative, die Gobbos zur Gänze zu vernichten, hat nämlich leider zur Folge, dass eine Horde Orks ohne gröbere Schäden in deine Regimenter kracht ;)

    hth
    Alpha
  • Wie wärs mit einer rein magiebasierenden Armee?
    Ich mein einen Adligen und als Kommander eine Erzzauberin und sonst noch zwei Magierinnen? und sonst den Rest so belassen? Dann kann er sowieso mit den Fanatics einpacken.
  • Jenseits von "das mußt du spielen, weil das hab ich mal irgendwo gelesen", kannst du ziemlich sicher mit Fanatics rechnen. Dagegen am besten entweder Schatten oder Harpien nehmen, ganz einfach zum Herauslocken. Damit schlägst du 2 Fliegen mit einer Klappe, du weißt wo die kleinen Irren herumtoben, und die Grünhäute selbst werden von ihnen behindert. Ein weiterer Punkt ist, daß O&G nicht zu den Moralstärksten gehören, was sie sehr anfällig für Angst und Entsetzen macht.
    Dafür tanzen Orks mit W4 an und Gobbos mit riesigen Horden, was es meiner Erfahrung nicht so leicht macht, so einfach mal ein Regiment aufzureiben. Gerade Echsenritter ( zumindest die Meinigen) haben dir Tendenz gar nicht so viele Modelle im Angriff auszuschalten, was dazu führt, daß sie festhängen, und dann versuchen können, sich mit S3 rauszukämpfen.
    Der zweite Punkt ist die schon erwähnte Magie. Es ist schon vorgekommen, daß Gork durch meine ganze Armee marschiert, was absolut nicht nett ist.
  • Original von Der Elf
    Und außerdem, was haben Schwarzorks, 8 Echsenrittern mit dem General drin, entgegenzusetzen?

    Einen Riesen, oder auch zwei, Katapulte und Fanatics. Gegen keine dieser Sachen hast du etwas Wirkungsvolles in deiner Aufstellung drinnen. Im optimalen Fall reicht ein kleiner Irrer in schwarzer Kutte mit Eisenkugel und Pilzen, und dein General steht alleine da ;)

    Schwarze Reiter oder Kundschafter zum Herauslocken der Fanatics, irgendwas anderes Mobiles für Flankenangriffe oder zum Zerstören der nervigen Kriegsmaschinen. Evtl. ein Adeliger auf Pegasus mit Entsetzensmaske, der wirkt ganz gut gegen Goblins. Auch die anderen O&G Truppen sind alles andere als moralstark.

    Bei nur einem Magier würde ich auch einem der Charaktere den Sternenlichtmantel (oder so? Das Ding mit +1 Bannwürfel) mitgeben. Sobald der ORkspieler im Nahkampf ist, hat er massig Würfel ...

    hth
    Alpha
  • oh man du hast keine ahnung



    Mein Gott finde ich es immer schön das man gleich als Ahnungsloser Noob hingestellt wird nur weil man was anderes probieren will oder nur seine Meinung vertritt.
  • Hmm viel der Ork spieler hat mehr masse als du ! und beim großen waagh sind deine 8 Echsenritter schnell weniger!
    Du brauchst mehr magie und mehr schneller einheiten wie schwarze Reiter sonst geb ich dir wenig chancen!
  • oh man du hast keine ahnung wen er es geshcickt anstellt kann er dem schwarzorkregi einen waaagh/gargbioss hinzufügen und selbst wen es nur ein gagrboss ist kann er mit magischen gegenständen und zweihandaxt 3S7 attacken haben und einen 1+ RW den er wiederholen darf und die standartausrüstung von schwarzorks ist schwere rüstung auserdem kann man sie mit zweihandwaffen ausrüsten und wenn er dann 20 oder so hat dan gibts eches samt ritter am grill
  • Naja, hast irgenwie recht, doch kann ich ihn zwingen, das er zu mir kommt. Weil, die Orks haben dochnnur BF 2 oder? Und außerdem, was haben Schwarzorks, 8 Echsenrittern mit dem General drin, entgegenzusetzen?
  • ich würd an deiner stelle einen erzmagier reinnehmen und auserdem ein speerträger regi gegen ein kleineres repetierarmbrustregi eintaushen und wennn sichs ausgeht noch einoder 2 speerschleudern
  • O&G Magie wird dir mal schön um die Ohren Pfeifen.

    Weiters wirst du auch mit Kamikazekatapult und Steinschleuder rechnen müssen. Des weiteren wohl auch mit Gobos und Fanatics.

    Mit der Aufstellung bist du nicht beweglich genug.