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Vorherige Beiträge 8

  • regeltechnisch baut die armee auf den codizes Dämonenjäger und Hexenjäger auf.

    ich hab mir einfach die kurzgeschichte von dem korrumpierten Inquisitor Quixos genommen und dann überlegt welche auswahlen des codex Pflicht und welche verboten sind.

    wenn ich die armee rein nach dem codex Dämonenjäger aufstelle muss ich die Inquisitionsgardisten als standarteinheiten nehmen. inquisitionsgardisten kommen mir vom profil her aber schon zu sehr als die eifrigen und gutausgebildeten soldaten daher die sie sind. mit reinen dämonen ist nichts anzufangen und daher hab ich mich dem codex hexenjäger zugewandt. die mutanten stellen perfekt die einfachen mitglieder des mythischen pfades dar während die veräter jene sind die irgendeine bessere ausbildung bekommen haben.

    die armee ist auf nahkampf konzentriert und hat ein paar schwere waffen zur unterstützung. im gegenzug fehlen ihr die wirklich schweren unterstützungs einheiten was sie imo halbwegs ausgewogen macht.
    das ziel dieser aufstellung ist nicht eine neue super bärtige armee zu schaffen sondern eine themenarmee die sich auf biegen und brechen an ihre geschichte hält.
    dass ändert aber nichts daran dass die armee nicht offiziell ist. punktum.

    lest selber im codex dämonenjäger auf seite 58 nach ob sich diese armee an die geschichte hält.

    BTL
    Xun
  • ich würds auch noch recht nett finden, wenn du uns hier die regeln reinpostest, sofern du sie hast, jeder eigene orden(oder volk, je nach dem was deine armee ist) muss so weas ja haben, das betrifft jetzt zB den ordensbaukasten der sm, schick sie doch einfach
  • nimm die auswahlen des codex hexenjäger (seraphim regeln für die erleuchteten, requirierte imperiale truppen als kultisten, regeln der acroflagellanten als dämonen) und stell entsprechend auf. es macht wenig sinn armeelisten zu erstellen, die sich aus mehreren codizien einheiten zusammenschnorren. du wirst kaum jemand finden der dagegen spielen möchte.

    mfg
    martin
  • hm prätorianer kenn ich bei warhammer nur die IMPs mit roter Jacke die wie soldaten aus der napoleonzeit etwa stammen.
    vieleicht meinst du puritaner und die sind das genaue gegenteil von den radikalen.

    Sturm des chaos hab ich noch nicht.

    Man koennte ja noch ein wenig abwechslung in die Armee bringen, indem man als Unterstuetzung einige "Verräterfahrzeuge" benutzt.


    welche imo den "nachteil" der armee aufheben würden. und das 40k-taxi haben sie ja.



    BTL
    Xun
  • Man koennte ja noch ein wenig abwechslung in die Armee bringen, indem man als Unterstuetzung einige "Verräterfahrzeuge" benutzt.
    Ich find die Idee sehr gut, aber du sagst es ja selbst


    Möchte noch ergebenst anmerken das die aufstellung nicht regelkonform ist und die zustimmung des gegners benötigt.



    Offfiziell darf man dies ja aehnlich spielen, glaube ich. Naemlich indem du eine Verraeterarmee aus dem Codex Sturm des Chaos nimmst und die Prätorianer ( nennt man die radikalen nicht so ? :() als allierte benutzt. Die Einheiten kannst du ja aehnlich darstellen, und sie umbennen.
  • Benutzer-Avatarbild

    Inquisitor Quixos Themenarmee

    Xun

    tja mein knobelsinn kanns einfach nicht lassen und hat mich gedrängt mir mal über eine Themenarmee gedanken zu machen.

    folgendes Auswahlpflichten sind dabei rausgekommen:

    HQ:
    Inquisitor Quixos (ORDO MALEUS, radikaler)
    >>Großinquisitor
    >>Dämonenschwert Kharnagar (Dämonenwaffe oder Psiwaffe)
    >>Boltpistole
    >>Zeichen des Korrumpierten (Zeichen des Gerechten)
    >>Psikräfte Inferno und Vernichtung
    >>1+ Begleiter

    ELITE:
    2x Besessener ( Cherubael & Prophanti)

    0-2 Inquisitor mit Boltpistole & NKW
    Diese Inquisitoren stellen Seelenwächter dar und müssen entweder
    eine Psimatrix oder einen Nullstab erhalten und dürfen keine weitere
    Ausrüstung erhalten (ausser vieleicht granaten).
    Sie dürfen Begleiter erhalten.

    Standard:
    Als Standardeinheit würden Kultisten (Codex Chaos), Mutanten (Codex HJ)
    oder Verräter (Codex HJ) in frage kommen um die Mitglieder des
    Mythischen Pfades darzustellen. IMO noch am ehersten die kultisten.
    >>>>korrektur: mutanten sind besser da ihr dann nurmehr zwo codizes braucht.
    Rihno ;)

    Sturm:
    Mutanten mit Dämonenischer Schnelligkeit (Codex HJ) auch hier um
    Mitglieder des mythischen Pfades darzustellen.

    Unterstützung:
    hier wären noch die Verräter am angebrachtesten oder man erhält stattdessen zusätzliche Standardauswahlboxen.

    Weiters dürfen keine anderen Einheiten als die genannten und keine Alliierten ausgewählt werden.
    (naja vieleicht Imperiale Armee da die nichts sagen wenn man ihnen das
    inquisitionsabzeichen vor die nase hält)

    Möchte noch ergebenst anmerken das die aufstellung nicht regelkonform ist und die zustimmung des gegners benötigt.

    konstruktive kritik ist erwünscht.
    BTL
    Xun