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Vorherige Beiträge 17

  • Für meinen Geschmack wieder zu HQ und Elitelastig sprich zu teuer für 600 Punkte Spiele und dazu noch nicht wirklich was das einen Schwarmtyranten kratzen würde.

    Auch wenn Du die Symbionten in 2 Zügen wegbekommst macht dich dann halt der Tyrant auf...... das Ergebnis ist ziemlich das selbe.

    Der Cybot ist nett aber Schwarmtyrant macht Eisenspäne aus ihm und die 3-4 Laser-Plasmawaffen helfen auch nix wenn der mal im NK ist.
  • ähm du solltest dir den eintrag vom komandotrupp nochmal durchlesen.
    ein kommandotrupp kann maximal zwo schwere oder spezialwaffen nehmen.

    ich würd eher die plasmawerfer nehmen so bist du beweglicher und kannst schneller in den NK (aber nicht wenn du gerade schiest ;) )
    oder du nimst zwo flammenwerfer :D dann würd ich dir aber boltpistolen und nahkammpfwaffen empfehlen und evtl. rasender angriff (+1S +1ini) :D :D :D
    dem sergeant vieleicht so gemeinheiten wie: energiewaffe, kombiflammer,.....
  • Hier wäre eine Variante für 600 P , wobei ich den devastoren Trupp zum Komandotrupp gemacht habe .

    HQ (247 P):

    .Captain ( 60 P) + Stumrbolter (5 P)
    + Energiewaffe (15P)
    + Auspex (2 P)
    -> 82 P
    .Kommandotrupp (6 Marines + 1 Sergeant , 105 P) + Raketenwerfer (20 P)
    +Raketenwerfer (20 P)
    + Plasmawerfer (10 P)
    + Plasmawefer (10 P)
    -> 165 P
    Elite (120 P) :

    ?Cybot (105 P) + Flammenwerfer (10 P)
    + zusätzliche Panzerung (5 P)
    -> 120 P



    Standard (230 P):

    ?Taktischer Trupp (6 Marines + 1 Sergeant , 105 P) + schwerer Bolter (5 P)
    -> 110P


    ?Taktischer Trupp (6Marines + 1 Sergeant 105 P) + Laserkanone (15 P)
    -> 120P


    Gesamt : 597 Punkte

    Hier dürfte ich , falls es gut geht und mit dem Auspex zumindest ne 18 bekomme , eine Rotte mit 4 Bolterschüssen , 2 Raketen und 2 Plasmawerfer Schüssen vor dem eigentlichen Spiel stark anschlagen bzw vernichten können . Wenn ich dann noch den ersten Zug habe und ein bisschen Glück noch dazu könnte die grössten Bedrohung - 18 Symbionten - so gut wie weg sein .

    Kritik bzw Hilfe erwünscht ^^.
  • 3 mal 6 Symbionten sind aber auch hart, wenn diese Jungs ankommen kannst "gute Nacht" sagen. 4 Attacken, rending Claws ...da kannst dir auch deinen 3+ Save in die Haare schmieren. Zu allem Überfluss auch noch infiltrieren, dass sie auch Garantiert allerallerspätestens in Runde 2 da sind ... schon hart.

    Aber wie schon gesagt wurde ... wichtig ist, dass ihr Spaß hattet
  • Jo leider - wäre ich auf eine Rotte zugestürm und hätte den Flammenwerfer und die Sturmkanone eingesetzt , hätte ich vielleicht eine Rotte vernichten können , oder vielleicht noch zur angeschlagenen Rotte in den Nahkampf stürmen können . Leider waren aber 2 Rotten nebeneinander und das hätte in seiner Nahkampfphase 18 Attacken auf den Cybot bedeutet ^^.
  • Tyraniden ist halt verdammt zach...

    Der überschwemmt dich mit der Masse...

    100 Pkte mehr... und u.U. sind noch mehr Bugs da die auf dich losrennen... ;)

    Marines - die Elite der Menscheit - setzen halt doch stark auf Qualität statt auf Quantität. Ich denke, du brauchst dann Waffen die ganze rudel auf einen schlag fertigmachen können - z.B. Flammenwerfer.
    Einziges Problem - um sie einzusetzen mußt halt verdammt nahe an den Gegner heran...
  • Jo sicher hat es Spass gemacht - habe sogar im ersten zug einen Grossteil seiner Symbionten vernichten können , leider gings dann halt bergab . Aber macht ja nichts ^^. Jedenfalls danke der Nachfrage.

    Ps : Ich frage mich was gewesen wäre wenn wir mit 700 p gespielt hätten ^^.

  • dem cybot den flammenwerfer weggenommen


    Hmm... der wäre sicher seine pkte wert gewesen...

    Andere Frage - hat das Spiel Spaß gemacht. Das ist die Hauptsache :)

    Am Anfang, wenn man halt noch nicht so viele Modelle hat, ist es schwer die passende Mischung zu finden.
    Aber mit jedem Spiel lernt man dazu... :)
  • Habe das Spiel hinter mir , mein Kumpel wollte aber nur mit 600 P spielen .

    Habe also dem captain statt der plasmapistole einen sturmbolter gegeben
    aus den vet sergeants normale gemacht
    dem cybot den flammenwerfer weggenommen
    und bei den beiden taktischen trupps jeweils einen marine weggenommen .


    Habe das Spiel verloren , mein Kumpel hat mit 3* 6 Symbiontenrotten infiltriert , die haben mich dann leider vernichtet , die tyranidenkrieger und der tyrant sind nich zum angreiffen gekommen.
  • Original von The_$h0gun

    Alternativ würde ich dem Cybot den Sturmbolter lassen und dafuer den Sergeants statt den Plasma Pistolen energie fäuste geben .


    wäre wohl sinnvoller, denn mit Stärke 4 Attacken kratzt man den Tyranten schwer an.....

    Ansonsten macht die Liste schon etwas mehr her..... den Captain würd ich allerdings noch immer rauslassen .......... bzw. wenn er schon sein muss ihm zumindest nen stählernen Stern geben
  • Habe die liste jez so :

    Hq : Captain mit Energie Schwert und Plasma Pistole @ 90 P


    Elite : Cybot + Flammenwerfer @ 115 P

    Standart : 1 Taktischer trupp ( 8 marines + 1 vet serg.) + hvy bolter
    + plasmawerfer
    + plasma pistole
    -> 175 P
    1 taktischer Trupp (8 marines + 1 vet . serg) + laser kanone
    + Plasma Pistole
    + Plasmawerfer
    -> 185 P

    Unterstützung :
    Dev. trupp (5 marines + 1 sergent ) + 2* Raketenwerfer
    -> 135 P

    Alternativ würde ich dem Cybot den Sturmbolter lassen und dafuer den Sergeants statt den Plasma Pistolen energie fäuste geben .
  • Tipps?

    Weniger fette Modelle aufstellen!

    3 Modelle machen bei Dir mehr als die Hälfte der Armee aus. 540 Punkte in HQ,Elite und Unterstützung........ wo sind die Standardauswahlen? 2x5 Mann ist ja etwas lächerlich.

    Mal abgesehen davon dass ich auch einen Schwarmtyranten für 700 Punkte merkwürdig finde. (wieso nicht gleich zwei und ein paar spezielle Charaktermodelle dazu?) :rolleyes:

    Auch wenn man sich drauf einigt ein Kiddi-Game(sprich: je mehr große-harte-teure Modelle umso besser) abzuhalten, ist das nichtmal eine sinnvolle Armeeaufstellung.

    Also:

    1 Cybot weg, Devastoren weg, 1 Chef um 125 Punkte weg......

    Mehr taktische Marines Aufstellen..... Vet. Sgts. mit E-Fäusten in die taktischen Trupps.
    Laserkanonen, E-Fäuste und Plasmawaffen in den Taktischen verteilen, sonst wischt der Tyrant den Boden mit Dir auf.

    2x6 Mann, Laserkanone, Plasmawerfer 230 Pts.
    1x10 Mann, Crux, E-Faust, S-Bolter ca. 180 Pts.
    1x8 Mann, Laserkanone, Plasmawerfer, Crux, E-Faust ca. 170 Pts.
    1x Cybot mit Sturmkanone 105 Pts.

    Würd ich spielen......
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    700 P Ultramarines gegen Tyraniden

    The_$h0gun

    Ich spiele morgen ein 700 p match gegen tyraniden (ok is keine übliche punkte zahl - aber naja ^^)

    Ich weiss dass mein Kontrahent symbionten , termaganten , 3 tyraniden krieger , einen tyranten und einen biovor hat , wie seine armeeliste aussieht weiss ich erst morgen .

    Ich kann : 21 space marines , 2 cybots , einen captain einsetzen

    Wir spielen light wygiwys (oder wie auch immer das heisst ^^)

    Hier meine Armeeliste :

    Hq : Captain +meisterhafte plasmapistole
    +energieschwert
    + meisterhafte rüstung
    -> 125 Punkte

    Elite : 2 cybots (270p) : cybot 1 + hvy flammenwerfer
    + ehrenhaft
    cybot 2 + synchr. laserkanone
    + raketenwerfer

    Standart : 2 Taktische Trupps mit je 5 marines und hvy bolter , insgesamt also 80 punkte


    unterstützung : devastortrupp mit 7 marines und 2 raketenwerfern , 145 P


    Habt ihr irgendwelche Vorschläge dazu ? Die Standart auswahl is beinahe minimum (find ich ein bisschen schlecht , nur 4 leute als "kanonenfutter" dabei)