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  • also hier mal regeln für shaitaan:

    Profil B KG BF S W LP I A MW
    Shaitaan 6 10 6 5 5 4 8 5 10
    Nachmahr 8 2 0 3 3 1 2 1 5



    Punkte 670
    Waffen Drachenklinge
    Rüstung Plattenrüstung, Schild des Abhorash
    Zauber Shaitaan ist ein Zauberer der Stufe 2 und benutzt Nekromantie oder die Lehre des Todes.

    Magische Gegenstände

    Drachenklinge
    Die Drachenklinge war das Amtszeichen des Ordensmeisters des Ordo Draconis. Ihr Griff ist aus den Schuppen eines Drachen gefertigt, der Parierschutz aus Drachenzähnen und die Klinge selbst wurde aus einer einzigen mächtigen Klaue geschnitzt. Nun ist sie das Herrschaftssymbol Shaitaans.
    Die Klinge gibt ihm einen Bonus von +1 auf seine Stärke und +2 auf seine Initiative. Außerdem verursachen Attacken mit der Klinge Flammenattacken, während der Träger selbst immun gegen jegliche Art von Feuer ist.

    Schild des Abhorash
    Der Schild des Abhorash ist ein uralter Schatz aus Lahmia. Abhorash erhielt ihn als er zum Heerführer von Lahmia ernannt wurde. Er schützt seinen Träger gegen feige Fernkampfattacken. Nachdem Abhorash den Drachen besiegt und seine Gefolgsleute ausgesandt hatte, gab er den Schild seinem treusten Anhänger, Shaitaan.
    Der Schild gibt Shaitaan einen 2+ Rettungswurf gegen jegliche Art von Fernkampfattacken, einschließlich magischer Geschosse.

    Blutmedallion
    Das Blutmedallion ist der Schlüssel zu den Toren der Blutfeste. Es ist außerdem dafür da, die Blutfeste im Falle einer Belagerung vor Magie zu schützen. Wird es in einen Schrein tief in der Blutfeste eingebettet, entfaltet es seine volle Macht, und keine Magie kann die Blutfeste auch nur ankratzen. Außerhalb dieses Schreins ist es nicht ganz so mächtig, wirkt aber trotzdem. Aus diesem Grunde trägt Abhorash es mit sich, wenn er in den Kampf zieht.
    Das Blutmedallion gibt Shaitaan Magieresistenz der Stufe 2.

    Sonderregeln

    Blutdrache
    Shaitaan besitzt alle Vampirkräfte der Blutdrachen.

    Die Suche nach der ultimativen Herausforderung
    Shaitaan sucht immer nach Kämpfern, die er für würdig befinden könnte, in seine Ränge aufgenommen zu werden. Vielleicht ist er auch müde nach seinem langen Unleben und sucht nach der ultimativen Herausforderung um einen ehrenhaften Tot zu finden.
    Um dies darzustellen muss der Blutdrachenspieler vor der Schlacht ein gegnerisches Charaktermodell wählen. Dieses muss entweder das Modell mit dem höchsten Moralwert oder das Modell mit dem höchsten Kampfgeschick sein. Dieses Modell kann seinen letzten Lebenspunkt nur im Zweikampf mit Shaitaan verlieren. Wenn es mit Shaitaan in den Nahkampf kommt, müssen die beiden eine Herausforderung ausfechten, keiner von beiden kann ablehnen. Überlebt das Modell die Schlacht, erhält der entsprechende Spieler 100 Siegespunkte. Wenn Shaitaan das Modell ausschaltet bekommt der Blutdrachenspieler zusätzliche 100 Siegespunkte. Außerdem erhält das Modell von Shaitaan den Blutkuss. Ersetze es sofort durch einen Vampirbaron unter der Kontrolle des Blutdrachenspielers. Es behält alle magischen Gegenstände und ein eventuelles Reittier wird in einen Nachtmahr verwandelt. Monster werden nicht verwandelt.

    Ordensmeister der Drachentempler
    Shaitaan ist der Ordensmeister der Drachentempler. Sollte er Hilfe benötigen, kann er immer auf ein kleine Einheit mächtiger untoter Krieger zurück greifen, der er einst persönlich erschlagen hat. Um dies darzustellen, kannst du eine Einheit Drachentempler als seltene Auswahl aufstellen, wenn Shaitaan deine Armee anführt. Diese hat folgende Regeln

    0-1 Einheit Drachentempler 28 Punkte/Modell

    Profil B KG BF S W LP I A MW
    Drachentempler 4 4 3 4 4 1 3 1 8
    Drake 4 4 3 4 4 1 3 2 8
    Nachmahr 8 2 0 3 3 1 2 1 5



    Einheitengrösse 5 -12
    Waffen Handwaffen, Lanzen
    Rüstung schweren Rüstungen und Schilde
    Optionen Werte einen Drachentempler für +8 Punkte zum Musiker auf.
    Werte einen Drachentempler für +16 Punke zum Standartenträger auf.
    Werte einen Drachentempler für +16 Punkte zum Drake auf.
    Der Standartenträger darf eine magische Standarte im Wert von maximal 75 Punkten erhalten.
    Sonderregeln Fluchklingen; Entsetzen


    zum roten baron hab ich keine regeln gefunden ;)
  • Am besten weiß i ned, aber am genialsten find ich Archaon zu fuß, echt das geilste modell von GW derzeit für mich. Zu fuß fast so groß wie ein mensch auf pferd is er a echtes monster. kanns kaum erwarten ihn endlich anzumalen :))
  • Es fehlen einige meiner Lieblingsmodelle.
    Manfred von Carstein, Teclis,...
    Ich glaub' nicht, dass es möglich ist alles abzudecken und es geht nicht nur nach der Stärke, sondern der Hintergrund sollte gerade bei einem besonderem Charaktermodelle zu einem passen.