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Basilisk u. Hellhounds haben in einer Explorer-Streitmacht recht wenig zu suchen. Eigentlich gar nix.Es sei den ein Inquisitor ist dabei. Rhinos u. Chimären wohl eher.
Würde auch die Sentinels kürzen und statt dessen nen Standart-Trupp nehmen.
Sonst find ichs recht fluffig. :]
Find is ne gute Idee.
Also ob ein Basilisk so fluffig wäre, weiss ich nicht. Allerdings kannst du anstatt des Basiliskenmodells irgendeine verrückte Wunderwaffe reinbringen (Infraschallkanone, Geschütz mit Desintegrationsgranaten, Tunnelmörser, wasweissich...). Chimären wären durchaus zu rechtfertigen, wobei Rhinos natürlich eher dem Fluff entsprechen würden. Als Geschützmannschaften natürlich Squats empfehlen.:)
Du könntest dir noch überlegen aus dem Hexenjägercodex Allierte mitzunehmen, also Inquisitionsgardisten in Rhinos als Techguard und Techadepten mit Regeln der Sororitas (Glaubensakte werden durch lustige Ausrüstungsspecials dargestellt, der nötige Wurf stellt dar ob der Maschinengeist den Adepten gerade gewogen ist oder nicht.).
Apropos, als Doktrin würd ich ausserdem Bionics empfehlen, wenn dus wirklich fluffig halten willst. Spezialwaffentrupps kommen auch in Frage.
Ein schönes Thema mit dem man einiges anstellen kann.
hatte "bis jetzt" auch nicht geplant so aufzustellen.
Die E-waffe raus nehmen hab ich auch schon überlegt.
Kampfpanzer fand ich nicht fluffig genug, weil ich noch niergends gelesen habe, das son explorator mit so was an kommt.
Was mir noch im sinn schwebt, ist, die standart Gards raus zu werfen und dafür normale trupps mit dose rein zu nehmen. mein erster gedanke war aber, ne rumlaufende alles anguckende und auskundschaftende truppe zusammen zu stellen. schwere waffen fand ich dann zu hinderlich.
der chef ist so ausgestattet, weil ich es fluffig fand. so den ober Magus mit fast 400 jahren und mehr blech als haut dar zu stellen.
man kann (bei den IMPs) refraktor und bionics in einem zug einsetzen, weil bie den IMP die bionics noch nen "6+ IKW" wurf darstellen, der nur geht, wenn er noch ein LP hat. bie (C)SM ist er ja n richtiger rettungswurf
@jasokul: er hat schon 3 Grenadiertrupps, ein vierter geht nicht. Für 70 Punkte würd ich aber ne Chimäre kaufen ...
und die drei Elite-Slots hat er auch schon verbraucht, nix mit Vets.
Vom Thema her ist die Armee nicht uninteressant, aber die Sents sind (leider) zu schnell tot, und mit nur 70 Infanteristen ... na ja.
Ich würde den Chee die E-Waffe wegnehmen nachdem er sowieso der einzige Nah Kämpfer ist und mir irgendwo der Sinn dahinter fehlt
9 Sentinels ist zwar schön fluffig und alles aber zu viele meinen Geschmack nach. 2x2 reichen da kannst dan mehr Infantrie, nen Transporter oder einen leichten Kampfpanzer mitnhemen oder nen UNterstützungspanzer. Schliesslich haben auch Scouts Rückendeckung
Du musst rechnen das ein Sentinel mit Panzerung 10 von jedem Scout mit Boltbistole gergrillt werden kann. Also 2 Scoutstrupp mit 6-7 Mann und du kannst mit Pech in der ersetn Runde mal 3-4 abschreiben.
Also ich finde ja dein Cheffe ist etwas übertrieben ausgerüstet. Ich würd ihm die Hälfte der Ausrüstung geben und für 70 Punkte lieber noch einen 5 Mann Grenadiertrupp mit 2 Plasmawerfern reinnehmen. Oder Veteranen mit 3 Plasmawerfen.
Ausserdem Bionics und Refraktorfeld ?(. Bringt doch gar nix, du hast trotzdem nur einen Rettungswurf.
Hi.
Gestern bei der Arbeit kam mir die Idee ne fluff armee auf zu stellen.
Hintergrund ist wie gesagt Adeptus Mechanicus Eplorator Armee, man liest viel darüber, aber ich finde niergens regeln.
Es handelt sich um die Imperiale Armee (nur so am rande)
2 Maschinenseher mit 8 Servitoren mit schwerem Bolter
290
10 Gardisten mit 2 Melter, Schocktruppe
130
10 Gardisten mit 2 Meltern, Schocktruppe
130
1485
Hab extra keine schweren waffen rein genommen, da ich finde n explorator muss mobil sein (um alles zu erkunden), deshalb sind die schweren waffen alle auf sentinel platziert.
Das HQ stellt den Technomagus mit seinen Spezial Servitoren dar.