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Also ich habs schon immer richtig gespielt Aber wenn da um Millimeter gekämpft wird muß ich mir wohl eine Thrower basteln der etwas kopflastig nach vorne überhängt - vielleich sogar schon ins nächste Square reinschaut
Jürgens Empfehlung ist gut, hab ich auch immer so gemacht: Squaremitte des Throwers und Squareumrandung der Catchers gilt für die Reichweitenermittlung.
Gestern gab es im Spiel von Klaus gegen Sergio die Situation in der es zu entscheiden galt ob es nun ein Long Pass oder eine Long Bomb war. Die meisten anwesenden deuteten die Regeln folgendermaßen: Start ist über dem Kopf des Werfers, Linie muß die Base des Spielers voll beinhalten. Sergio war der Meinung es geht um das Feld (square) und nicht um die Base. Wir konnten im LRB keine Eindeutige Lösung finden deshalb habe ich mich auf TBB schlau gemacht:
Das mit dem Start ist richtig: Kopf des Werfers:
Range: es geht um das Feld(!)
and when viewing the receiver's square, if ANY part of his square is in a longer range than the rest of the square, you must use the longer range for the pass. so if a player is mostly in short range but the back corner of the quare in in long range, you have to throw a long pass. which also means if you are throwing a long bomb and the receiver's square is not COMPLETELY covered by the range ruler, it is an illegal throw as it would count as a range ABOVE Long Bomb.
Weiters gibt es die Empfehlung den Startpunkt in die Mitte des Startfeldes zu legen (was ist bei Spielern mit 2 Köpfen, oder mit gar keinem?)
Ironischerweise haben aber einige BB'ler nachgemessen und sind zum Schluß gekommen das selbst auf dem Originalspielfeld nicht alle Squares exact gleich groß sind - es also von einigen Stellen des Feldes leichter ist als von anderen.
Ich wollte die Info mal gleich hergeben, wir werden im Regelkomitee noch Besprechen wie wir es genau handhaben werden (ich habs bis jetzt 15 Jahre falsch gespielt)
Ich gebe mal die Empfehlung aus die Mitte des Startfeldes und die Felder als Begrenzung zu nehmen.