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  • Kommt darauf an als GK-Termis darfs schocken, sonst bin ich mir net sicher , weil normale GKs nur dann als Schocktruppen aufgestellt werden dürfen wenn du sie als Sturmauswahl ausgewählt werden.

    @vorher: Callidus schockt net :D, sie entarnt sich 8o

    @Chimäre fürs HQ: kommt darauf an wenn du einen Inquisitor benutzt, dein Chef nur ne Servorüstung trägt oder nicht von Grey Knights begleitet wird sondern unabhängig is ja ( nur dann is ja keine HQ " Einheit" mehr sondern nur mehr ein HQ "Modell")

    Das Problem mit Anti Tank Sachen bei DJ is da die Meisten nur in Gardisten möglich sind und die haben wenn du keine Requirierten nimmst net viel Reichweite.
  • Also: Hab mit der Armee Gespielt. Gleich in der 3 Runde waren alle Infateristen vom Gegner tot*g*.

    Einzige Problem bei der Armee ist: Gegen LR habe ich keine Chance. Da muss mein Lanzenschlag wurklich treffen (z.b 2 Runden lang 2x ein 1 gewurfelt gegen einen Geisel !!!! *grrrr*

    So meine frage ist:
    Was ist wenn ich:

    1 Justicar, 4x Psibolter ,2 Grey Knights 170P
    5 Gardisten, 2 Gardisten mit Plasmawerfer 70P


    weglasse aber dafür einen LR reingebe ?
  • HQ:
    1x Groß Inquisitor,2xEnergieklauen,Terminatorrüstung,Hammerfaust.
    1x Mystiker,1x Weise,2xKrieger+Plasmawerfer,3x Akolyth,1x Begleiter,1 Heiliger 199P


    Standart:
    5 Gardisten, 2 Gardisten mit Plasmawerfer 70P
    5 Gardisten, 2 Gardisten mit Plasmawerfer 70P
    8 Gardisten 80P
    8 Gardisten 80P
    -------
    300P
    Elite:
    5x Grey Knight Terminatoren, 1 Meister, 291P
    Callidus Assasine ^^ 120P
    --------
    311P


    Sturm:
    1 Justicar, 1 Flammi, 6 Grey Knight 285 P

    Unterstüzung:
    Grey Knight Cybot:, Raktenwerfer,Laserkanone+Gesegnet 150P
    1x Lanzeschlag 80P
    1 Justicar, 4x Psibolter ,2 Grey Knights 170P ----------
    400P


    199P
    300P
    311P
    285P
    390P
    -------
    1495P
    61 Modelle, 1 Grey Knight Cybot, 1 Lanzeschlag.


    Taktik:
    Psibolter,Plasmawerfer,Laserkanone dauerfeuer auf den Gegner.
    Termi,Calldius, Nahkampftrupp Schocken.
    Großinquisitor+ 2x Gardisten Trupp davor versuchen in den Nahkampf zu kommen.

    Naja das wars :D^^


    mfg
    Arthur
  • So:
    Dank Milan (Thx :)) ) und anderen Wowler (Auch thx :))) )

    Hier die Armee:

    HQ:
    Großinquisitor+ 2x Energieklauen+Termi Rüstung 3x Krieger + 3 Akolyth+3 Belgieter 167 Punkte + Chimera



    Standard:
    Team Beta: 9 Inquisitorgardisten, 1 Ht + Chimera 180 Punkte
    Team Gamma: 9 Inquisitorgardisten, 1 Ht, + Chimera 180 Punkte
    Team 6:9 Inquisitorgardisten, 1 Ht , 110 Punkte

    Elite:
    1x Callidus Assasine 120
    Team 4 : 1 Captain , 4 Terminatoren 204 Punkte

    Sturm:
    Team Alpha: 1 Justicar, 2 Erlöser Flammenwerfer, 6 Grey Knights 270 Punkte (Schocktrupp)


    Unterstuzung:
    1x Grey Knight Cybot+ Laserkanone, Raktenwerfer 120 P
    1x Lanzenschlag 80 Punkte

    1501 Punkte 55 Modelle , 3 Panzers (1 Cybot)

    Und ist die Armee besser ???
  • War gestern den ganze Nacht auf um die Liste zu machen:

    HQ:
    Großmeister (5x Termi(Einer mit Erlöserflammen) ) + Vernichtung

    Standart
    Trupp Alpha: 1 Justicar*, 5 Normale
    Trupp beta: 1 Justicar , 7 Normale , 1 Flammenerlöser
    Trupp Gamma: 9 Inquisitorgardisten, 1 Ht der.....


    Unterstützung
    2xGrey Knight Cybot mit Laserkanone und Erlöser Flammi.
    Land Raider

    Genau 1500 Punkte
    Truppen 34 Modelle

    *In Servorrüstung...

    So besser? Falls net dann wurd ich statt 1 Cybot mehr Grey Knight normale nehmen.
  • stimme den Vorrednern zu solltest schauen das du ein bissi mehr Antitank reinbringst, und des kannst bei einer reinen DJ Armee nur in den Stormtroopers oder dem Cybot tun.
    LR is net schlecht aber frisst wieder eine Menge Punkte und nimmt dir weiter deutlich an Masse.
    Is halt ne Risikoinvestition die sich net immer auszahlt ;)
  • mehr anti tank waffen. Der Cybot hat einen Schuss, und jeder vernünftige Spieler mit ernst zu nehmenden Panzern (Tau, Imperiale, Marines, Chaos, ...) wird sein Feuer zuerst auf ihn konzentrieren, was meistens einen toten oder zumindest durchgeschüttelten/Waffe zerstörten Cybot ergibt.

    Unterstützungs GK Trupp grösser machen. Sonst verlierst du schon mit dem ersten Verlust entweder den Justicar oder einen Psi Bolter