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Vorherige Beiträge 15

  • 22 pfund pro modell (koloss)
    das müssten ca. 33 euro sein wenn ich mich ned irre...

    das die auf der insel komisch sind is ja eh nix neues - aber wenn schon eu dann wenigstens euros...naja enländer...lol

    zum games day komm ich leider nicht.
    wird mir wohl nur bestellen bleiben. wie is das bei FW - sind die da zuverlässig? gibts probleme?
  • bei fw is am gschicktesten wennst auf ne aktion wartest wo sie gratis versenden habens immer so um weinachten. was die preise angeht sin se natürlich teurer aber bei einigen modellen is es echt wurscht

    zb XV 88 Kollos (die mit den 2 railguns) kosten bei gw einer 25 bei fw 30

    für den derben unterschied würd ich aber drauflegen.

    wennst zum games day fahrst kannst dir dort auch fw sachen zulegen.

    hab selbst den commander mit dem schild und dem synch plasma schaut echt geil aus, hab ihn nur no net angemalt :D

    mfg Grisi
  • Eine voll meachanisierte Tau Armee mit einem Forgeworldkommandanten sollte genug anti Panzer Waffen haben. (2 Railguns auf Panzer und dazu Hunterseeker raketen) Der Commander mit Fusionsblaster und Raketenpak.

    Hat auf jeden Fall gegen mich ganz gut funktioniert.
  • meine fresse!

    wenn die alles so geil sind werd ich doch welche nehmen!
    die schaun wirklich weit besser aus als die normalen gw suits!


    @ zagi

    als hq hätt ich mir die schattensonne gedacht! die schaut nicht so schlecht aus finde ich...
  • nuja ... schick sind sie schon, aber da sie sich dann doch recht eindeutig vom Design der GW-Pendants unterscheiden, bräuchte ich dann ALLE XV's von Forgeworld und das ist dann sicher mal wieder mit nicht unerheblichen Kosten verbunden :(
    (wobei ich jetzt nicht im einzelnen weiß, was die FW-Modelle Kosten)
  • eins Vorweg: du MUSST einen Commander in einem XV8 nehmen. Diese Auswahl ist 1+ ;).

    Habe mich selbst erst kürzlich mit dem Thema auseinander gesetzt und bin für mich selbst zu dem Schluss gekommen, dass ich Tau entweder auf Masse spielen würde, eben MIT Krisis-Anzügen und evtl einem Hammerhead als Panzerknacker (alternativ dazu sind sicher auch die neuen Piranhas eine Option, da mit Fusionsblaster ausrüstbar (Melter) und außerdem wunderschöne Modelle), oder aber auf Mech-Tau, sprich im Grunde die ganze Armee in Transportern und eben die entsprechenden Panzer dazu.

    Auf was du allerdings auf keinen Fall vergessen darfst sind Zielmarker!! Diese Dinger sind das A und O in einer Tau-Armee. Vor allem haben die jetzt (soweit ich weiß) viel mehr Optionen als noch im Codex Tau Version 1.0 ;)

    Mir geht es genau wie dir: mir will es einfach nicht ins Hirn, warum ein hochtechnisiertes Volk auf irgendwelche schirchen Barbaren zurückgreifen soll. Das ist mMn mal wieder Fluff-Biegung par excellence, da gemerkt wurde, dass den Tau wirklich GAR NIX für den Nahkampf zur Verfügung steht. Also mir kommt in einer Tau-Armee außer Tau nix ins Haus ;)
  • Also Feuerkrieger Armee ist very Nice vom Fluff her ;)
    Man kann ja mit 2 Hammerhai einen schweren Kampfanzug spielen den Rest Teufelsrochen mit Kriegern drinnen. Dann sollte eine 14er Panzerung auch kein Problem mehr sein ;)

    Mlg
  • mit den neuen sniperteams und piraniahschwebern hast du vieleicht sogar die möglichkeit die anzuge sehr zu rationalisieren.

    ist halt die frage gegen was du spielst. wenn du gegen panzerung 14 stehst hast du es ohne die massebeschleuniger sehr schwer (stärke 10 DS 1) und der eine vom hammerhai ist zwar besser aber halt nur einer.

    gleiches beim komandanten entweder ein krisis oder ein himlischer.

    geister snd recht gut da nur schwer beschiesbar und die pulskanone vobei du einem jetzt sogar einen melter(fusiondingsda) geben kanst gg panzer.

    ist sowas möglich? kann man mit vielen feuerkrieger / wenigen kampfanzügen /keine kroot noch mit anderen mithalten?


    ja. du darfst dich halt nicht in einen nahkampf verwickeln lassen (aber das solltest du bei tau nie).

    BTL
    Xun
  • Keine Kampfanzüge wird schwer, da es deine einzigen kampffähigen Anführer sind und ausserdem durch Ihre Sonderregeln sehr mobil und schussstark sind.

    Viele Feuerkrieger... warum nicht. ich hab schon verschiedene Varianten erlebt und Feuerkrieger gehören zu den besseren Schützen dank ihrer Pulsgewehre.

    Panzer sind eklig. können auf verschiedene Ziele schiessen und so zeug, also sehr gemein, je nach ausrüstung und können auch gut einstecken.

    Späher sind gut, da sie Niederhalten können... ansonsten aber eher Teuer als gut.

    Kroot... ne reine Krootsöldner Armee ist heftig... es sind deine einzigen einigermassen Nahkämpfer aber es geht auch ohne, da alles was zu dir kommen will, den Kroots meist überlegen ist.

    so viel von mir als geübter TAU-Jäger :D
  • Panzer sind recht cool , besonder der Hammerhai
    Teufelsrochen haben imHo auch einen guten Vorteil im Kampf

    aber was tust su mit 100 Feuerkriegern wenn die ein LR entgegenkommt ? *gg* dann kannst mit S5 DS 5 draufhalten wie du willst , also Panzerbrechende Waffen bitte ned vergessen !
    lg
  • Benutzer-Avatarbild

    tau als alternative...

    der_todmacher

    so ich hab mir gedacht das ich neben meinen sm noch ne 2te arme anfange.

    mir gefallen tau in weiss / schwarz recht gut, aber leider hab ich den codex nicht, darum hab ich nicht viel ahnung davon!

    hier mal paar gedanken dazu:

    - viele feuerkrieger (weil super modelle)

    - wenig kampfanzüge (weil superschiach!)

    - keine bis wenig späher

    - keine kroot (kein save - passen imho nicht zum tau image da total technologie...)

    ist sowas möglich? kann man mit vielen feuerkrieger / wenigen kampfanzügen /keine kroot noch mit anderen mithalten?

    was können

    - geister?

    - deren panzer


    und um gottes willen keine vespiden bitte - das sind die schlechtesten modelle seit immer...!!!!