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Vorherige Beiträge 10

  • So hab jetzt gegen die Oger gespielt hab im Massaker gewonnen.
    Ok eigentlich habe ich nur durch Glück gewonnen. Nur der Oger Held (Brecher oder so ähnlich) ist in den Nahkampf gekommen . Aber er hatte nur noch einen Lebenspunkt und wurde vom Champ der Musk. erschlagen.

    Dan hab ich mit der Liste gegen Khorn gespielt an die Armeeliste kan ich mich noch erinnern die sa ungefähr so aus :
    5Barbarenreiter CMS
    5Chaos Ritter
    1 Chaos Held
    Und noch ein Dämon. Ich glaube er heißt Austrebender oder do ähnlich.
    5 Hunde

    Die Barbaren und die Hunde wurden erschossen. Die fünf Ritter haben mit dem Helden und dem Dämon meine Klankriere angegriefen. Die Klankrieger haben den Angriff überlebt und sind stehen geblieben. Nach 4 Runden war der Ast und die Klankrieger Tod aber der Thaine hat überlebt. Zu diesem Zeitpunkt stand nur noch der Dämon. Die Musketenschützen haben ihn dann Angeriffen und sie haben den Nahkampf verloren aber sie sind stehen geblieben wärende Der Thain davongelaufen ist.
    In der letzten Runde hat sich der Thain gesammelt und die Musketenschützen haben den Dämon durch das Kampfergbnis besiegt.
  • Ok die Armeestadarte geht weg. wenn man so will sollte sie eigentlich nur
    die Atacken abfangen. Denn seit ich mal auf 1000 Punkten die Standarte mit Stromi Rotbarts Meisterrune ,KAmpfrune und wächterrune
    gespielt habe haut sie mit allem was sie hat auf die Armeestandarte.
    Aber wie meinst das mit 5*3 man muss mindesten 10 einstezen.
    Und soll ich noch Bergwerker reinqutschen ?
  • bei 1000P. finde ich 3 charaktere ziemlich übertrieben!

    mit den helden kann ich mich pers. nicht anfreunden....

    außerdem hast du ziemlich wenig einheiten, stocke die klankrieger auf 15stk. auf, inkl. CMS!

    armbrustschützen und musketenschützen sind immer ok, die armbrustshützen auf 15stk. reduzieren (3x5).

    die kanonen uns die schleuder sind immer ok!

    du solltest die helden "verbessern" und deine truppen vergrößern!

    mfg m
  • Was haltet ihr von dieser Liste :

    Armeegeneral: Thain, Schild,Grollrune 82

    Helden:

    Drachenslayer 50

    Thain Armeestandarte Steinrune 95

    Kern:
    13Klankrieger mit Schilden, C,M,S 142

    16 Armbrustschützen, Zweihandwaffen 208

    10 MusketenSchützen 165

    Elite:

    Kanone 90

    Sperrschleuder 45

    Selten: Orgelkanone 120
  • Also die Orgel kanone lass ich drinnen, aber ich werde vieleicht dann noch den Drachenslayer rein bringen. Soll ich vieleicht noch Bergwerker reinbringen um ein Tischviertel zu besetzten ?
  • Hey!

    Ich glaube es wäre besser die Orgelkanone und die Grenzläufer gegen einen Gyrokopter und noch einmal 10 Musketenschützen zu tauschen. Mit den restlichen 50 Punkten kannst dann noch 5 Klankrieger dazukaufen. Der Thain mit der Rune der Bruderschaft könnte dann durch einen Drachenslayer (was gegen die Oger sicher nicht schlecht ist) oder einen Meistermaschinisten für die Kanone ersetzt werden.
    Und bei 10er Einheiten, wie den Musketenschützen, würd ich keinen Kommandoeinheit reinstellen (is halt blöd wenn's nur diese Minis hast), sondern ihnen lieber Schilde geben. 10 laufen einfach zu schnell und die Standarte sind schnelle 100 SP für deinen Gegner. Mit Schilden haben sie in die Front immerhin einen 4+RW im Nahkampf. ;)

    Die Liste sollte an und für sich ordentlich was reißen können, sofern die Kanonen mitspielen. Vielleicht nimmst aber die Speerschleuder raus und nimmst für die 45 Punkte noch einmal 5 Klankrieger mit.

    MfG Michi
  • Benutzer-Avatarbild

    Zwege V.S. Oger

    kelto

    Spiele am Mittwoch 1000 Punkte Zerge gegen Oger.
    Normal stell ich mcih nicht auf den Feind an aber es ist ein Ligerspiel und ich weiß das sie keine Magie einsetzt (schonmal 147 Punkte gespart)
    Hier die Liste:

    Helden:
    Armeegeneral: Thain, Schild, Schmetterrune,
    Schnelligskeitrune und Steinrune 97

    Thain, Schild, Zweihandwaffe, Armbrust,
    Rune der Bruderschaft, Meisterrune der Furcht,
    Schmetterrune 141

    Kerneinheiten:

    13 Klankrieger mit Schilden C,M,S 142

    16 Grenzläufer mit Ambrüsten und Zweihandwaffen 224

    10 Musketenschützen C,M,S 165

    Elite:
    Sperrschleuder 45

    Kanone 90

    Selte(n) Einheit(en)

    Orgelkanone 120



    Also als erstes warum ich den Musketenschützen C,M,S gegeben habe :
    Ich habe von ihnen nur diese Minis.
    Zur Strategie:

    Der zweite Thein kommt in die Grenzläufer.
    entweder greift sie sie an und setzt sich so zwei Runden Länger dem Beschuss aus oder Sie ignorierd sie und ich bespieke sie mit Ambrustbolzen
    und besetze das Tischviertel.

    Der Armeegenerall kommt in die Klankrieger. Sie werden so hingestellt das sie den Feind Abfangen.

    Der Rest schießt einfach nur.