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Vorherige Beiträge 8

  • Harpien sind super!

    Unbedingt drinnen lassen.

    Wenn der gegner darauf schüsse verschwendet kommen wenigstens deine Reiter heil an.

    Auch zum Sichtlinien verstellen, umlenken usw. sind sie (wenns nicht gerade gegen untote geht) gut zu gebrauchen.

    RcBs würd ich drinnen lassen, ich zumindest finde sie fein.
    eventuell kannst du einer einheit SR sogar ne Standarte mit einpacken.
    Dann kann die einheit sogar was *g*

    (mache ich zumindest in letzter Zeit immer, musst halt aufpassen, dass sie wirklich nur in Nahkämpfe kommen die du willst, ansonsten geben sie ihre standarte zu oft ab)
  • hmm stimmt wenn ich die armbrüste und harpien weglasse geht noch ein streitwagen, ist aufjeden fall ne überlegung wert.
    bei den 10 unausgerüsteten kriegern denke ich das die taktik mit dem umlenken bzw ablenken zu offensichtlich ist
  • Schatten sind mMn zu teuer für so kleine Spiele. Sie sind gut um als "leibwache" für eine Magierin zu fungieren, als Marschblocker nur bedingt geeignet (da muss das Gelände mitspielen, das tuts selten). Und hier gibts keine Magierin zu schützen.

    Harpien sind auch bei kleinen spielen gut (die können wirklich Marschbewegung blockieren :) ). Du könntest aber noch einen Streitwagen einpacken, allerdings ist dann gut 1/3 deiner Armee blöd auf MW 8/9. Oder eine 10er einheit krieger (ohne ausrüstung) zum umlenken.

    Würde persönlich bei den Schwarzen Reitern auf die 60 Punkte für Repetierarmbrüste verzichten, ist aber Geschmackssache.
  • Vielleicht ein paar Schatten (Marschbewegung behindern) und noch einen sechsten Echsenritter? Dann wir die Einheit noch ein Stück schlagkräftiger und du kannst ein-zwei Verluste durch Beschuss besser verkraften.
  • Klingt nicht schlecht. Ich würde nur nicht unbedingt bei tausend Punkten Harpien spielen. Bei so kleinen Punktegrößen werden nicht viele Gegner mehr als eine Kriegsmaschine mithaben...und um die können sich die Schwarzen Reiter notfalls auch kümmern.
    Du musst nur ziemlich auf die Zauberin aufpassen. Bei so wenig Einheiten kann sie sich schwer verstecken.
    Ansonsten einfach kombinierte Angriffe, möglichst keine Nahkämpfe zulassen die du nicht willst und zu harte gegnerische Einheiten einfach ignorieren bzw. mit den Speerschleudern weichklopfen und dann mit Streitwagen und Ritter rein.
  • Benutzer-Avatarbild

    1000 Punkte Dunkelelfen

    Fury

    hab versucht ne schnelle und flexieble streitmacht für ein tunier zusammengestellt:

    Zauberin 187
    stufe 2 magiebannende spruchrolle, sternenlicht mantel
    elfenross

    2x 5 Schwarze Reiter 257
    mit repetirarmbrüsten, musiker

    5 Harpien 65

    5 Echsenritter 190
    CSM

    Streitwagen 99
    + speere

    2 Repetirspeerschleudern
    200

    _____________
    ~1000 Punkte


    Irgendeine idee was ich veränder, bzw. verbessern könnt?