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Vorherige Beiträge 15

  • Da wir bei schweren Waffen sind:

    Würde bei den Panzerabwehrtrupps auf jeden fall Raketenwerfer nehmen. das reicht. Die LK sind nur teuer (vergiss nicht, es sind nur 6 Imperiale soldaten. Die sterben schneller also du "Widerstand 3 ohne Rüstung" sagen kannst... ).

    Wie Winnie (überraschend richtig :D ) erwähnt hat, ist ein wichtiger Punkt Transporter möglichst rasch abzuschiessen. Zu diesem zweck empfehle ich dir Maschinenkanonen. S7 reicht um Panzerung 11/12 (was die meisten Transporter haben) zu zerstören und durch die 2 Schuss haben sie in Summe eine bessere Chance Panzerung 11/12 Fahrzeuge zu vernichten als ein Raketenwerfer.

    mfg
    martin
  • Vorallem ist die TRefferquote auch geringer als bei SM´s ;)
    Und selbst wenn ist ein Treffer nicht der Garant das was passiert ;) Gerade Impse müssen in den ersten 1-2 Runden soviele Panzer wies geht ausknippsen. Wenn mal Transporter bis zur Front durchkommen mit den NK geilen Ideoten wirds haarig :D :D

    Lg
  • die Namen sind echt cool...

    meine erfahrungen mit imps beschränken sich auf requirirte soldaten in meiner dämonenjäger armee und auf eien mobile infanterie armee als gegner ...aber zu meiner frage...wieso soviele antipanzer waffen ...oder is das normal...bei mir sind die imps fast nur zu diesem zweck da aber bei soeier armee...kann gut sein, dass ich zuwenig erfahrung damit hab...
  • Würde, falls du wirklich scharfschützen willst, darüber nachdenken halblinge einzupacken. Sind billiger als scharfschützen und dank +1 Deckungswurf und infiltrieren recht gut darin ein Geländestück zu besetzen.
  • Sieht in etwa wie meine Imps aus .

    Schwere Bolter Kuppeln auf die Panzer !!. Schaufeln dazu, verstecken hinter einem Wald ,rausfahren und feuern (halb im Wald bleiben für Fahrzeugdeckung)

    Die Elitegardisten sollten infiltrieren ( für einen Punkt super und Du hast sie wo Du sie brauchst)

    Scharfschützen sind Geschmackssache , eventuell gibst Du mal den schockenden Spezialwaffentrupps mit Sprengladung eine Chance... (45 Punkte)
  • Toll und beim ersten Waffe zerstört hast ei fahrendes Chassi ;)
    Noch dazu sind Schwere Boltern nie verkehrt. Oft reicht ein Geschütz für Truppen im Wald nicht oder für Terminatoren. Da bleiben dann ne Handvoll Modelle stehen und du musst extra mit nen Trupp nachschiesen ;)
    Aber jeder wie er will ;)

    Lg
  • es fehlt die standarte, es fehlen die billigen rekuten, es fehlen die kleinen vetereanentrupps die mit plasmawerfer/melter vom himmel fallen und fast nichts kosten

    und den panzern fehlen die seitenkuppeln mit schweren boltern


    punkte kannst du beim leutnant einsparen bzw bei den spezialwaffen trupps mit scharfschützengewehren sind auch nicht so der bringer

    hier eher 3 schwere bolter rein-


    dfalls du was fürn nahkampf willst nimm die berittenen heinzis mit den sprenglanzen


    das als ansporn
  • Benutzer-Avatarbild

    Imperiale Armeeliste 1750 Punkte

    Rene 1

    Hier mal meine Imperiale Armeeliste:


    HQ
    Leutnant George Kramer:
    Leutnant(40), Energiewaffe(5), Plasmapistole(10), Honorifica Imperiales(25), Plattenrüstung(5), Scharlachrotes Ehrenmedaillon(15), Meisterhafte Waffe(15)

    Sanitäter Mia Green:
    Stabsgefreiter(6), Sanitäter(5),Plattenrüstung(5)

    Funker James Corey:
    Soldat(-), Hochleistungsfunkaurüstung(20)

    Soldat Cody Griffen:
    Soldat(-), Melter(10)

    Soldat Steve Harrison:
    Soldat(-), Melter(10)

    Panzerabwehrtrupp unter Leitung von Leutnant George Kramer:
    Panzerabwehrtrupp(35), Laserkanonen(25)*3

    Panzerabwehrtrupp unter Leitung von Leutnant George Kramer:
    Panzerabwehrtrupp(35), Laserkanonen(25)*3

    Spezialwaffentrupp unter Leitung von Leutnant George Kramer:
    Spezialwaffentrupp(35), Scharfschützengewehre(10)*3

    Spezialwaffentrupp unter Leitung von Leutnant George Kramer:
    Spezialwaffentrupp(35), Scharfschützengewehre(10)*3

    STANDART

    Gardistentrupp 1 unter Leitung von Sergeant Jessica Miller:
    Gardistentrupp(10)*10, Melter(10), Melter(10), Funkgerät(5), Eiserne Disziplin(5), Grenadiere(-), Scanner(2)

    Gardistentrupp 2 unter Leitung von Sergeant Chris Jefferson:
    Gardistentrupp(10)*10, Melter(10), Melter(10), Funkgerät(5), Eiserne Disziplin(5), Grenadiere(-), Scanner(2)

    Gardistentrupp 3 unter Leitung von Sergeant Jacob Thompson:
    Gardistentrupp(10)*10, Melter(10), Melter(10), Funkgerät(5), Eiserne Disziplin(5), Grenadiere(-), Scanner(2)

    ELITE

    Gardistentrupp 4 unter Leitung von Sergeant Matthew Sattler:
    Gardistentrupp(10)*10, Granatwerfer(8 ), Granatwerfer(8 ), Eiserne Disziplin(5), Funkgerät(5), Scanner(2)

    Gardistentrupp 5 unter Leitung von Sergeant Charles Tanner:
    Gardistentrupp(10)*10, Granatwerfer(8 ), Granatwerfer(8 ), Eiserne Disziplin(5), Funkgerät(5), Scanner(2)

    Gardistentrupp 6 unter Leitung von Sergeant Jack Mearton:
    Gardistentrupp(10)*10, Granatwerfer(8 ), Granatwerfer(8 ), Eiserne Disziplin(5), Funkgerät(5), Scanner(2)

    UNTERSTÜTZUNG

    Leman Russ Kampfpanzer unter Leitung von Kommandant John Hargenson:
    Leman Russ(140), Rumpfwaffe: Schwerer Bolter(5), Zusätzliche Panzerung(5)


    Leman Russ Kampfpanzer unter Leitung von Kommandant Adam Callahan:
    Leman Russ(140), Rumpfwaffe: Schwerer Bolter(5), Zusätzliche Panzerung(5)

    Leman Russ Kampfpanzer unter Leitung von Kommandant Abigail Turner:
    Leman Russ(140), Rumpfwaffe: Schwerer Bolter(5), Zusätzliche Panzerung(5)

    Anzahl der Modelle: 89
    Anzahl der Fahrzeuge:3
    Anzahl der vergebenen Doktrinepunkte: 2 von 5
    Gesamtpunkte: 1751

    Was haltet ihr davon?