Generell hat Charon das gut zusammengefasst. Es gibt, wenn du effizient spielen willst, de fakto zwei spezialwaffen für Imperium: Plasmawaffen und Melter.
Granatwerfer ist nur 2 Punkte billiger als ein Plasmawerfer, hat dann wenn du es brauchst, d.h. der gegner nah ist, einen schuss weniger. Durchschlägt keine ernstzunehmende Rüstung und S3 explosiv schablonen sind selten etwas das einem Gegner Angst macht.
Flammenwerfer sind grade mal 4 Punkte billiger als Plasma/Melter, aber imperiale sind bei der Taktik wo die Dinger normalerweise zum einsatz kommen (drive-by) recht schlecht. Höchstens für "Überbleibsel" oder Kommandoabteilung zum "ausputzen". Wenn man tatsächlich Flammenschablonen verwenden will rate ich einfach mal einen Blick in die Sturmsektion des Armeebuchs zu werfen. Da gibts einen schönen Panzer der die Träume jedes Pyromanen wahr macht
Vergiss sämtliche ausrüstung für nahkämpfe. Mein HQ hat mit Refraktorfeld, Plattenrüstung, Scharlachrotem ehrenmedailion, Melterbomben und EFaust begonnen. Inzwischen bin ich bei "Energiewaffe und Laserpistole" angekommen. Wenn der Gegner im Nahkampf ist überlebt der IG Trupp selten länger als 1/2 runden. Nahkämpfe wirst du mit noch so tollen Kämpfern sehr sehr selten gewinnen, ausser durch zahlenmässige überlegenheit (zB 3 Trupps gegen 5 Marines), da die Imperialen Soldaten einfach zu schnell Wunden kassieren (gibt kaum was verwundbareres im NK). Da kann der einzelne Offizier noch so gut sein E Schwert schwingen.
Melterbomben für Schocktruppen ist zu kritisch überlegen. Selten überleben sie das Echo des Feindes. Normalerweise wirft man sie eher als selbstmordkommando über Zielen ab die man weghaben will (Panzer, alleinstehende Trupps, ...).
Bzgl. Hochleistungsfunkgerät gibts geteilte ansichten. Ich gebe ungern knapp 100 Punkte aus um a) jedem Trupp ein Funkgerät zu geben und b) das hochleistungsfunkgerät zu haben. Solange man seine 2-3 "Moralwertquellen" aka Leutnants/Oberst nicht in erster Linie aufstellt überleben sie meistens recht lange. Hinter Wäldern/Hügeln sind sie recht sicher. Selten schiesst ein Gegner mit den hochmobilen Einheiten die sie uU sehen könnten lieber auf eine Kommandoabteilung als auf den Basilisken/den Waffentrupp daneben. und 12" umkreis sind weiter als man denkt, insbesondere da nur ein modell in reichweite sein muss
hf
martin
p.s.: 5 veteranen mir 3 Spezialwaffen kosten 75 Punkte, da man einen Veteranen Sgt. nehmen MUSS.
Granatwerfer ist nur 2 Punkte billiger als ein Plasmawerfer, hat dann wenn du es brauchst, d.h. der gegner nah ist, einen schuss weniger. Durchschlägt keine ernstzunehmende Rüstung und S3 explosiv schablonen sind selten etwas das einem Gegner Angst macht.
Flammenwerfer sind grade mal 4 Punkte billiger als Plasma/Melter, aber imperiale sind bei der Taktik wo die Dinger normalerweise zum einsatz kommen (drive-by) recht schlecht. Höchstens für "Überbleibsel" oder Kommandoabteilung zum "ausputzen". Wenn man tatsächlich Flammenschablonen verwenden will rate ich einfach mal einen Blick in die Sturmsektion des Armeebuchs zu werfen. Da gibts einen schönen Panzer der die Träume jedes Pyromanen wahr macht

Vergiss sämtliche ausrüstung für nahkämpfe. Mein HQ hat mit Refraktorfeld, Plattenrüstung, Scharlachrotem ehrenmedailion, Melterbomben und EFaust begonnen. Inzwischen bin ich bei "Energiewaffe und Laserpistole" angekommen. Wenn der Gegner im Nahkampf ist überlebt der IG Trupp selten länger als 1/2 runden. Nahkämpfe wirst du mit noch so tollen Kämpfern sehr sehr selten gewinnen, ausser durch zahlenmässige überlegenheit (zB 3 Trupps gegen 5 Marines), da die Imperialen Soldaten einfach zu schnell Wunden kassieren (gibt kaum was verwundbareres im NK). Da kann der einzelne Offizier noch so gut sein E Schwert schwingen.
Melterbomben für Schocktruppen ist zu kritisch überlegen. Selten überleben sie das Echo des Feindes. Normalerweise wirft man sie eher als selbstmordkommando über Zielen ab die man weghaben will (Panzer, alleinstehende Trupps, ...).
Bzgl. Hochleistungsfunkgerät gibts geteilte ansichten. Ich gebe ungern knapp 100 Punkte aus um a) jedem Trupp ein Funkgerät zu geben und b) das hochleistungsfunkgerät zu haben. Solange man seine 2-3 "Moralwertquellen" aka Leutnants/Oberst nicht in erster Linie aufstellt überleben sie meistens recht lange. Hinter Wäldern/Hügeln sind sie recht sicher. Selten schiesst ein Gegner mit den hochmobilen Einheiten die sie uU sehen könnten lieber auf eine Kommandoabteilung als auf den Basilisken/den Waffentrupp daneben. und 12" umkreis sind weiter als man denkt, insbesondere da nur ein modell in reichweite sein muss

hf
martin
p.s.: 5 veteranen mir 3 Spezialwaffen kosten 75 Punkte, da man einen Veteranen Sgt. nehmen MUSS.