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  • Ich würde an deiner Stelle Orks anfangen, da sie einfach eine sehr lustige Armee zum spielen sind und da du beim Bemalen bzw. Umbauen so viele Freiheiten und Möglichkeiten hast wie bei keinem anderen Volk. Wenn das noch nicht genug Argumente waren, dann schau dir einfach mal die neuen Whaagbikaz und den neuen Pikk-Up an 8o

    Mfg Alex
  • Zu den Orks: ich schließe mich meinem Vorredner an die orks sind halt orkig...^^

    zu den DJ! GK sind schwer einzusetzen...aber durchaus ernztzunehmen...ich hab das schon öfter erlebt dass sich meine GK (meine 2-3k Armee basirt quasi auf GK) durch ganze armeen durchgeprügelt haben!#
    Außerdem find ich die option auf requirirte impereale truppen toll!
  • Mehr marines braucht das land..... :D
    Nein im ernst, wenn du die Orks schon in deine engere Auswahl genommen hast und sie im dezember sowieso neu releast werden mit armeebox und dem ganzen schnickschnack, dann wäre das doch die optimalste wahl. neuer codex, neue minis, was will mann mehr ;)
    Und dass die Orks das wohl stylischste Volk sowohl bei Fantasy als auch 40k sind, brauch ich ja nicht extra zu erwähnen :)
  • Führ doch erstmal an, was du dir von einer Armee erwartest, was du möchtest, was du NICHT möchtest.

    Generell, was du von einer Armee erwartest.

    Bemalung spielt auch eine Rolle, Eldar sind z.B. anspruchsvoller als Necrons.
  • Raven ? du meinst Ravager oder ??

    DE sind sicher interessant zu spielen, Die Turnierarmeen sind deshalb oft so ähnlich weil viele Einheiten im Codex sich leider in ihrer Sinnhaftigkeit in Grenzen halten und man daher meist zu den selben Einheiten greift.

    Is ein bissl so wie im Eldar Codex vor der letzten Überarbeitung, nur ohne Weltenschiffe.
    Es gibt eigentlich nur 2 gute Spielbare Varianten Krieger/Lanzensturm oder Hagashinkult.

    Is halt mehr eine Rush and Run Armee, also weniger für lange Beschuss oder Nahkampfduelle geeignet.

    Der Ravager is trotz seiner geringen Panzerung eine sehr lästige Angelegenheit für den Gegner sofern man ihn mit Vorsicht einsetzt.

    HJ:
    VT: interessante Armee,schöne Modelle,mit Glaubensakten ud guter Rüstung auch gut Turnierfähig

    NT: bis auf die Panzer ausschliesslich Zinnmodelle in einer reinen HJ Armee

    DJ: ähnlich wie bei den HJ allerdings sind die GKs trotz guten Aussehen und Style leider ned turnierfähig , eine Radikale DJ Liste ist deutlich härter.

    NT: wie HJ

    Necrons: leider wenig Einheitenauswahl oder unterschiedliche Waffen, harte Turnierarmee bei der richtigen Aufstellung, schnell bemalbar mit ein bissl Lego Flair :D
  • Raven besitzt ich auch einen, leider noch nicht oft im Einsatz, wahrscheinlich kommt irgendwann noch ein 2ter dazu. Muss sagen ist nicht so schlecht, leider genau wie die barken nicht besser als eine Papierflieger in der Luft, was die Panzerung betrifft.
    Zuerst muss ich aber noch die Apo-Boxen bemalen und einsatzbereit machen^^.
  • DE find ich sind echt cool. (Spiels ja selber, bald mit ca 5-6k). Sind halt eine schnelle Überfallsstreitmacht. Macht richtig spaß die zu spielen, auch wenn du nicht immer gewinnen wirst, zumindest am anfang nicht.

    Orks sollte anfang 2008 neuer Codex rauskommen, also wenn Orks dann wart noch auf den Codex.

    DE: angeblich soll irgendwann in naher zukunft 08/09 ein neuer Codex erscheinen. K.A. ob du so lange warten willst, falls er überhaut kommen soll.

    Hexenjäger kann ich nicht viel sagen...
  • I würde mal sagen das kommt darauf an wie du spielen willst .

    Ich würde aber auch zu den Hexenjägern tendieren , haben schöne Minnis(wirklich scöne!!) und da ich den Codex schon durchgelesen habe muss ich sagen : Auch gute Sonderregeln , aber halt Zinn .
  • Hexenjaäger find ich toll...da ich selber Demonenjäger spiele...orks sind halt...naja...orkig^^
    Dark Elda...kann ich nichts zu sagen...kenn ich nicht wiorklig

    das mit den Tyraniden...ich persönlich finde sie ein bischen zu einfach zu sielen...ein freund von mir spielt sie und mein bestes ergebnis bis jezt war ein (sehr knappes) Unendschieden und das auch nur mit ganz viel glück und als ich seine armee mal auf nem zockabend gespielt hab hab ich prompt gegen zwei SM-Spieler gewonnen (blacktamplers und eine Beschussarmee) ich find sie wiegesagt zu einfach (eine Anfänger armee (persönliche Meinung))
  • 1. Orks -> bekommen irgendwann in nicht all zu ferner Zukunft nen neuen Codex und ne neue Miniaturenreihe. Lassenlustige Umbauten zu.

    2. INQ, Hexenjäger -> Wenn man sie als Alliierte einsetzen kann. Haben coole Miniaturen, man kommt relativ schnell auf spielbare Grösse. Sehr viele Zinn-Minis -> wems gefällt. und ne unvollständige Codex-Version kann man downloaden.

    3. Tyras -> viel Plastik. Keine Fahrzeuge. Man kann viele bunte Sachen machen.

    4. DE -> Lassen recht heftige und schnelle Rush-Armeen zu. Jede Turnierarmee sieht irgendwie gleich aus. Man piekst sich beim Anmalen.

    5. Necrons -> Coole Standard-Waffe