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Vorherige Beiträge 18

  • beide arbeiten autonom,es sei denn (extremes beispiel) großinquisitor
    neu-dabei von anfängerhausen ,welcher 10 schwestern dabei hat und 3 Schergen einpackt,taucht bei cortes ,mit seinen 200 grey kniths,2 land ridern,einem land rider crusader etc auf und 500 inquisitionsgardisten auf!
  • @Tura Xell : das is ned Möglich sofern du eine Space Marine Armee mit alliierten HJ und DJ spielst, weil du ja nur 2 HQ Slots hast und mindestens einer von der gespielten Hauptarmee gestellt werden muss (in diesem Bsp Marines)

    Günstig ist er schon , sofern man ned zuviele Punkte in die Schergen investiert die ihn eigentlich verwundbarer und teurer machen .
  • Original von firstruleoffightclub
    Großinqui ist schon toll.

    Für 83 Punkte bekommt man

    .)MW10 Psimatrix (die ist Pflicht seit Lash of submission)
    .)+die 3 Pflichtschergen wovon zwei (fast) garantieren das niemand zu nah
    ranschockt .
    Eine punktende Einheit die quasi furchtlos ist

    + einen Assassinen freigschalten


    ... und das ist doppelter Ausführung. (HJ Inquisitor- DJ Inquisitor)


    + einen Assassinen freigschalten


    Genauso wie Arcoflagellanten. Die Typen sind auch cool.
  • Großinqui ist schon toll.

    Für 83 Punkte bekommt man

    .)MW10 Psimatrix (die ist Pflicht seit Lash of submission)
    .)+die 3 Pflichtschergen wovon zwei (fast) garantieren das niemand zu nah
    ranschockt .
    Eine punktende Einheit die quasi furchtlos ist

    + einen Assassinen freigschalten
  • @first:

    ja laut den derzeitigen Regeln Möglich wenn man rein nach den Regeln für Allierte und den Vorraussetzungen für Assasinen geht.

    seltsam is aber anscheinend so.

    @Invader: wie Unknown bereits beschrieben hat nie mehr als ein ein Assasine irgeneines Tempels in einer Armee. Is unabhängig davon ob du jetzt DJ und hJ dabei hast es bleibt trotzdem nur eine Armee und ned 2 oder 3 ^^
  • Nein das geht nicht denn wie bei dem armeelisten eintrag dabei steht:
    Achte darauf dass egal unter welchen umständen nie mehr als ein Agent des Officio Assasinourm in deiner ARMEE sein darf

    Alles klar? ;)

    Es geh in dem fall glaub ich rein darum dass man mit den 2 elite den "billigien Inq" rein nehmen kann und mit der anderen alliierten Liste noch einen Assasinen

    da man ja ansonsten die punkte für einen Großinquisitor ausgeben müsste (auch wenn das der einzig ware ist ;) )

    cheers
  • Also dieserjemand bedient sich deswegen aus 2 Codizes da ja wenn man HJ oder DJ als Alliierte verwendet ja nur eine Elite auswahl auswählen darf. Desweiteren steht unten bei den regeln für Alliierte truppen dabei: Dämonenjäger (Hexenjäger) dürfen in keiner Armee als Alliierte eingesetzt werden, die bereits igendeine Art von alliierten Truppen verwendet, mit AUSNAHME von einzelnen Trupps anderer Orden der Inquisition.

    Also ist es erlaubt sich einer elite der DJ und einer der HJ zu bediehnen. Und da weder im HJ oder DJ Codex ausdrücklich dabei steht das es sich um den jeweiligen Inquisitor handeln muss ist es auch durchaus legidim einen Inquisitor zu nehmen und einen assasinen aus dem anderen Codex ;)

    Ist auch durchaus verständlich denn immerhin sind die Assasinen Culte unabhängig und benötigen halt nur das "OK" von einem Inquisitor für den Einsatz ;)

    cheers
  • Das hat genau den einen Grund:

    Du darfst aus dem Allierten Codex nur jeweils eine Elite Auswahl und eine HQ Auswahl nehmen. Daher ist im Normalfall der GroßInqu. nötig um den Eliteslot für den Assasin freizuhaben.

    Cooler Trick. da spart man Punkte.
  • Assassinen brauchen einfach nur einen Inquisitor,
    ich finds etwas seltsam das er dazuschreibt das die Assa aus dem Codex DJ is, da sie ja sowieso im Hexenjäger Codex vorhanden ist.
  • Das hier ist die gesamte Liste :

    1500Punkte:

    Streitmacht "Alpha77" mit verbündeter Inquisition


    Wesenszüge:
    - Sehen ohne gesehen zu werden
    - Kein Kapitulieren

    HQ:

    Epistolarius 180 Pkt.
    - Psi-Waffe, Psi-Matrix, Boltpistole, Sprungmodul, Stählerner Stern
    - Psi-Kräfte: Schleier der Zeit, Wut der Alten

    Elite:

    Ehrwürdiger Cybot 180 Pkt.
    - Sturmkanone, schwerer Flammenwerfer, zusätzliche Panzerung, Panzerjäger
    - Landungskapsel

    Inquisitor 44 Pkt. (aus dem Codex HJ)
    - Liber Haereticus, Bolter

    Callidus-Assassine 120 Pkt. (aus dem Codex DJ)
    ->dies ist bewiesenermaßen zulässig

    Standard:

    10 Space Marines 235 Pkt.
    - Veteranensergeant mit E-Faust und Boltpistole
    - 7 Bolter, 1 Laserkanone, 1 Plasmawerfer
    - Infiltratoren

    10 Space Marines 235 Pkt.
    - Veteranensergeant mit E-Faust und Boltpistole
    - 7 Bolter, 1 Laserkanone, 1 Plasmawerfer
    - Infiltratoren

    5 Scouts 95 Pkt.
    - 4 SSG, 1 Raketenwerfer

    5 Inquisitionsgardisten 60 Pkt. (aus Codex HJ)
    - 5 HE-Lasergewehre mit Zieloptik, 1 Plasmawerfer

    Unterstützung:

    Predator Annihilator 135 Pkt.
    - synchronisierte Laserkanone, 2 schwere Bolter, zusätzliche Panzerung

    Vindicator 133 Pkt.
    - Demolishergeschütz, Sturmbolter, zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer

    Whirlwind 85 Pkt.
    - Mehrfachraketenwerfer
  • Benutzer-Avatarbild

    HJ Elite Inqui + DJ Elite Assassine als Allierte

    The_$h0gun

    Also :

    Hab in nem andren Forum ne Liste gesehen, wo jmd SM spielt und dabei sowohl DJ als auch HJ als Allies hat. Er nimmt nen Eliteslot Inquisitor der Hexenjäger und nen Eliteslot Assassinen der Dämonenjäger. Ist das regeltechnisch in Ordnung oder nicht ? Weil mir kommts etwas komisch vor ^^.