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  • multimelter auf infantrist vergiss. kurze reichweite und schwer1 der bringts nur auf trikes und speedern.

    raks sehr flexibel und recht preiswert immer zu empfehlen.
    plasmakanone ist geschmackssache kann aber richtig eingesetzt ne menge reissen.

    BTL
    Xun
  • Hm eigentlich hab ich sogar noch irgendwo einen Ordenspriester mit Sprungmodul. Also Hq auswahlen fliegen auf jedenfall raus bei normalen Spielen, bei Apolypse nehm ich sie halt mit. Sind halt schön Figuren.

    Also mehr Taktische Marines, aber welche Ausrüstung für die Trupps. (hab noch 4 Plasmakanonen, 4 Raketenwerfer und nen Multimelter in Einzelteilen)
  • Also das erste was mir auffällt ist dass du 4 HQ auswahlen hast! egeltechnisch nicht möglich ausser du verwendest 2 Armeeorganisationspläne. Dafür hast du dann aber wieder eine Standard Auswahl zu wenig!! Ausser du gibst einen Termitrupp in den Standard Slot, was ja dank Belial geht)
    Belial ist für sich schin ein kompaniemeister also ist es Punkteverschwendung noch einen zu nehmen, also kompaniemeister raus und noch einen von den OP raus!
    Für eine Inf Armee hast du zu wenig Standard für einen Geschmack.

    Das nurmal zum Anfang! Also ich würde sagen BACK to the Basics! Würde das ganze nochmal überarbeiten und auch mal mit der Armeeoranisation vertraut machen.

    cheers
  • Benutzer-Avatarbild

    Dark Angels Inf-Armee

    Mascharius

    Also ich hab ne Dark Angels Inf Armee
    mit vollgender Armeelist:

    HQ:
    Belial (E-Klauen) P:130
    Absolutionspriester (Termiausrüstung) P:145
    Kompaniemeister (Plasmapistole, E-Waffe, Melterbombe) P:135
    Ordenspriester (E-Faust) P:125
    Elite:
    Termis (Stuka, E-Waffe, 2 Kettenfäuste) P:255
    Termis (Stuka, E-Hammer, 3 E-Klauen) P:245
    Veteranen (10 Marines, 2 E-Waffe, E-Faust, Melter) P:265
    Standard:
    Trupp (10 Marines, Plasmakanone, -werfer, -pistole) P:210
    Trupp (10 Marines, Plasmakanone, -werfer, -pistole) P:210
    Trupp (5 Marines, E-Waffe, Melter)
    Sturm:
    Sturmtrupp (5 Marines E-Faust, Parierschild, Plasmapistole) P:175
    Bikes (3 Marines, E-Waffe, Melterbombe) P:140
    Unterstützungsschwadron:
    Land Speeder (Stuka, s-Bolter) P:100
    Land Speeder (s-Bolter, Typhoon) P:75
    Unterstützung:
    Devastoren (10 Marines, 4 s-Bolter) P:225
    Devastoren (10 Marines, 4 Laserkanonen) P:305
    Gesamt: 2855
    Hab noch 2 Raketenwerfer rum liegen.

    Was haltet ihr davon?
    Ich überlege noch 4 Termitrupps zuholen und 2 Cybots.