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  • Original von Tura Xell
    Au den Keks. Jetz haben die eh schon ein überteures Schädelbuchet gemacht und das einzige, was ein wirkliches Plus wäre, wurde wieder eleminiert.


    Ein überteuertes Schädeltrebuchet das sich im Nahkampf nichtmal vor Helden verstecken braucht... geschweige denn Kriegsmaschinenjägern.

    D.h. seine Punkte durchaus wert :)
  • weiß jemand wie zB im Falle einer Hydra die Effekte jenes Tz Spruches abgehandelt werden, bei weilchem die Einheit sich selbst angreift?

    kann ich zb zuerst sagen die Treiber müssen zuerst die Hydra schlagen und dann das Vieh die armen Treber?
    oder schlägt die Hydra sich selbst? Ein Riese macht das ja zB..

    nicht so einfach
  • Hauptsächlich Mist den ich da lese.

    Natürlich ist Dämon nicht gleich Dämone wenn es um magische Attacken geht und natürlich ist Nurglemagie nicht gleich Nurglemagie.

    Am meisten geht mir jedoch

    Q: Can Hellcannon shoot after movement?
    A: No


    Au den Keks. Jetz haben die eh schon ein überteures Schädelbuchet gemacht und das einzige, was ein wirkliches Plus wäre, wurde wieder eleminiert.
  • hier mal ein Interview das mit phil kelly geführt wurde:


    Q: Should Deamon Prince, Hellcannon, Deamonic Mounts have magical attacks, they don't have it in the book?
    A. No, they are different in this book.

    Q: Do I receive a roll on Eye of The Gods Table when my hero with EotG rule kills an enemy champion (unit upgrade, not character in every means)?
    A. Nope, that would be too powerful Q: How we should count Victory Points for Hellcannon and its crew? A. It is treated like a monster with handlers

    Q: What is the correct movement rate of Hellcannon and its crew? Can Hellcannon move more than 6" as long as the dwarfs are in 1" from it?
    A. Huh? Don't understand this one!

    Q: When Hellcannon is charging, can we move hellcannon 12" and if the dwarfs don't have sufficient movement we will place them in the back of hellcannon as charging with a skirmishing unit?
    A. You move at the speed of the slowest model in the unit. So a foot unit with a cavalry guy in it couldn't move as fast as the cav guy, same deal here.

    Q: What is the proper base size for Disc of Tzeentch (old one has 50x50mm)?
    A. Whatever we now sell it with I guess!

    Q: Are Blood Crushing Roar and Word of Agony magical attacks?
    A: No, otherwise they would say they were magical

    Q: When we roll misfire on Hellcannon and then 3 (all spellcasters suffer a miscast), what will happen if we roll: 5-6, 10-11, 12 (can we cast our own spells, which spell we lose/cast with irresistible force)?
    A: Roll for a wizard - if he rolls a 5-6 then the opponent gets to cast a spell. Otherwise resolve the effects but as there is no spell being cast it cannot be resolved with Irresistable Force etc.

    Q: Can we target characters inside units with 1st spell from lore of nurgle
    A: Yes

    Q: Ensorcelled weapons - when we upgrade ensorcelled weapons to lances, what is the knights' Strength when they charge? S7 or S6? And in subsequent rounds of combat is it S5 or S4? Do attacks made with lances count as magical?
    A: lances are not ensorcelled!

    Q: In the AB it says: upgrade ensorcelled weapons to lances. Shouldn't it be 'swap' or 'change' rather? Word 'upgrade' might get people confused a bit (at least that happened to me Razz).
    A: Yes, good call. Go for 'exchange' if you will.

    Q: Favour of the Gods - when we give Favour of the Gods to Chosen champion, can we change the result on the Eye of the Gods table, which applies to the whole unit?
    A: Yes

    Q: What is the proper base size for Hellcannon?
    A: I don't know the answer! Maybe 50x50 or a chariot base? Alessio might be able to help on this one...

    Q: Can Hellcannon shoot after movement?
    A: No

    Q: Are the daemons of the proper god immune to effects of certain magical items (example: Festering Shroud) and spells (example Plague Sqall)?
    A: No

    Q: Is the model equipped with Necrolic Phylactery immune to the effects of demonic lore of Nurgle too?
    A: No

    Q: Does "Father of Blades" special effect (self-hits on 1's) works only against close combat hits or shooting too?
    A: close combat

    Q: Does the "Infernal Puppet" effect work on friendly wizards too?
    A; Yes

    Q: What is the proper base size of the warshrine? A: Chariot Q: If a character with mark of nurgle join unit without this mark, that unit also get -1 to shoot?
    A: No

    Q: How many power dice can a non sorcerer character use to cast a spell, when equiped with the book of secret?
    A: 2

    Q: Can you use both "shooting" gifts (Roar + Stream) and throw Death's head at the same time?
    A; Yes

    Q: Eye of the gods state that "Duplicate effects must be rerolled". Is the "Eye is closed" (nothing happens) considered an effect, therefore you reroll it if you get it for the second time? Or does the effect strictly means stupidity, +1 to charecteristic etc., therefore you could end up with two "eye is closed" rolls?
    A: No

    Q: Having stupidity from a spell or helm of many eyes, can you get it again from the Eye of the gods roll?
    A: Yes


    quelle: warhammer.org.uk/PhP/viewtopic.php?t=49416&start=52

    viel spaß beim lesen. ;)
  • magic banner with -2 Ld for all enemy units which can draw LoS to it ..
    110 pts for naked Exalted (only 4+ bikini), 25 for upgrade, 75 for banner.
    I cant say my information is 100% confirmed but the source seems reliable.
  • mal wieder von GoldessM von Warseer:


    Magic Items: NEW

    Banner of the Gods - 125pts
    unit cause terror and all units within 6" are stubborn

    Chaos Daemon Sword - 75pts
    edit: +D6A +D3S ?
    Hellfire Sword - 75pts
    edit: D3 or +D3 wounds ?
    Chaos Runesword - 60pts
    +1WS, +1S, +1A
    Berserker Sword - 50pts
    models on foot only; +1A for every model in B2B
    Axe of Khorne - 45pts
    +1S; killing blow
    Filth Mace - 35pts
    Rending Sword - 30pts
    re-roll wound rolls (not 100% on this one)
    Whip of Pleasure - 25pts

    Chaos Runeshield - 50pts
    Armour of Damnation - 45pts
    The Crimson Armour of Dargan - 40pts


    Gifts of the Gods: NEW

    Mantle of Chaos - 75pts
    Tentacle of Tzeentch - 65pts (not sure about this one being tentacle)
    Whip of Agony - 45pts
    Effect is one use only; used at the start of one of the Chaos players phases; does some sort of wounds with no ward or armour saves allowed
    Diabolic Splendour - 35pts
    Golden Eye of Tzeencth (Sorcerers only) - 25pts
    Has some effect during the magic phase instead of the old ward save
    Sopoforic Musk - 25pts
    Bloodcurdling Roar - 25pt
    Fury of the Blood God - 25pts
    Magic Resistance(2) and a 4+ ward save against magic missiles



    Zusannenfassung: Link
  • Ich hab nur deshalb von Tzeentchmagiern gesprochen da ich eine Tzeencharmee spiele, und ich bin mit dieser Lösung überaus zufrieden weil die alten Tzeentchchars einfach zu viel des guten sind. Ich bin froh, dass die Chaosmagier keine solchen Weicheier sind wie die Magier vieler anderer Armeen.
  • 1.) Man kann von keinen Tzeentchkriegsmagier reden, wenn jeder MAgier das gleiche Profil hat.

    2.) Muss der Kommadantenmagier umbedeingt ein Nahkampfmonster sein?
    Ich ein Chaoszauber hat gute Werte, weil er eben aus dem gleichen Geschlecht der Chaoskrieger stammt (wie Orkschamanen mit W4), doch statt sich eben auf den Kampf zu spezialisieren lernt er lamerhafte Zaubersprüche.
  • Das gefällt mir also sind die Tzeentchkriegszauberer doch nicht so tot. Sie sind zwar nicht so stark wie die richtigen Kriegshelden sind aber eigendlich auf der gleichen Stufe wie Kämpfer so mancher anderer Armeen. Bei genauerer Betrachtung ist der Kommandantenmagier verhältnismäßig schwach da er immer noch KG5 hat was für einen Helden allerdings noch annehmbar ist.