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Vorherige Beiträge 10

  • So ist es ,) Die Steirer mögen zwar in der Minderheit sein, aber haben das gewisse etwas ,)

    Meine Liste:
    Avatar
    Runenprohet mit Doom speer und runen

    4x Gardisten, 2 davon mit impulslaser
    1x5 Weltenwanderer

    6 Harlies
    6 banshees
    10 harlies oder auch genannt: wir sterben im Nahkampf gegen 8 Orks.


    2xFalcons
    1x2 Kampfläufer

    kurz und knapp: lustiges Turnier, ein Spiel war von der Aufstellung für, eines gegen mich, 5 wirklich angenehme Spiele, leider einmal ganz trocken um einen Falcon betrogen worden(würfelt 2 Streifer mit zweimal doppel 4, wird also zu 2, sagt dann aber dass es Volltreffer waren und besteht darauf, mir wars einigesmaßen egal, war mir aber SICHER, dass es kein Volltreffer war) , einmal eine Runde lang wirklich Göück gehabt, einmal 3 Runden lang würfelloch, wo kein einziger wurf gelang.

    1.Spiel gegen Impis


    Er hat erste Runde, schießt aus allen Rohren, tötet aber 2 Harlies und nen Gardisten. Laserkanonen schütteln beide falcons.
    Ich stürme über links mit Fußlatscher Harlis und rechts mit den mobilen. Dazu hilft mein Avatar links aus und Gardisten ziehen auch mit, wo sie nötig waren.
    Nachdem links die Flanke bis auf einen LR leer war in Runde 3 nichts mehr da, was böse werden könnte ^^ rechts wurde mein Beschuss zentriert und die Nahkämpfer machen den Rest.

    Highlights: Zweite Runde klopft flankenangriff Kommandotrupp, den falcon an, böse (womutlich dadurch geweckte) banshees steigen aus und greifen den Psioniker an. der rest des Kommandotrupps wurde ausradiert durch Beschuss. 3 Attacken S5, 15 Attacken S3, die auf 3+ treffen, 2+ bzw 4+ wunden ergeben O ^^
    Unentschieden gegen einen Psioniker...

    Falcon schafft 4 DeW gegen LK, um dann von einem Granatwerfer gekillt zu werden.

    8 Harlies schaffen trotz angriff und Peitschen unentschieden gegen 6 Imperiale Soldaten.

    Avatar schafft 1 ReW und verhaut darauf 4 RW hintereinander.

    40:0 für mich

    2.Spiel gegen Georg aka Firstruleoffightclub:
    Drop Pods bis zum Abwinken, Hälfte kommen in R2, rest in R3.
    Avatar verliert 3 Leben durch 2Preds. Kämpft aber brav, bis er denn fällt wegen E-Fist ,) Mehr kann ich nicht kommentieren... Marines kommen vom Himmel, bis auf 2-mal geht der Trupp baden nach dem Aussteigen, Predator verliert in 6 Runden durch lanze nur eine waffe.

    32:8


    3.tes Spiel gegen Tom Eitler (wohl angemerkt das entspannteste Spiel und der netteste Gegner, da waren auch horrend gute Würfe seinerseits kein Problem ,) )
    Orksorksorksokrs mit 2 buggy shotzogga 2 pikk ups 3 fette trupps einmal gargbots 2 beutepanze 1batllewagon. Ur-starke Armee. sicherlich die stärkste und härteste, vor allem nach der neuen edi ,)
    Fing alles an mit Doppel 6 bei der Sotzogga auf falcon samt insassen, die glücklich waren ,) [alles unter der schablone ist WEG... und mit weg meine ich WEG ,) ]
    Gardisten werden zusammengeschossen durch vielviel wummen. Beide tun wir uns weh, dass es in richtung unentschieden geht, ich DEPP vergess aber, dass auf der rechten seite immer noch ein Pikk Up steht, der mit gargbossen beladen war, was mich 1x harlies, 2x Gards und Missionsziel kostet sowie auch noch meine Banshees zum Himmelfahrtskommando abkommandiert.
    Und sie sterben auch dadurch ^^
    Somit wird unentschieden mit meinen gunsten gegen niederlage hergegeben. Auch ein mitgrund sind meine harlies, die zu zehnt nur 3 orks killen und ausradiert werden in einer runde. Jedoch ist meine Meinung über Tom um 180" gedreht, so kann man sich täuschen ,) Wirklich sehr, sehr feiner MITspieler. [Ich hasse den Ausdruck gegenspieler, der eig. keinen Sinn hat]

    Highlight: Harlies ...
    ich schaffe es eine Flanke mit 20 Gardisten, falcon, harlies Banshees und WEWA gegen waahgboss 2 buggys und gargbosse komplett zu verlieren.

    falcon stirbt durch die beiden ersten Schadenswürfen, zwar spät im spiel, aber von einem Waaaghboss ^^

    Kampfläufer werden selbstmordlike reingeholt von mir ... ich idiot...

    Avatar überlebt 2 runden beschuss durch 2 Plünderaz und ballaboys ohne rak nicht. circa 6 RW

    Plünderaz werden von WEWA niedergehalten aus rache ^^


    4.Spiel gegen Necrons mit 2 Monos.
    ich überlege nachts am Klo in nem Irish Pub, was ich gegen sie für eine Taktik aufziehen sollte... gesagt getan, so wars dann auch ,)

    Er hat 5 mal krieger auch noch mit phantomen sowie 2 lords mit allem drumherum. Mission zog ihn an den Nüssen und mein Avatar und 2x gardisten brachten es zusammen 3 trupps zu killen, banshees und harlies machten den rest. sehr witzig das Spielchen ^^.
    Ende war dann 40:0 und kein einziger Eldartrupp verlor mehr als ein drittel ^^
    insgesamt 6 gardisten, 2 harlies, 2 WEWA wars dann. Bitter für den Adrian, andere Mission hätt ihm mehr gebracht.

    Highlight: erster nahkampf mit einer wirklichen Nahkampfeinheit (harlies und banshees, doch danach wars auch schon aus^^)

    soweit sogut, meine preise schreib ich noch schnell, weil ich weg muss- rest kommt späterdann.

    Dank an den Fabian! Gutes, sauberes Turnier, wirkliche Elite war dabei, nagut... ein Andi und Tom fehlten :P Vor allem danke ich der Fußball nationalen von Österreich, dank euch konnte ich sehr gut schlafen inder Nacht ,) Frage mich ob ich jetzt schon wieder ein Auto in Betrieb nehmen darf *gg*

    Preise:
    1x5 Seuchenhüter
    1x 5 horrors
    1x 10 zerfleischer
    1x 10 Dämonetten
    1x Epidemus

    Bis zum nächsten Mal ,) Dann vielleicht mit Imperial Fists ,)

    cheers euer neuer und alter österr. Meister (siehe sign. :P )
  • Tja das kenn ich, die Wiener gewinnen immer theoretisch und statistisch in der Festung, praktisch sind sie dann aber doch zu schwach wenn mal ein Steirer kommt. :D

    Gratulation an den Sieger! Steiermark rules!! :)

    Nächstes Jahr gibts dann vielleicht einen steirischen Doppelsieg. :D
  • bei uns schauts gut aus....oder auch nicht...weiß nicht. zumindest habe ich unser 40k turnier gewonnen, vor dem herrn ultramar. alte männer rulen immer nocht..:)

    anyway, wie waren die "open".....berichte mir herr jani!!! pronto!
    cheers
    tom


  • dein freund und helfer ist immer für dich da.......soll ich dir dabei helfen ?


    Wer solche Freunde hat, braucht keine Feinde mehr. ,)

    Wie schauts aus bei euch, im weit entfernten Kärnten?
  • jo ... i bin froh, dass i meine eldar zam hab wieder.
    Jetzt brauch i nur mehr meine würfel und los gehts *gg*
    Morgen am abend sind auch ein paar cousins von mir unterwegs, vll. kreuzen sich die wege, dann muss ich am SO aber K.O. geben *gg*

    @Heinz:
    Druffdruffdruff schon gefunden? *gg*
    Die verdammte Raststation wird beben!



    Auf gehts ab gehts DREI TAGE WACH! Heldenmut, Heldenmut PIPI---PIPI ! *gg*

    dieser Post wäre ein Grund für mich, mich selbst zu bannen *gg*aber öms Vorfreude muss sein ,)
  • sooo
    iatzt no zampackn
    um 5 gehts los
    aber vorher noch

    DONAUINSELFEST!!!!!!!

    achja kann bitte wer von euch an schlafsack mitnehmen... gg

    Von McGurk
    Morgen und übermorgen wird da kevin wieder alles gewinnen

    i woas eh voll fad
  • Benutzer-Avatarbild

    Wh40k Austrian Open 2008

    grossa grüna

    Sodale,nach langem warten ists so weit!Wir freuen uns die Austrian open 2008 zu präsentieren und hoffen auf euer zahlreiches erscheinen:)
    ps:Diesen Thread bitte nur für Fragen verwenden,no spam(@winnie)
    danke!:)

    Wo: WOW Wien
    Loeschenkohlgasse 34
    A1150 Wien
    Punktegröße: 1750P

    Wann: 6-7 September 2008

    Wer: Wie immer,Master Wolf und Commander Gg

    Wieviel: 25?

    Anmeldung: Entweder hier,via pm/mail oder am besten gleich auf T3 :)

    Armeelisten an: defekt3@gmx.at

    Anzahl der Spiele: 5(3 am Samstag,2 am Sonntag)

    Forgeworld: nicht erlaubt

    Spezielle/Namhafte Charaktermodelle:1 pro Armee erlaubt

    Zugelassene Armeen und Codizes:

    Ultramarines ? Codex Space Marines
    Space Marines - Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Iron Hands ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Salamanders ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    White Scars ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Imperial Fists ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Raven Guard ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Dark Angels - Codex Dark Angels
    Blood Angels - "Codex" Blood Angels
    Space Wolves - Codex Space Wolves
    Black Templars - Codex Black Templars
    13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
    Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
    Hexenjäger - Codex Hexenjäger
    Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen)
    Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
    Eldar - Codex Eldar
    Dark Eldar - Codex Dark Eldar
    Orks - Codex Orks
    Tau - Codex Tau
    Tyraniden - Codex Tyraniden
    Necrons - Codex Necrons
    Dämonen - Codex Chaosdämonen
    Jeweils in den aktuellesten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (ggf. die englischen!)

    ZEITPLAN:
    Sa, 06.09 :
    9:00 Einlass und Anmeldung
    9:30 Begrüßung,Auslosung
    10:00-12:30 erstes Spiel
    12:30-13:30 Mittagspause
    13:30-16:00 zweites Spiel
    16:15-19:15 drittes Spiel

    So, 07.09 :
    10:00-12:30 viertes Spiel
    12:30-13:30 Mittagspause
    13:30-14:00 Quiz
    14:15-16:45 fünftes Spiel
    17:00 Siegerwertung

    TURNIERPUNKTSCHLÜSSEL:

    Die Bewertung setzt sich zusammen aus
    200 Generalpoints
    50 Painting points
    20 Quiz points
    -----------------------------------------
    270 Punkte sind daher zu erreichen!


    GENERALPOINTS: 200 Punkte

    Zeitverschwendung: 0-350 20 20
    Knapper Sieg: 351 700 16 24
    Kleiner Sieg 701 1050 12 28
    Sieg 1051 1400 8 32
    Überlegener Sieg 1401 1750 4 36
    Massaker 1751 + 0 40

    BEMALWERTUNG: 50 Punkte

    Bemalqualität . 0 bis 20 Punkte
    Beispiele (Mittelwerte sind möglich):
    -
    "Angemalt" 6 Punkte
    Die Modell sind mit einfachsten Basistechnik wie Drybrushing oder nur mit Inks bemalt . Details wurden minimal behandelt

    Die Modelle sind bemalt. 14 Punkte
    Farben sind dort wo sie hingehören, es wurde nicht "gekleckst" .Eventuell wurden multiple Basistechniken angewendet.

    Genauer , hochqualitativer Malstil : 20 Punkte
    Modelle können z.B. auch aus der Nähe betrachtet werden weil genau und sauber gearbeitet.
    Kurz dies ist der Unterschied zwischen einer bemalten Armee und einer gut bis sehr gut bemalten Armee
    --------------------------------------------------------------------------
    Detaillierung 0-5 Punkte :
    Die Details der Modelle sind mit mehren Farben akzentuiert, schattiert oder weisen sonstige tolle
    Effekte wie "Freehands" auf und lassen einen erheblichen Liebhaberaufwand vermuten .
    --------------------------------------------------------------------------
    Komplett bemalte Armee 0 bis 7 Punkte

    Komplett bemalt =7 Punkte
    einige wenige Modelle nicht bemalt =6 Punkte
    90% bemalt =5 Punkte
    75% bemalt =3 Punkte
    60% bemalt =2 Punkte
    50% bemalt =1 Punkte
    --------------------------------------------------------------------------
    Basegestaltung 0 bis 5 Punkte

    Einfach ?nur? bemalt 0 Punkt
    Bestreut mit Sand oder Gras/Flock 2
    Bestreut mit Sand und Gras allerdings auch bemalt und akzentuiert 3
    Aufwendige komplett gestaltete (Diorama)Bases unter Anwendung von verschiedenen Materialien (wie Kork/Kunstoffpflanzen , auch Resinbasen) 5
    --------------------------------------------------------------------------
    Einheitlichkeit 0 bis 3 Punkte
    Guter Gesamteindruck der Armee. Die Armee ist stimmig gestaltet und man merkt das ein optisch/ thematisches Gesamtkonzept erfolgreich umgesetzt wurde (Die Armee ist z.B. mit Bannern, Schriftzügen, Truppmarkierungen und dergleichen ausgestattet)
    --------------------------------------------------------------------------
    Umbauten : 0 bis 5 Punkte
    Die Armee wurde zu einem sichtberen Teil umgebaut Abseits der Standard ?out of the Box? Optik , unter Anwendung von Modelliermaterialien
    (Greenstuff und dergleichen) und/oder zusätzlichen Bitz (z.b. Metall/Plastikbitz und auch Forgeworld Upgrades)
    Hierzu zählen auch auffällige Umbauten/Repositionierungen von Metallmodellen .
    --------------------------------------------------------------------------
    Sabbereffekt /Generalsbonus 0 bis 5 Punkte
    Einzelne Modelle wie z.b. Anführer der Armee sind (über dem Qualitätslevel der Armee ) Aufsehen erregend umgebaut und/oder bemalt - Diese
    Punkte können auch vergeben werden, wenn die Armee nicht komplett bemalt ist.
    5 Punkte sollten nur bei wirklich aussergewöhnlichen/herausragenden Modellen vergeben werden ..


    QUIZ:
    Wird aus 10 Fragen bestehen,die eine Mischung aus Regelwissen und Hintergrundwissen erfordern



    MISSIONEN:
    1 Mission:
    SEEK AND DESTROY
    Aufstellung: 15", 24" vom gegner, lange kante
    Sonderregeln: Infiltratoren
    Siegespunkte: Ausgeschaltene Gegner und jede punktende Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.

    2 Mission:
    GET THIS DAMN THING
    Aufstellung: 12", 24" vom gegner, lange kante, auf der Mittellinie des Tisches werden 3 Aufgestellt ( Geschützgroß ) die als Missionsziele gelten.
    Sonderregeln: Kampf im Morgengrauen ( 1.Runde Nachtkampf), Schocktruppen
    Siegespunkte:Siegespunkte für ausgeschaltene Gegner und je 500 Punkte pro Außenmarke und 750 Punkte für die "goldene" Mitte.

    3 Mission:
    IN THE GETHO
    Aufstellung: 15" rein,24" abstand
    Sonderregeln : Infiltratoren,Siegespunkte für ausgeschaltete Gegner und Siegespunkte für "da hood"
    "Da Hood":Es werden 4 Geländestücke nominiert(vor dem Seitenwurf),jedes dieser Geländestücke zählt als "Marker",daher bringt 435 Siegespunkte sollte es am Ende des Spieles gehalten werden!

    4 Mission:
    ICH SEH ICH SEH WAS DU NICHT SIEHST
    Aufstellung: Kampf im Morgengrauen (find ich in dieser mission gut und lustig!)
    Sonderregel:Schocktruppen,Siegespunkte für ausgeschaltene Gegner sowie Siegespunkte für eigene überlebende Einheiten

    5 Mission:
    Killing in the Name of
    Aufstellung: Speerspitze
    Sonderregeln: Infiltratoren,Schocktruppen
    Siegespunkte: Ausgeschaltene Gegner und für jede punktende Einheit, die sich am Ende des Spiels innerhalb von 9? um den Spielfeldmittelpunkt befindet bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.