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    Wh40k Austrian Open 2008

    grossa grüna

    Sodale,nach langem warten ists so weit!Wir freuen uns die Austrian open 2008 zu präsentieren und hoffen auf euer zahlreiches erscheinen:)
    ps:Diesen Thread bitte nur für Fragen verwenden,no spam(@winnie)
    danke!:)

    Wo: WOW Wien
    Loeschenkohlgasse 34
    A1150 Wien
    Punktegröße: 1750P

    Wann: 6-7 September 2008

    Wer: Wie immer,Master Wolf und Commander Gg

    Wieviel: 25?

    Anmeldung: Entweder hier,via pm/mail oder am besten gleich auf T3 :)

    Armeelisten an: defekt3@gmx.at

    Anzahl der Spiele: 5(3 am Samstag,2 am Sonntag)

    Forgeworld: nicht erlaubt

    Spezielle/Namhafte Charaktermodelle:1 pro Armee erlaubt

    Zugelassene Armeen und Codizes:

    Ultramarines ? Codex Space Marines
    Space Marines - Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Iron Hands ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Salamanders ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    White Scars ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Imperial Fists ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Raven Guard ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
    Dark Angels - Codex Dark Angels
    Blood Angels - "Codex" Blood Angels
    Space Wolves - Codex Space Wolves
    Black Templars - Codex Black Templars
    13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
    Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
    Hexenjäger - Codex Hexenjäger
    Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen)
    Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
    Eldar - Codex Eldar
    Dark Eldar - Codex Dark Eldar
    Orks - Codex Orks
    Tau - Codex Tau
    Tyraniden - Codex Tyraniden
    Necrons - Codex Necrons
    Dämonen - Codex Chaosdämonen
    Jeweils in den aktuellesten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (ggf. die englischen!)

    ZEITPLAN:
    Sa, 06.09 :
    9:00 Einlass und Anmeldung
    9:30 Begrüßung,Auslosung
    10:00-12:30 erstes Spiel
    12:30-13:30 Mittagspause
    13:30-16:00 zweites Spiel
    16:15-19:15 drittes Spiel

    So, 07.09 :
    10:00-12:30 viertes Spiel
    12:30-13:30 Mittagspause
    13:30-14:00 Quiz
    14:15-16:45 fünftes Spiel
    17:00 Siegerwertung

    TURNIERPUNKTSCHLÜSSEL:

    Die Bewertung setzt sich zusammen aus
    200 Generalpoints
    50 Painting points
    20 Quiz points
    -----------------------------------------
    270 Punkte sind daher zu erreichen!


    GENERALPOINTS: 200 Punkte

    Zeitverschwendung: 0-350 20 20
    Knapper Sieg: 351 700 16 24
    Kleiner Sieg 701 1050 12 28
    Sieg 1051 1400 8 32
    Überlegener Sieg 1401 1750 4 36
    Massaker 1751 + 0 40

    BEMALWERTUNG: 50 Punkte

    Bemalqualität . 0 bis 20 Punkte
    Beispiele (Mittelwerte sind möglich):
    -
    "Angemalt" 6 Punkte
    Die Modell sind mit einfachsten Basistechnik wie Drybrushing oder nur mit Inks bemalt . Details wurden minimal behandelt

    Die Modelle sind bemalt. 14 Punkte
    Farben sind dort wo sie hingehören, es wurde nicht "gekleckst" .Eventuell wurden multiple Basistechniken angewendet.

    Genauer , hochqualitativer Malstil : 20 Punkte
    Modelle können z.B. auch aus der Nähe betrachtet werden weil genau und sauber gearbeitet.
    Kurz dies ist der Unterschied zwischen einer bemalten Armee und einer gut bis sehr gut bemalten Armee
    --------------------------------------------------------------------------
    Detaillierung 0-5 Punkte :
    Die Details der Modelle sind mit mehren Farben akzentuiert, schattiert oder weisen sonstige tolle
    Effekte wie "Freehands" auf und lassen einen erheblichen Liebhaberaufwand vermuten .
    --------------------------------------------------------------------------
    Komplett bemalte Armee 0 bis 7 Punkte

    Komplett bemalt =7 Punkte
    einige wenige Modelle nicht bemalt =6 Punkte
    90% bemalt =5 Punkte
    75% bemalt =3 Punkte
    60% bemalt =2 Punkte
    50% bemalt =1 Punkte
    --------------------------------------------------------------------------
    Basegestaltung 0 bis 5 Punkte

    Einfach ?nur? bemalt 0 Punkt
    Bestreut mit Sand oder Gras/Flock 2
    Bestreut mit Sand und Gras allerdings auch bemalt und akzentuiert 3
    Aufwendige komplett gestaltete (Diorama)Bases unter Anwendung von verschiedenen Materialien (wie Kork/Kunstoffpflanzen , auch Resinbasen) 5
    --------------------------------------------------------------------------
    Einheitlichkeit 0 bis 3 Punkte
    Guter Gesamteindruck der Armee. Die Armee ist stimmig gestaltet und man merkt das ein optisch/ thematisches Gesamtkonzept erfolgreich umgesetzt wurde (Die Armee ist z.B. mit Bannern, Schriftzügen, Truppmarkierungen und dergleichen ausgestattet)
    --------------------------------------------------------------------------
    Umbauten : 0 bis 5 Punkte
    Die Armee wurde zu einem sichtberen Teil umgebaut Abseits der Standard ?out of the Box? Optik , unter Anwendung von Modelliermaterialien
    (Greenstuff und dergleichen) und/oder zusätzlichen Bitz (z.b. Metall/Plastikbitz und auch Forgeworld Upgrades)
    Hierzu zählen auch auffällige Umbauten/Repositionierungen von Metallmodellen .
    --------------------------------------------------------------------------
    Sabbereffekt /Generalsbonus 0 bis 5 Punkte
    Einzelne Modelle wie z.b. Anführer der Armee sind (über dem Qualitätslevel der Armee ) Aufsehen erregend umgebaut und/oder bemalt - Diese
    Punkte können auch vergeben werden, wenn die Armee nicht komplett bemalt ist.
    5 Punkte sollten nur bei wirklich aussergewöhnlichen/herausragenden Modellen vergeben werden ..


    QUIZ:
    Wird aus 10 Fragen bestehen,die eine Mischung aus Regelwissen und Hintergrundwissen erfordern



    MISSIONEN:
    1 Mission:
    SEEK AND DESTROY
    Aufstellung: 15", 24" vom gegner, lange kante
    Sonderregeln: Infiltratoren
    Siegespunkte: Ausgeschaltene Gegner und jede punktende Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.

    2 Mission:
    GET THIS DAMN THING
    Aufstellung: 12", 24" vom gegner, lange kante, auf der Mittellinie des Tisches werden 3 Aufgestellt ( Geschützgroß ) die als Missionsziele gelten.
    Sonderregeln: Kampf im Morgengrauen ( 1.Runde Nachtkampf), Schocktruppen
    Siegespunkte:Siegespunkte für ausgeschaltene Gegner und je 500 Punkte pro Außenmarke und 750 Punkte für die "goldene" Mitte.

    3 Mission:
    IN THE GETHO
    Aufstellung: 15" rein,24" abstand
    Sonderregeln : Infiltratoren,Siegespunkte für ausgeschaltete Gegner und Siegespunkte für "da hood"
    "Da Hood":Es werden 4 Geländestücke nominiert(vor dem Seitenwurf),jedes dieser Geländestücke zählt als "Marker",daher bringt 435 Siegespunkte sollte es am Ende des Spieles gehalten werden!

    4 Mission:
    ICH SEH ICH SEH WAS DU NICHT SIEHST
    Aufstellung: Kampf im Morgengrauen (find ich in dieser mission gut und lustig!)
    Sonderregel:Schocktruppen,Siegespunkte für ausgeschaltene Gegner sowie Siegespunkte für eigene überlebende Einheiten

    5 Mission:
    Killing in the Name of
    Aufstellung: Speerspitze
    Sonderregeln: Infiltratoren,Schocktruppen
    Siegespunkte: Ausgeschaltene Gegner und für jede punktende Einheit, die sich am Ende des Spiels innerhalb von 9? um den Spielfeldmittelpunkt befindet bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.