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Vorherige Beiträge 15

  • ich weiß ,ihr hast selfposting,aber sonst hätte niemand den neuen post bemerkt!

    ich habe eine neue liste ......
    diesmal ohne arvus,inquisitor und vindicare......die kommen erst auf 1500 wieder zurück!



    *************** 1 HQ ***************

    - 1 x 3 Schwere Bolter 80 Pkt.
    - 1 x 3 Maschinenkanonen 95 Pkt.
    + Kommandoabteilung 0 Pkt.- 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - Hochleistungsfunkgerät 20 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Boltpistole 1 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Kompaniestandarte 5 Pkt.
    + Hauptmann 55 Pkt.
    - Energiefaust 20 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.
    - - - > 309 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    7 Gardisten 70 Pkt.
    - 1 x Melter 10 Pkt.
    - 1 x Plasmawerfer 10 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Veteranensergeant 6 Pkt.
    - Boltpistole 1 Pkt.
    - - - > 102 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    + Kommandoabteilung 0 Pkt.- 1 x Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Leutnant 40 Pkt.
    - Plasmapistole 10 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - - - > 298 Punkte

    Mobiler Infanterietrupp 60 Punkte
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Chimäre 70 Pkt.
    - Multilaser 10 Pkt.
    - Schwerer Bolter 5 Pkt.
    - Zusätzliches Maschinengewehr 12 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Radarsuchkopfrakete 10 Pkt.
    - Suchscheinwerfer 1 Pkt.
    - - - > 211 Punkte



    ergibt 920 punkte.....
    mit einigen mob-killern(unterstützungstrupps),jägern für leichte fahrzeuge(maschinenkanonen) und ein paar weinigen panzerjägern(gardisten,raketenwerfer;evtl. auch granatwerfern)bin ich (hoffentlich )bereit mich durch jeden gegner zu hacken;zu den doktrin:
    chemolin,gardisten
    bei 1500 kommt dann noch leichte infanterie(kann mich auf den gegner einstellen,da er zuerst alle seine truppen aufstellen muss)


    bei 8 trupps mit doktrin kommt das dann auf 1000 pkt.

    mal sehn wer sich als dummi hergibt!
  • okay.....die funkgeräte und die plasmawaffen verteile ich eig. nur so wegen den modellen!

    wenn die sniper rausflieen krieg ich die armee wahrscheinlich auf 1500 pkt!

    irgendwann kommen dann basilisk,mörsertrupp,raketentrupp und die bolter gehen aus den trupps raus!

    neue liste folgt wenn ich mal zeit hab(lernen für arbeiten)
  • Bzgl. Scharfschützen: Es zahlt sich einfach nicht aus. Das sind pro trupp 1-2 Lasergewehrtreffer mehr. Da sind zusätzliche Modelle die schiessen fast immer besser.

    Bzgl. Funkgeräten... klar... pro trupp ist es um 1 Pkt teurer. Allerdings sparst du dann auch die Funkgeräte bzw. Hochleistungsfunkgeräte bei den Kommandotrupps. Damit sparst du in summe um die 30 Pkt für den selben effekt.

    Bzgl. Plasmapistolen bei Kommandoabteilungen... für die selben Punkte kannst du einfach einem Soldaten einen Plasmawerfer geben. Mehr schüsse. Weniger Risiko für den Leutnant.

    In Summe kann ich nur nochmal betonen... spar an der Ausrüstung wenn du deine Armee effektiver (im Spieltechnischen Sinn) machen willst. Die ganzen Doktrinen und Optionen bei der IG hören sich sehr verführerisch an... aber meistens ist es in Summe besser einfach mehr Soldaten und Spezial/Schwere Waffen mitzunehmen als zuviele Punkte auf wenige Einheiten zu bündeln.
  • @skink 21:nur die gardisten und die granat- und raketenwerfer!

    der inquisitor verliert als seine psi-kräfte,sein groß im namen,sein zeichen der gerechten.....ich mag schockende gardisten nicht...wenn lasse ich sie ehr infiltriern...im ersten zug ein paar zoll bewegen und dan weg mit nr1....durch den arvus können sie danach noch was anderes machen!
  • Naja nicht einmal annähernd ebenbürtig würde ich jetzt nicht sagen SM würde ich zumindest annähernd ebenbürtig nennen. Was mir jetzt noch aufgefallen ist was hasst du eigentlich in der Armee um Panzer zu jagen?
  • ups....das mit dem doktrinpunkt...egal...hatte noch einen überig!
    das mit den vet sagents ist aber einen punkt teurer....dasder sarge eine attacke mehr hat ist mir wuppe ,denn für den nahkampf will ich sie nur bedingt(sprich:da sollen sie nicht hin)

    wenn der gegner vorrückt(im stand and shoot ist niemand außer tau den imperialen auch nur annähernd ebenbürtig!)

    also....zu den chars:platten raus...was mist mit bionix...und der plattenrüstung bei dem harrn mit der plasmapistole(wegen ebenjener)

    ich hab wohl den scanner falsch verstenden...ich dachte alle dürften auf den infiltrierenden trupp schießen(sprich er wäre seine infiltratoren los)

    zu leichte infanterie:spiele meistens mit sehr viel gelände...deshalb wollte ich ein bisschen schneller sein wenn ich durch die panzerfallen gehe!

    warum meinst du das ich die scharfschützen sparen soll bei einem teil der leute..das habe ich nicht recht verstanden....klar...nicht alle werden infiltrieren(macht aber auch spaß....) ,aber alle werden schießen(!!)




    danke für die lange liste....neue armeeliste schick ich dann heute mittag!
  • Das Problem ist, das dein Gegner kein Idiot ist. Im Normalfall umgehen Charaktermodelle diesen "Killer-Inquisitor" einfach (immerhin ist er nur Infanterie, also nicht wirklich mobil...). Und einem normalen Trupp des Gegners kann sich der Inqusitortrupp nicht stellen ohne den kürzeren zu ziehen.

    Generell hast du in meinen Augen alle Chars zu sehr ausgerüstet. Leutnants mit EFaust? Ein W3/4+ RW Modell mit 1 LP das gezielt attackiert werden kann wird fast nie zuschlagen.

    Die Plattenrüstungen für deine Offiziere? Wofür? Wenn sie im Nahkampf sind retten sie die Plattenrüstungen nicht, im Fernkampf haben sie meistens einen 4+ Deckungswurf.

    Zu Scannern bei einer 5 mann Kommandoabteilung die nicht schiessen kann sag ich mal nix :P

    Weiter... wofür gibst du den Kommandoabteilungen Hochleistungsfunkgeräte? Der Hauptmann hat nur MW8, den haben Leutnants selber auch. Das selbe gilt für Gardisten. Wenn du die ganzen Funkgeräte einsparst und statt dessen einfach deine schweren Waffenteams innerhalb von 12" um eine deiner Kommandoabteilungen hälst und allen Infanterietrupps einfach einen Vet-Sgt kaufst sparst du Punkte.

    Leichte Infanterie... du wirst fast nie deine komplette Armee infiltrieren lassen wollen. Meistens ist so oder so zumindest ein Missionsziel in deiner Aufstellungszone. Würde vllt. die Hälfte infiltrieren lassen. Spart nochmal 30-40 Punkte.

    Chameleoin ist gut. Allerdings habe ich 11 Einheiten gezählt. Du hast nur für 9 Punkte gerechnet.

    Scharfschützen das selbe. Hier würde ich allerdings empfehlen einfach die Punkte zu sparen und für die gesparten Punkte nochmal 3 Maschinenkanonen einzupacken. Ausserdem musst du so oder so noch einen weiteren Doktrinpunkt für "Spezialwaffentrupps" ausgeben.

    Nur was mir auf die schnelle aufgefallen ist.
  • ja...aber der junge aut ordentlich rein......charaktermodelle mit der psiwaffe von innen herraus vernichten.....aber ich wert dann mal was rausnehmen

    @ skink 21:meistens sagen alle das ich die offiziere(oder einiges andere) zu teuer mache....und so wollte ich dann auf 1500 kommen...nach dem motto was kann ich streichen!
  • das problem ist nicht die liste sondern die formatierung.


    + Kommandoabteilung 0 Pkt.
    - 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Leutnant 40 Pkt.
    - Plasmapistole 10 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.
    - Scanner 2 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Schwerer Bolter 10 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + 7 Soldaten 42 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - - - > 305 Punkte


    besser:
    + Kommandoabteilung 1.Zug
    - 1 x Flammenwerfer
    - Funkgerät
    + 1 Stabsgefreiter mit Sanitäterausrüstung
    + Leutnant mit Plasmapistole, Plattenrüstung, Scanner
    --->79 Punkte

    + Infanterietrupp1 mit:
    - Raketenwerfer
    - Granatwerfer
    - Funkgerät
    --->88 Punkte

    + Infanterietrupp2 mit:
    - Schwerer Bolter
    - Granatwerfer
    - Funkgerät
    --->83 Punkte

    + 7 Soldaten
    - Granatwerfer
    - Funkgerät
    --->55 Punkte

    - - - > 305 Punkte

    so beispielsweise. liest sich wesentlich besser und konzentriert sich auf das wesentliche.

    gruß
    schnarz
  • aber ich brauch ihn für den assasinen....oder ich nehm ihn als inq. und hole mir ein assasine von den hj(nicht von der hj! :D)

    die liste ist von schandros army builer.....ich verstehe net recht was das problem damit ist
  • Benutzer-Avatarbild

    mal wieder ne neue liste

    ChB_Master

    zunächst....herzlichen dank an schandro und seinen armeelistengenerator!


    doktrin:gardistentrupps
    scharfschützen
    leichte infanterie(weniger bewegen für missionsziele =mehr
    schüsse)
    cheamolin(solange es mit schtz suchen noch zu günstig ist!)
    die doktrin stehen nicht in der liste,werden aber in der gesamtpunktzahl am ende mitgerechent!
    *************** 1 HQ ***************

    - 1 x 3 Maschinenkanonen 95 Pkt.
    + Spezialwaffentrupp 35 Pkt.
    - 3 x Flammenwerfer 27 Pkt.
    + Kommandoabteilung 0 Pkt.- 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - Hochleistungsfunkgerät 20 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Boltpistole 1 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Boltpistole 1 Pkt.
    - Kompaniestandarte 5 Pkt.
    + Chimäre 70 Pkt.
    - Multilaser 10 Pkt.
    - Schwerer Bolter 5 Pkt.
    - Zusätzliches Maschinengewehr 12 Pkt.
    - Geländeausstattung 5 Pkt.
    - Kettenschutz 10 Pkt.
    - Nebelwerfer 3 Pkt.
    - Radarsuchkopfrakete 10 Pkt.
    + Hauptmann 55 Pkt.
    - Energiefaust 20 Pkt.
    - Meisterhafte Waffe 15 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.
    - Refraktorfeld 15 Pkt.
    - - - > 447 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    7 Gardisten 70 Pkt.
    - 1 x Melter 10 Pkt.
    - 1 x Plasmawerfer 10 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - Inflitrieren 7 Pkt.
    + Veteranensergeant 6 Pkt.
    - Boltpistole 1 Pkt.
    - - - > 109 Punkte
    +
    80=arvus lighter


    *************** 2 Standard ***************

    + Kommandoabteilung 0 Pkt.- 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Leutnant 40 Pkt.
    - Plasmapistole 10 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.
    - Scanner 2 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Raketenwerfer 15 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Schwerer Bolter 10 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + 7 Soldaten 42 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - - - > 305 Punkte

    + Kommandoabteilung 0 Pkt.- 1 x Flammenwerfer 6 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Stabsgefreiter 6 Pkt.
    - Sanitäterausrüstung 5 Pkt.
    + Leutnant 40 Pkt.
    - Energiefaust 20 Pkt.
    - Plattenrüstung 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Schwerer Bolter 10 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    + Infanterietrupp 60 Pkt.
    - Schwerer Bolter 10 Pkt.
    - Granatwerfer 8 Pkt.
    - Funkgerät 5 Pkt.
    - - - > 253 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    1 Sentinel 35 Pkt.
    - 1 x Maschinenkanone 15 Pkt.
    - 1 x Tarnnetze 1 Pkt.
    - 1 x Zusätzliche Panzerung 5 Pkt.
    - - - > 56 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperiale Armee : 1250


    1250+ (9[einheiten] * 30[für alle doktrin zusammen])=1520


    [vtl. dazu:]

    inquisitionale unterstüzuung(dämonenjäger):

    großinqusitor:
    qroßinqusitor:45
    psi-waffe: 40
    meisterhefte :15
    bolter: 1
    meisterhafte
    rüstung: 15
    zeichen d.
    gerechten: 25
    inferno: 20
    vernichtung: 20

    schergen: drei veteranen mit flammenwerfern(3* 15)

    226

    vindicare assasine:110

    336 also von den dämonenjägern!

    1520+336=1856